Starfield لعبة مدتها 12 عامًا مثل Skyrim، بعد وقت قصير من إطلاق Starfield، قال رئيس Xbox Phil Spencer إنه يعتقد أنها ستستمر لمدة 12 عامًا، تمامًا مثل Skyrim. والآن، بعد مرور عام على إطلاقها، يقول المنتج الإبداعي لـ Starfield Tim Lamb إنه “متفائل” بأن هذا الهدف لا يزال ممكنًا، حيث يمتلك الفريق الكثير من الأفكار للتحديثات.
بيثيسدا ما زالت تطمح أن تكون Starfield لعبة مدتها 12 عامًا مثل Skyrim
هذا يأتي من مقابلة مع لامب في Gamescom في هذا العام، كان المطور يتحدث عن رحلة Starfield منذ إطلاقها في سبتمبر/أيلول الماضي. كما أنه يتطلع إلى مستقبل اللعبة – والذي يأمل لامب أن يمتد دعم اللعبة لعقد كامل، مثل ألعاب تقمص الأدوار الأخرى من Bethesda.
عندما سُئل عما إذا كانت لعبة Starfield ستستمر لمدة طويلة مثل لعبة Skyrim، قال لامب:
“آمل ذلك، فنحن نخطط لدعم ألعابنا لفترة طويلة. لذا، لدينا دائمًا أفكار تطفو على السطح وتختلف مستويات إنجازها، لكننا نعمل دائمًا على شيء ما.”
لم يشارك لامب الكثير حول ما ستتضمنه هذه التحديثات، لكنه متفائل بشأن المستقبل، على أية حال. “نريد أن نستمر في دعم اللعبة لفترة طويلة، وآمل أن نتمكن من جلب نفس الفرحة التي شعرت بها مع Shattered Space وREV-8.”
REV-8 هي المركبة التي تمت إضافتها إلى Starfield في أواخر الشهر الماضي. والآن، نحن ننتظر “Shattered Space”. هذه هي التوسعة الأولى لـ Starfield ومن المقرر إطلاقها في 30 سبتمبر.
في حين لم يشارك لامب أي تفاصيل حول ما سيأتي بعد ذلك، يبدو أن توسعة أخرى قد تسربت بالفعل. يأتي هذا من علامة تجارية سجلتها Bethesda باسم “Starborn”، والتي قد تكون اسمًا لـ Starfield DLC مستقبلية. أكدت Bethesda بالفعل وجود توسعة ثانية للعبة.
لعبة Microsoft Flight Simulator، مرة أخرى، تدور الشائعات حول لعبة Xbox القادمة من الطرف الأول والتي سيتم نقلها إلى PlayStation 5، وأمس قيل أنه سيتم الإعلان عن لعبة Xbox ضخمة لجهاز PS5 في الأسبوع المقبل، وتساءل البعض عما إذا كانت ستكون Forza Horizon 5 أم لا؟
لعبة Microsoft Flight Simulator قد تكون لعبة Xbox التالية القادمة على PS5
بالأمس، اقترح المسرب extas1s أن اللعبة ستكون Forza Horizon 5. ومع ذلك، فقد أشار تسريب سابق في يناير إلى أن اللعبة ستكون Microsoft Flight Simulator، وكان هذا المسرب محقًا في كل ما شاركه منذ ذلك الحين. وقال المسرب:
من المرجح أن تعلن شركة Xbox عن خططها لإطلاق ألعابها عبر منصات متعددة في أواخر الشهر المقبل أو قبل نهاية السنة المالية بقليل. لن تكون اللعبة القادمة من ID Software حصرية لـ Xbox وستكون متعددة المنصات. كما تم دفع الألعاب القليلة القادمة من Bethesda والتي كانت حصرية لتكون متعددة المنصات بدلاً من كونها حصرية.
ستكون لعبة Microsoft Flight Simulator أيضًا لعبة متعددة المنصات، كما هي الحال مع بعض الألعاب القديمة التي أنتجتها شركات أخرى. إن لعبة Indiana Jones هي لعبة غريبة بعض الشيء حيث تم تصميم بطلها على غرار شخصية هاريسون فورد حرفيًا ولكن تم تأديته صوتيًا بواسطة تروي بيكر. ستكون معظم أحداث اللعبة أيضًا من منظور الشخص الأول، بما في ذلك القتال بالسياط. وأخيرًا، يعمل هيديو كوجيما على إنتاج فيلم.
لقد تبين أن الكثير من هذه المعلومات صحيحة، حيث أن لعبة DOOM: The Dark Ages هي لعبة متعددة المنصات، وأن لعبة Indiana Jones هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تتميز بشخصية تشبه شخصية هاريسون فورد مع صوت تروي بيكر. بعد أيام قليلة من التسريب، أعلنت PlayStation أيضًا عن شراكة مع Hideo Kojima في لعبة جديدة تسمى Physint، والتي ستتضمن لعبة وفيلمًا.
وبما أن هذا المسرب كان محقًا بشأن كل هذه التفاصيل، فنحن نعتقد أنه كان محقًا بشأن Microsoft Flight Simulator أيضًا، لذا فإن السؤال هو ما إذا كانت اللعبة “القديمة” لعام 2020 سيتم نقلها أو الإصدار الجديد، المقرر إطلاقه في 19 نوفمبر. يتميز هذا الإصدار الجديد بالعديد من أنواع المهام الجديدة، وأنواع الطائرات الجديدة، والمزيد من الميزات البيئية (الثلوج والأعاصير)، ونظام موسمي كامل، وفيزياء محسّنة، والقدرة على الخروج من الطائرة والتجول في البيئات.
