بغضون 5 سنوات لن تكون المنصات مفيدة بعد الآن! » هل ستدمر أجهزة PC أجهزة PS5 وXbox؟
بغضون 5 سنوات لن تكون المنصات مفيدة بعد الآن، كان هذا الأسبوع مليئًا بالتقلبات والمنعطفات، مع سلسلة من الإعلانات حول خارطة الطريق لكل من Xbox وPlayStation. وبينما تشير PlayStation إلى عدم تحقيق أهداف مبيعات PS5 الخاصة بها، أعلنت Xbox عن وصول 4 حصريات للجهاز المنافس. هل هذا يشير إلى نهاية المنصات؟ هذا هو السؤال الذي سنناقشه في هذا المقال:
يعتقد البعض أنه “خلال 5 سنوات، لن تعود المنصات مفيدة!” “نظرًا لأن أجهزة الكمبيوتر الشخصي يمكنها تدمير أجهزة PS5 وXbox وSwitch، فإنهم يعتقدون أنه كلما مر الوقت، أصبحت المنصات أقل فائدة لدرجة أنها لن تكون مفيدة بعد 5 سنوات.”
بينما يعتقد جمهور وحدة التحكم أن هذه مجرد فكرة نخبوية للاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين يستعرضون Master Race بينما يمكن لوحدات التحكم المنزلية أيضًا تشغيل أحدث الألعاب. في الواقع، اللعب على جهاز الكمبيوتر مكلف للغاية. في حين أن أحدث الأجهزة المنزلية تبلغ تكلفتها عمومًا 550 دولارًا، فإنك تحتاج إلى 800 دولار على الأقل للحصول على جهاز كمبيوتر لائق.
هل اللعب عبر السحابة هو الحل لارتفاع أسعار أجهزة الكمبيوتر؟
بالنسبة لجمهور أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ليست هناك حاجة لجهاز كمبيوتر شخصي فائق القوة لتشغيل أحدث الألعاب، لأنه في المستقبل، ستصبح الألعاب السحابية أكثر انتشارًا. هذه الحجة لا تقنع أصحاب المنصات لأنهم يعتبرون أن السحابة ليست بديلاً جيدًا عندما يعيش الناس مع اتصالات سيئة للغاية. أي شخص لديه إنترنت ضعيف سيتعين عليه في هذه الحالة توقع التحديثات وتثبيت العناوين الكبيرة عن طريق تنزيلها بين عشية وضحاها. وتشير هذه أيضًا إلى مشاكل أخرى على المستوى البيئي، لأن الخدمات السحابية تتطلب أن يكون لدى الخادم إمكانية الوصول إلى جهاز افتراضي عبر الإنترنت، ولكن أيضًا أن يكون متصلاً ببرامج متعددة اللاعبين. يجب أن تعلم أن صناعة ألعاب الفيديو تطلق 37 مليون طن من مكافئ ثاني أكسيد الكربون كل عام، وفقًا للباحث فريديريك بورجيه.
أقرأ أيضاً: إطلاق Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology
تسهل منصات PS5 وXbox على المطورين تحسين ألعابهم
وبالعودة إلى جمهور المنصة، فإنهم يعتقدون أن المنصات مصممة لتسهيل عملية التطوير بشكل كبير، حيث أنها لا تحتاج إلى التركيز على آلاف التكوينات المختلفة أو الأجهزة المختلفة لأجهزة الكمبيوتر التي تحتوي أيضًا على مكونات من علامات تجارية مختلفة. مثال على ذلك هو GTA 6، والذي لن يأتي إلا في وقت لاحق على جهاز الكمبيوتر. في الواقع، يوضح شتراوس زيلنيك، المدير الإداري لشركة Take-Two Interactive، أن الاستوديو “يهدف إلى الكمال وأن الوقت قد حان لإصدار اللعبة عندما يعتقدون أنها ستكون خالية من العيوب من الناحية الإبداعية”.
أقرأ أيضاً: بعض الأشياء في عرض Death Stranding 2 أصابتني بالحيرة