سواء كانت Microsoft Flight Simulator أو Forza Horizon 5 ستصل إلى PlayStation 5 أولاً، فإن سياسة تعدد المنصات الخاصة بـ Xbox تشير إلى أن كلاهما سيصلان في النهاية إلى PlayStation 5.
اللعبة القادمة من مطور Palworld، اللعبة القادمة من مطور Palworld، قال الرئيس التنفيذي لشركة Pocketpair، مبتكر لعبة Palworld، إن اللعبة التالية للاستوديو لن تكون لعبة بميزانية كبيرة، وذلك خلال مقابلة مع جيم سبارك.
اللعبة القادمة من مطور Palworld لن تكون لعبة «ذات ميزانية ضخمة»
سُئل الرئيس التنفيذي تاكورو ميزوبي عن التعليقات السابقة التي تفيد بأن إطلاق Palworld كان بناءً على الإيرادات من لعبة الاستوديو السابقة Craftopia. وعندما سُئل عما إذا كان الأمر نفسه سيحدث مع لعبة Pocketpair القادمة، أوضح ميزوبي أنه لن يكون من الممكن صنع لعبة ضخمة بكل الدخل الناتج عن Palworld، بسبب نقص البنية الأساسية والرغبة لدى الفريق.
قالت ميزوبي:
لقد كانت ألعابنا حتى الآن بمثابة “تأثير كرة الثلج” إلى حد ما، فقد صنعنا أولاً Overdungeon، التي نجحت بشكل جيد، ثم صنعنا Craftopia، والتي نجحت أيضًا، لذلك استخدمنا الأرباح منها لتطوير Palworld.
مبيعات Palworld تصل إلى عشرات المليارات من الين، وإذا صنعنا لعبة تعتمد على تلك المبيعات، كما فعلنا في الماضي، فسوف يكون إنتاجًا ضخمًا يفوق ألعاب AAA (الألعاب ذات أكبر ميزانية إنتاج في الصناعة).
وتابع الرئيس التنفيذي تصريحاته موضحا:
نحن كمنظمة لسنا ناضجين بما يكفي لصنع مثل هذه اللعبة، أو بالأحرى، ليس لدينا هذا النوع من النظام على الإطلاق، أضف إلى ذلك عندما تسأل عما إذا كان هناك أي ألعاب نريد صنعها بميزانية ضخمة كهذه، فإن الإجابة هي لا.
نحن نريد متابعة الأشياء التي نعتقد أنها مثيرة للاهتمام كألعاب مستقلة، وفي حين أنه من الجيد أن يكون لدينا ميزانية كبيرة، لا يمكننا إنفاق ميزانية تتجاوز إمكانياتنا.
كانت لعبة Palworld بمثابة الحصان الأسود لعام 2024، حيث تم إصدارها في يناير عبر Steam Early Access وXbox Game Preview، وجذبت اللعبة 25 مليون لاعب في شهرها الأول.
النسخة المحسنة من GTA San Andreas، قبل بضع سنوات، شهدت صناعة ألعاب الفيديو الإصدار الذي طال انتظاره لثلاثية Grand Theft Auto الكلاسيكية: The Definitive Edition، والتي حملت الكثير من الوعود بتجربة لعب محدثة للكلاسيكيات التي لا تُنسى، بما في ذلك GTA San Andreas.
هكذا يجب أن تكون النسخة المحسنة من GTA San Andreas يا روكستار
لكن سرعان ما تحولت هذه الوعود إلى خيبة أمل كبيرة بالنسبة للاعبين بسبب العدد الهائل من الأخطاء التقنية والمشاكل البصرية التي شابت اللعبة، وهو ما أثار جدلاً واسعاً حول جودة النسخة الجديدة، وسبب إصدارها بهذه الطريقة في المقام الأول. وبشكل عام، لم يكن إطلاق ثلاثية Grand Theft Auto: The Definitive Edition سلساً، بل قوبل بانتقادات قاسية من اللاعبين والنقاد على حد سواء.
ومن الجدير بالذكر أن فريق التطوير ألعاب شارع جروف هو من عمل على ثلاثية GTA Trilogy المحسنة – The Definitive Edition، ولا يوجد لشركة Rockstar أي تدخل مباشر في هذه النسخة، لكن اللوم يقع على الناشر Take-Two لإعادة إصدار سلسلة من الألعاب القديمة التي يصعب تحسينها بجودة تصل إلى القدرات البصرية للجيل الجديد، رغم محاولات إصلاحها بالعديد من التحديثات وإصدارها على أنظمة الهواتف المحمولة.
لكن اليوم لدينا نسخة مختلفة من GTA San Andreas، حيث قام المودلر Betaz بتسليح اللعبة بحوالي 30 تعديل أو تعديل لتحسين اللعبة، بعضها يعمل على تحسين رسوميات اللعبة، وبعضها الآخر يعمل على تحسين الفيزياء والرصاص والاصطدامات، وتعديلات تعمل على تحسين جودة المركبات والأشجار وعدسة العرض وسلوك الشخصيات غير القابلة للعب، وبالتالي نجح في جعل اللعبة أفضل بكثير من The Definitive Edition.
كلمات وشفرات الغش، تخيل أنك تستطيع التحكم في الوقت! يمكنك إيقافه مؤقتًا لتجنب رصاصات الشرطة، أو إعادة تشغيله لتشغيل مشهد حركة مثير، أو حتى تسريع الوقت لجعل حركة المرور تختفي أمامك مثل السراب، أو القيام بالعديد من الأشياء المثيرة للاهتمام مثل تجنب الحوادث والمزيد.
شفرة المخلوق الأسطوري
هل سئمت من السيارات والدراجات؟ ماذا عن التحول إلى مخلوقات أسطورية؟ تخيل نفسك تتحول إلى تنين مجنح عملاق يحلق فوق المدينة، أو وحش بحري ضخم ينشر الفوضى في المحيط، أو غوزيلا عملاقة تجوب الساحل، أو حتى كائن فضائي يتمتع بقوى خارقة!
هذه المرة دعونا نتحدى قوانين الفيزياء، تخيل نفسك من خلال تفعيل رمز الغش يمكنك الطيران في الهواء، والقفز من ناطحات السحاب دون أن تتعرض للأذى، أو المشي على الجدران مثل الأبطال الخارقين، حيث يمكنك حتى خوض معارك ملحمية في الفضاء.
تخيل نفسك تقفز من مبنى إلى آخر، أو تنتقل من مدينة إلى أخرى في غمضة عين. هل يمكن أن تكون هذه هي الطريقة المثالية لتجنب الزحام المروري في لوس سانتوس القادمة؟
كود الأسلحة والقوى العظمى
من منا لا يريد تدمير المدينة “الفاسدة” في ثوانٍ معدودة! ثم أكرر الكرة مرارًا وتكرارًا، مستمتعًا بمشهد الوميض الساطع الذي يدمر كل أشكال الحياة. أريد تفعيل صاروخ نووي أو قنبلة هيدروجينية في أي مكان في عالم اللعبة الشاسع ورؤية الدمار الكبير الذي سيصيب مدينة فايس سيتي، التي تحتاج إلى العودة إلى رشدها. هل يمكننا الحصول على رمز لأولئك الغاضبين الذين يحتاجون إلى القليل من التنفيس؟
تخيل نفسك تتحكم في عناصر الطبيعة، مثل استدعاء العواصف الرعدية المدمرة، أو إطلاق كرات نارية لتفجير السيارات، أو حتى إحداث زلازل قوية لتدمير المباني والتخلص من كل من يطاردك. هنا يمكنك بالتأكيد أن تصبح الساحر الذي يخشاه الجميع.
هل تحب لعب الأدوار؟ ماذا عن رمز يسمح لك بالتحول إلى أي شخصية في اللعبة، سواء كان نادلًا أو جنديًا داخل قاعدة أو سائق سيارة إسعاف أو أي شيء متاح؟ يمكنك أن تصبح ضابط شرطة يطارد المجرمين ويركب مع زملائك لملاحقة الخارجين عن القانون، أو رجل إطفاء لإطفاء الحرائق، أو حتى زعيم عصابة يسيطر على المدينة. يمكننا تحويل GTA الحقيقية إلى رموز غش نتحكم فيها بأنفسنا.
مقارنة Rise Of The Ronin ضد Nioh 2، نجحت لعبة الأكشن وتقمص الأدوار Rise of the Ronin من Team Ninja في سرقة قلوب اللاعبين يوم صدورها عام 2024 حيث تميزت بطابعها التاريخي وعالمها المفتوح وقصتها المميزة ورسوماتها المذهلة ، أسلوبها القتالي الممتع والعميق، وخاصة الأسلحة التي تم استخدامها في ذلك الوقت، وتتضمن شخصيات مختلفة عن التاريخ، اللعبة مستوحاة من ألعاب Souls و RPG في نفس الوقت، لكن هذا لا يعني أن اللعبة حققت الهدف النجاح الساحق الذي حققته ألعاب الاستوديو السابقة، ومن الجدير بالذكر لعبة Nioh التي سنقارنها مع نظيرتها Rise of the Ronin.
مقارنة Rise Of The Ronin ضد Nioh 2 لمن تكون الغلبة – الجزء الأول
تعتمد كل من Rise of the Ronin و Nioh 2 بشكل كبير على عناصر Wo-Long: Fallen Dynasty، وهي متشابهة جدًا بحيث يمكن اعتبار Rise of the Ronin تكملة بعيدة أو منفصلة لـ Nioh، ولكن هناك بعض نقاط الاختلاف. وفيما بينهم سنتعرف عليهم من خلال هذا المقال ضمن سلسلة أفضل 10 أو أفضل 10 مقالات
قصة “Rise Of The Ronin يتفوق في هذا المجال”
اللعبة عبارة عن مزيج من التخفي والحركة السريعة والاستكشاف حيث ستزور ثلاث مدن قابلة للاستكشاف، وهي يوكوهاما وإيدو وكيوتو. ستتبع الحبكة الرئيسية في Rise of Ronin السنوات الأخيرة من حكم Tokugawa Shogun، وهي نقطة التحول في التاريخ الياباني عندما أُجبرت حدود الدولة المعزولة على الانفتاح بسبب ظهور ماثيو بيري ووصول السفن السوداء. هناك الكثير من الدسائس والتشويق خلال هذه الفترة لأنه بعد أكثر من 200 عام من السلام الشامل، يبدأ تضارب المصالح في تفكيك قوة الشوغون، ويمنحك التحديث المتسارع في اليابان لمحة أولية عن السنوات الأخيرة لطبقة الساموراي. . ستنغمس في رؤية صراع الساموراي ورونين من أجل البقاء بينما تتغير أرض الشمس المشرقة إلى الأبد.
مع حالة الاضطراب التي تعيشها حكومة شوغون وسعي القوى الأجنبية إلى شق طريقها إلى شؤون البلاد، سيجد العديد من رونين أنفسهم عند نقطة تحول في تاريخ الأمة، وذلك بسبب إدخال التكنولوجيا الصناعية إلى المجتمع وانفتاح اليابان عليها. . وصلت مهمة تابعة للبحرية الأمريكية تتألف بشكل أساسي من سفن سوداء تعمل بالطاقة البخارية إلى شوغونية اليابان مع معاهدة فتح البلاد أمام اليابان.
تنقسم الأمة إلى ثلاثة أنواع من الناس. فمنهم من يهتم بالتقنيات الجديدة وتطوراتها، بينما يفضل البعض الآخر التمسك بحياتهم القديمة واستخدام أساليب بدائية بسيطة. والرونين الذي يتجول باحثًا عن شيء يدعمهم أو يجعلهم كاملين وفعالين في الأمة. يتميز عصر باكوماتسو بوجود حكام ظالمين، ونتيجة للأوضاع السيئة والاضطرابات الداخلية التي تعاني منها المدن، ساعد ذلك على انتشار الأمراض بين الناس بسبب الإهمال من قبل الحكومة، بالإضافة إلى تفشي المرض. بعد حرب أهلية بين توكوغاوا شوغون وعدد من الفصائل المناهضة لشوغون التي تعارض النفوذ الأجنبي المتزايد على اليابان، الوطنيون الذين يدعمون فكرة طرد الأجانب من اليابان وعدم التدخل في شؤون البلاد يهاجمون موكبًا خلال فترة الحرب الأهلية. حادثة ناوسوكي واغتيال رئيس الوزراء في قلعة ساكورادامون خارج البوابة. وبسبب الفوضى، استغلت بعض الأطراف الأجنبية ذات النفوذ الكبير هذه الحروب للتدخل بين الناس في اليابان. وتدخلها في شؤون الناس والوطن.
تدور أحداث Nioh 2 حول الفولكلور الياباني، وفترة Muromachi المعروفة بفترة Sengoku، وفي عالم أكثر خيالًا من عالم Rise of the Ronin، حيث يبدأ صراع كبير بين اليوكاي والوحوش والأرواح.
الرسومات والمرئيات: “كلا اللعبتين متساويتان في هذا الجانب.”
ولا نستطيع أن ننصف اللعبتين مهما وصفناهما وتحدثنا عن مدى جمالهما وروعتهما. سواء كنت تشاهد البيئة المحيطة بك أو رئيسك يشن هجمات عليك، يمكن أن تفاجئك لعبة Rise of the Ronin بمدى روعتها. البيئات متنوعة ورائعة، والفيزياء مثيرة، خاصة عندما تتفاعل النباتات مع حركة اللاعب، وإمكانية رؤية تفاصيل بعيدة في الأفق.
تبدو ألعاب Team Ninja متشابهة تقريبًا مع بعضها البعض. نماذج الشخصيات متشابهة في المظهر الرسومي نظرًا لأن الاستوديو يستخدم نفس محرك الرسومات الذي تم استخدامه لأول مرة في Ninja Gaiden 3. ثم تم استخدام هذا المحرك في Dead or Alive 5 واستمر مع بعض التحسينات في Nioh وWo-long على التوالي. الأمر نفسه ينطبق على Nioh 2. بدءًا من الرسوم المتحركة السلسة والفيزياء المميزة وحتى تصميمات الوحوش والزعماء في اللعبة، خلاصة القول هي أن الرسومات والمرئيات لكليهما مقدمة بشكل جيد للغاية. في كلتا اللعبتين، ستشعر وكأنك جزء من العالم.
أنواع الأعداء “Nioh 2 تتفوق في هذا المجال”
في Rise Of The Ronin ستواجه العديد من أنواع الأعداء المختلفة في مواجهة المرتزقة، ولن تشعر بالملل أبدًا من القتال، لأن هناك دائمًا شيء جديد للتعامل معه.
في Nioh 2، يأخذ مفهوم تصميم العدو إلى آفاق جديدة. معظم الأعداء مدهشون بمدى تميزهم. ستواجه على طول الطريق مخلوقات قبيحة ومصممة ببراعة ووحوشًا برية وشياطين تُعرف باسم Yokai. أيضًا Yomi المفترسة هي محاربون هيكليون، والبومة ذات الثلاث عيون Tatarimokke، والوحش Kamaitaichi الذي لديه شفرة حادة. لا يعد Yokai مجرد أعداء أقوياء يظهرون في مناطق مختلفة، بل قد يكون رئيسًا رئيسيًا أو رئيسًا جانبيًا ستواجهه. تصميم القادة في اللعبة متقن ومذهل، ولكل زعيم تصميم غريب ومختلف.
تحتاج هزيمة الشيطان Yokai إلى تكتيكات فريدة، لكن عليك أن تأخذ في الاعتبار أنهم بحاجة إلى استراتيجيات ولديهم قواعد مختلفة عند مواجهتهم مقارنة بالبشر. على سبيل المثال، يمكنهم استعادة كي (القدرة على التحمل) وليس من السهل هزيمتهم. لديهم أيضًا نقاط ضعف مختلفة، والتي تتميز في الغالب بتركيزات عالية من الأمريتا الموجودة في قرونهم أو في أجزاء أخرى من الجسم.
ونتيجة لذلك، حافظ فريق Team Ninja على جمالية خالدة استمرت عبر جميع ألعابهم، تاركًا المظهر الرسومي شيئًا من المتوقع دائمًا أن يكون جيدًا في جميع ألعابهم.
الفترة الزمنية: “المباراتان متعادلتان في هذه المنطقة”
يغطي كل من Rise of the Ronin وNioh 2 فترات دراماتيكية في تاريخ اليابان الطويل والمضطرب. تجري أحداث Nioh 2 في فترة Muromachi، المعروفة باسم فترة Sengoku. لقد كان وقت إراقة الدماء والتآمر والاضطرابات السياسية والإقطاعية حيث تقاتلت عشائر الساموراي مع بعضها البعض للسيطرة على الأرض. تصاعد الصراع حتى بدأ الموحدون الثلاثة، نوبوناغا أودا، وهيديوشي تويوتومي، وإياسو توكوغاوا في توحيد الأمة.
صعود الرونين يحدث خلال بداية استعادة ميجي، السنوات الأخيرة من حكم توكوغاوا شوغونيت. وبلغت ذروتها في حرب بوشين ونهاية طبقة الساموراي كقوة كبرى في اليابان. وكانت هذه هي الفترة الأخيرة من الإقطاع في اليابان. هناك الكثير من السياق التاريخي الذي يجب استكشافه، ويمكن استكشاف التاريخ الذي يعود إلى هاتين الفترتين الدراماتيكيتين من خلال النظر في النصوص والموسوعات والتفاعلات الشخصية.
تسمح لك كلتا اللعبتين باختيار بنية الشخصية، والأسلحة المختلفة، وحتى تغيير مظهر شخصيتك. كانت Nioh 2 أول ألعاب RPG الخاصة بـ Team Ninja التي تتميز بالتخصيص التجميلي في إنشاء الشخصية. من الشعر إلى ملامح الوجه والندوب/الوشم، كانت تحتوي على العشرات من خيارات التخصيص التي أعطت شخصيتك مخططًا فريدًا لعب دورًا مهيمنًا في القصة بأكملها على عكس خيارات التخصيص في Rise of the Ronin. تتيح لك عناصر RPG في Nioh 2 أيضًا إنشاء تصميم حول أسلوب لعب محدد تأمل في رفع مستواه. هناك بنيات ومعدات وأسلحة خاصة لذلك.
ختاماً … تحدثنا في مقال اليوم عن 5 نقاط مهمة للمقارنة بين اللعبتين Rise of the Ronin و Nioh 2. وتوجههما من حيث القصة والمجالات التي تشمل العوالم المفتوحة وأسلوب اللعب وما إلى ذلك، ولا يزال هناك المزيد. وسنكمل بقية المقال قريبا. وحتى ذلك الحين، أترككم مع قراءة مقالتنا. الجزء السابق يحمل عنوان “مقارنة Hellblade 2 وHellblade وجهاً لوجه: 12 اختلافًا يجب أن تعرفها.”
شاركونا بآرائكم وتعليقاتكم. ما هي الجوانب التي تجدها أفضل في المباراتين ولماذا؟
لعبة Dragon Age: The Veilguard، مع Dragon Age: Inquisition لعام 2014، قدمت BioWare الإدخال الأكبر والأكثر انفتاحًا في السلسلة، مما يسمح للاعبين باستكشاف عدد من المناطق المفتوحة الشاسعة، لذلك ليس من المستغرب أن يتوقع الكثيرون أن اللعبة التالية في السلسلة ستفعل شيئًا مشابهًا، أو ربما حتى تصبح عالما مفتوحا. بالكامل (خصوصًا منذ إصدارات BioWare اللاحقة مثل Mass Effect: Andromeda و Anthem فعلت ذلك أيضًا). ومع ذلك، فقد إتضح أن Dragon Age: The Veilguard لن تكون لعبة عالم مفتوح.
لعبة Dragon Age: The Veilguard لن تكون لعبة عالم مفتوح
في حديثها إلى IGN، كشفت المخرجة Corinne Bush أن Dragon Age: The Veilguard ستكون لعبة قائمة على المهام، مما يعني أن كل موقع وكل جزء من المحتوى في اللعبة سيكون “مصممًا يدويًا، ومصنوعًا يدويًا، ومنسقًا بدرجة عالية”. ومع ذلك، فإنه يؤكد أن المراحل ستظل تحتوي على فرص للاستكشاف والمسارات المتفرعة والمحتوى الاختياري وما إلى ذلك.
نعتقد أن هذه هي الطريقة التي نحصل بها على أفضل تجربة سردية، وأفضل تجربة لحظة بلحظة. ومع ذلك، على طول الطريق، تكون هذه المستويات التي نمر بها مفتوحة، ويحتوي بعضها على استكشاف أكثر من البعض الآخر. مسارات متفرعة بديلة، وألغاز، وأسرار، ومحتوى اختياري للعثور عليه وحله. “لذا فهي مفتوحة حقًا، ولكنها لعبة منسقة للغاية وتعتمد على المهام.”
ماذا يعني هذا بالضبط بالنسبة للمهام الجانبية للعبة؟ يقول بوشي إن اللاعبين سيجدون أنواعًا مختلفة من المهام الاختيارية طوال رحلتهم، بدءًا من المهام الصغيرة إلى واسعة النطاق، حيث يتمثل نهج فريق التطوير في التأكد من أن كل شيء “مصمم يدويًا ومنظم”، على غرار المستويات نفسها.
البعض منهم [منسق للغاية]خاصة عندما يتعلق الأمر بدوافع الصحابة وتجاربهم. أنت حقا في هذه الرحلة معهم. وفي حالات أخرى، أنت تقوم بالتحقق من عائلة مفقودة… والمستنقع بأكمله مفتوح أمامك. أنت تبحث عن أدلة، وتبحث عن طريقة لحل لغز اختفائهم.
بالأمس، أكدت EA أن اللعبة ستتضمن أوضاع رسوميات متعددة على الأجهزة المنزلية. Dragon Age: The Veilguard ستصدر هذا الخريف على PS5 وXbox Series
لعبة Yoko Taro الجديدة، في العام الماضي، علمنا أن صانع NieR، المخرج Yoko Taro، يعمل على مشروع جديد كلياً سيتم الكشف عنه هذا العام. بالإضافة إلى ذلك، أكد تارو أنه يخطط لتقديم جزء جديد من NieR في المستقبل. لكن حتى الآن لا توجد معلومات حول هذه المشاريع.
لعبة Yoko Taro الجديدة “قد تكون Nier وقد لا تكون Nier”!
اليوم، قام منتج سلسلة Nier Yosuke Saito بإثارة استفزاز المعجبين حول لعبته القادمة مع مخرج Nier Yoko Taro وملحن السلسلة Keiichi Okabe. جاء ذلك في مقابلة مع مجلة Famitsu حيث قال سايتو منتج مسلسل Nier:
“كنت أتحدث عن رغبتي في القيام بشيء ما مع يوكو وأوكابي. سيكون لدي شيء أكثر تفصيلاً لأقوله في المستقبل غير البعيد، لذا تابعونا. قد يكون نيرًا، وقد لا يكون نيرًا. (يضحك). هذا كل ما يمكنني قوله الآن.
في أواخر العام الماضي، حضر سايتو وتارو حدث G-STAR 2023 في كوريا الجنوبية حيث قاما بالتشويق لمشروعهما الجديد ومستقبل سلسلة Nier. وبحسب ما ورد قال سايتو إنه طالما عاش تارو، فإن سلسلة Nier ستستمر، على الرغم من أنه ادعى أيضًا أن هناك ظروفًا تمنعهم من إصدار جزء آخر قريبًا.
وأضاف الثنائي أن لديهم لعبة جديدة قيد التطوير منفصلة عن السلسلة، ومن المقرر الكشف عنها في وقت ما في عام 2024.
ويأتي ذلك رغم تصريحات تارو السابقة في 2021 عندما قال إن ألعاب نير ستنتهي إلا إذا حصل على مبالغ مالية ضخمة! مؤخراً، أبدى مدير Nier Automata إعجابه بلعبة Stellar Blade وقال إنها تثير غيرته.
🚨🚨
قد نرى جزء جديد من سلسلة Nier
🔹يوكو تارو (مخرج Nier Automata) يعمل مع منتجها Yosuke Saito على لعبة جديدة🫡
🔹قال سايتو في لقاء صحفي:
🎙️”أردت العودة إلى العمل مع تارو لفترة طويلة. ما نعمل عليه هو شيء مذهل وسيكون لدي المزيد لأقوله عنه في المستقبل القريب.”
كيف تكون ليلة القدر مع اختلاف المطالع، وهي من المسائل التي يهتم بها كثير من المسلمين، لمعرفة رأي الشريعة الإسلامية في مسألة اختلاف أول شهر رمضان المبارك بين بلد وآخر في هذا العالم العظيم وأثره في ابتداء و تاريخ انتهاء ليلة القدر. ولذلك سنلقي في هذا المقال الضوء على ليلة القدر وسنتحدث عن موعدها. هل هي ليلة القدر في حالة اختلاف الرؤية؟ بالإضافة إلى الحديث عن موعد الليلة بناءً على ما جاء في مصادر الشريعة الإسلامية.
معلومات عن ليلة القدر
تعتبر ليلة القدر أهم ليلة في العام الهجري بأكمله. وهي إحدى الليالي العشر الأخيرة من شهر رمضان المبارك، وتحديداً إحدى الليالي الوترية في الليالي العشر الأخيرة من رمضان من كل عام هجري. وهي الليلة التي أنزل الله تعالى فيها كتابه الكريم، حيث قال تعالى: {إِنَّا أَنْزَلْنَاهُ فِي لَيْلَةِ الْقَدْرِ}. * والكل يعلم ما ليلة القدر } ليلة القدر هي الليلة التي يعدل فيها عمل المسلم عمل مسلم في ألف شهر. قال الله تعالى: {ليلة القدر خير من ألف شهر} وهي الليلة التي تنزل فيها الملائكة إلى الأرض، فتمتلئ الأرض طمأنينة وسكينة. قال الله تعالى: {تنزل الملائكة والروح فيها بإذن ربهم من كل أمر. * سلام حتى مطلع الفجر } الله أعلم.
تختلف بداية شهر رمضان المبارك بين الدول العربية. قد تصوم دولة عربية الشهر الكريم في يوم محدد، وقد لا تصومه دولة أخرى في نفس اليوم. بل قد يكون متأخرا بيوم أو قبله بيوم. ولهذا ذكر العلماء أن لكل بداية ليلة قدر خاصة بأهلها، ليلة تنتهي بشروق الشمس. الفجر، أي أن ليلة القدر هي ليلة واحدة، وإذا كان هناك اختلاف في بداية هذه الليلة بالنسبة للدول، فإن ليلة القدر تبدأ عند غروب الشمس في وقتها، ولا يوجد اختلاف بين البلدان في هذا الأمر على الإطلاق.
متى تكون ليلة القدر؟
اختلف العلماء في مسألة تحديد موعد ليلة القدر، فقالوا في هذا الأمر أقوال كثيرة، ولكن الراجح من هذه الأقوال أن ليلة القدر هي من الليالي الوترية في الآخرة. عشر ليالي من شهر رمضان المبارك. وفي الصحيح عن عائشة أم المؤمنين -رضي الله عنها-. وعنها – أن رسول الله صلى الله عليه وسلم قال: «يفتشليلةقدرفيالسلسلةمنالعشور الايام الاخيرة من “رمضان” وفي هذا الحديث قال الحافظ ابن حجر رحمه الله تعالى: «قوله: أي: الإمام البخاري، «باب تحقيق ليلة القدر في الوتر من العشر الأواخر»» “: وفي هذه الترجمة إشارة إلى رجحان أن ليلة القدر مقتصرة على رمضان، ثم في العشر الأواخر منه، ثم في الليالي الوترية، وليس في ليلة معينة من رمضان”. عليه، وهذا ما يدل عليه. ومجموع الأخبار الواردة فيه، والله أعلم.
هناك العديد من العلامات التي يمكن من خلالها معرفة ليلة القدر، وهذه العلامات هي:
إنها ليلة تنتشر فيها الطمأنينة والطمأنينة في قلوب الناس فلا يشعرون بالخوف.
إنها ليلة النور والنور القوي.
وهي ليلة يرتاح فيها المسلمون.
إنها ليلة بلا ريح.
في هذه الليلة تشرق الشمس بلا شعاع، وهذا ما أشار إليه الصحابي الجليل أبي بن كعب -رضي الله عنه- حين قال: «صباح ليلة القدر. لقد خرجت الشمس لاالحزمانها لديها ; فكأنما يُداس حتى يرتفع.
وإلى هنا نختتم هذا المقال الذي سلطنا فيه الضوء على تعريف ليلة القدر ثم تطرقنا إليه كيف ستكون ليلة القدر مع اختلاف الشهور؟ وتحدثنا فيه عن موعد ليلة القدر بحسب ما ورد في المصادر الشرعية الإسلامية، بالإضافة إلى الحديث عن علامات هذه الليلة.
لعبة Banishers Ghosts of New Eden، حظيت لعبِة Baِnishers: Ghِosts of Neِw Edِen باهتمام كبير ولاقت استحسان النقاد والمشجعين على حدٍ سواء، على الرغم من إطلاقها خلال فترة مزدحمة بالعناوين المرتقبة. ومع ذلك، ونظرًا للنجاح الذي حققته على المستوى النقدي، فإن فريق Don’t Nod يتطلع إلى التوسع في العنوان في المستقبل والعمل على أجزاء… مكملة على ما يبدو.
لعبة Banishers Ghosts of New Eden قد تكون «الخطوة الأولى لسلسلة جديدة»
أثناء حديثه في مقابلة أجريت معه مؤخرًا MP1stسُئل مخرج السرد ستيفان بوفرجر عما إذا كانت Don’t Nod تخطط لتطوير توسعة أو تكملة لـ Banishers، فقال المخرج إن القاعدة العامة للاستوديو هي النظر دائمًا إلى الألعاب الجديدة على أنها “الخطوة الأولى في السلسلة”، وذلك في دوره، التفكير في… قصص المستقبل في هذا العالم هو جزء من وظيفته.
تابع المخرج:
نحن دائمًا نعتبر ألعابنا بمثابة الخطوة الأولى لتحويلها إلى سلسلة. كمخرج قصة، جزء من وظيفتي هو التفكير مسبقًا في الألعاب المستقبلية المحتملة التي تدور أحداثها في نفس الكون، لكن مثل هذه القرارات لا تتخذها الفرق الإبداعية فحسب، بل يتم تضمين المزيد من الفرق في هذا. العملية.
هذا لا يعني أن لعبِة Baِnishers Ghoِsts of Nِew Edِen 2 قيد التطوير بالفعل، ولكن قد يكون هناك تكملة في المستقبل إذا نجح المشروع للفريق على المستوى التجاري.
هكذا يجب أن تكون نسخة GTA 3 المحسنة، بينما لا تزال مواقع الويب وشبكات التواصل الاجتماعي تناقش التقنيات والإعلانات والتحديثات الجديدة للعبة State of Unreal في حدث المطورين السنوي GDC 2024، استغل منشئ المحتوى الفرصة لجذب انتباه المجتمع من خلال نشر مقطع فيديو لمشروعه الذي نال إعجاب المعجبين. نعمل على إعادة إنتاج لعبة GTA 3 بطريقة لا يمكن تصورها. الأحد.
روكستار، خذوا درسًا من هذا المعجب.. هكذا يجب أن تكون نسخة GTA 3 المحسنة!
شاركنا اليوتيوبر الموهوب وصانع المحتوى “Flames per Second” بمشروعه “غير الرسمي” لعمل ريميك للعبة الكلاسيكية الشهيرة GTA 3. ويتم تطوير هذا المشروع من خلال مجموعة من التعديلات المذهلة للعبة GTA 5، بالإضافة إلى ذلك إلى أدوات التطوير الخاصة به، والتي تم دمجها في الإصدار الخامس من محرك الرسومات Unreal Engine 5.
من أجل إعادة تصميم تجربة اللعب وبيئات GTA 3 والمضي قدمًا في مسعاه وتسريع العمل في هذا المشروع، قرر منشئ المحتوى الاستفادة من عمل معدّلي GTA 5 الذين صنعوا خريطة Liberty City وعمل بعض المعجبين عليها في السباق، والنتيجة، كما سترون أدناه، مذهلة بشكل لا يمكن تصوره. التي يمكن لأي لاعب أن يتخيلها.
الفيديو أدناه الذي أظهره لنا. النيران في الثانية الواحدة“ يتيح لنا مشاهدة العديد من اللقطات التي تظهر السرعة في شوارع إحدى مدن GTA 3 على متن عدة سيارات معدلة، ويصور ما يمكن أن تكون عليه مطاردات الجيل الجديد والتجوال الحر، وهو ما يجب أن تعمل عليه Rockstar في ألعابها المستقبلية مثل جي تي ايه 6.
على أية حال، حتى وقت كتابة هذا التقرير، لا يمكننا التأكد بعد من أن منشئ المحتوى هذا يريد حقًا مشاركة هذا المشروع الطموح معنا وإتاحته للجميع، ولكن حتى لو حدث ذلك، فقد تصدم أحلامنا تصرفات روكستار ستلاحقه إلى المحكمة وتنهي هذا الحلم الصغير. .
ولن نطيل عليكم أكثر، ونترككم مع هذا الفيديو الأكثر من رائع..
عملات رقمية لديها تطبيقات عملية، لعدة أشهر، شهد سوق العملات الرقمية ارتفاعًا قويًا، مما دفع عملة البيتكوين (BTC) لتجاوز أعلى مستوياتها التاريخية السابقة البالغة 69000 دولار، كما سجلت أيضًا عدة ارتفاعات قياسية جديدة على التوالي، لتستقر عند سعر يقارب 73000 دولار في الوقت الحالي. وقت. يقترب سعر Ethereum (ETH) بشكل مطرد من مستوى 5000 دولار.
أما المضاربون/المقامرون بالعملات الميمية، فيبدو أنهم حصلوا على فرصتهم بعد عامين عجافين. بعد أن سجل العديد منهم زيادات ثلاثية.
الوافد الجديد في الاتجاه الصعودي الحالي للسوق هو العملات المشفرة المرتبطة بالذكاء الاصطناعي، والتي اكتسبت زخمًا كبيرًا للغاية منذ إطلاق GBT Chat. حتى أنها تنافس العملات الميمية في أعلى مراتب الأداء.
وفي وسط هذا الضجيج، هناك عملات بديلة أخرى، ليس لها تصنيف أو زخم محدد. وقد سجلوا أداء متباينا، وسجل معظمهم زيادات جيدة.
سنتناول في هذا المقال ثلاث عملات رقمية بديلة ربما ظلت في الظل، لكن لها تطبيقات ومشاريع عملية ذات أهداف واضحة وواعدة (في حال تحقيقها). يمكن أن يشكل إضافة مهمة لمحفظة أي مستثمر (وليس مضارباً) في سوق العملات الرقمية وتقنية البلوكتشين بشكل عام.
كاردانو (ADA)
Cardano عبارة عن منصة blockchain تم تصميمها لمعالجة بعض التحديات الرئيسية التي تواجه العملات المشفرة، مثل قابلية التوسع والاستهلاك. وهو يعتمد على آلية إجماع Ouroboros لإثبات الملكية (PoS)، بدلاً من آلية إثبات العمل (PoW) الأكثر استهلاكًا للطاقة المستخدمة في Bitcoin.
ADA هي العملة المشفرة الأصلية لمنصة Cardano. يتم استخدامها لدفع رسوم المعاملات على الشبكة والمشاركة في الحوكمة وإنشاء العقود الذكية.
يمكن استخدام كاردانو لمجموعة متنوعة من التطبيقات العملية، بما في ذلك:
نظام الدفع: يمكن استخدام Cardano ADA لدفع ثمن السلع والخدمات عبر الإنترنت أو في المتاجر.
العقود الذكية: يمكن استخدام العقود الذكية لإنشاء تطبيقات لا مركزية (dApps) مثل منصات التمويل اللامركزي (DeFi) وأسواق التنبؤ.
الهوية الرقمية: يمكن استخدام Cardano لإنشاء هويات رقمية آمنة يمكن استخدامها للوصول إلى الخدمات عبر الإنترنت.
سلسلة التوريد: يمكن استخدام كاردانو لتتبع سلع سلسلة التوريد والتأكد من صحتها.
منقط (DOT)
بولكادوت (DOT) إنها شبكة بلوكتشين متعددة السلاسل تهدف إلى ربط سلاسل بلوكتشين مختلفة مع بعضها البعض، مما يسمح بنقل البيانات والقيمة فيما بينها.
يمكن أيضًا اعتبار Polkadot بمثابة “إنترنت” لـ blockchain، مما يسمح للمطورين بإنشاء سلاسل blockchain الخاصة بهم، والتي تسمى “parachains”، وربطها بشبكة Polkadot الرئيسية.
التطبيقات العملية لبولكادوت
الهوية الرقمية: يمكن استخدام Polkadot لإنشاء هويات رقمية آمنة يمكن استخدامها عبر التطبيقات المختلفة.
التمويل اللامركزي (DeFi): يمكن استخدام Polkadot لإنشاء تطبيقات DeFi جديدة، مثل منصات الإقراض والاقتراض.
سلسلة التوريد: يمكن استخدام Polkadot لإنشاء سلاسل توريد أكثر شفافية وكفاءة.
الألعاب: يمكن استخدام Polkadot لإنشاء ألعاب blockchain.
مستقبل بولكادوت
لا يزال Polkadot مشروعًا جديدًا نسبيًا، لكن لديه الكثير من الإمكانات. ومع تزايد شعبية التطبيقات اللامركزية، فمن المرجح أن تصبح Polkadot منصة رئيسية لهذه التطبيقات.
شهد سعر Polkadot (DOT) ارتفاعًا كبيرًا منذ أكتوبر 2023، ويبدو أنه على أعتاب زيادة أكبر في المستقبل بفضل التطورات العديدة التي شهدها مؤخرًا.
رابط السلسلة (رابط)
Chainlink هي شبكة أوراكل لا مركزية تربط العقود الذكية على سلاسل الكتل المختلفة ببيانات العالم الحقيقي. تسمح هذه الشبكة للمطورين بدمج البيانات الخارجية في عقودهم الذكية، مما يفتح إمكانيات هائلة لتطبيقات جديدة.
عملة Chainlink (LINK) هي العملة الرقمية المستخدمة لتشغيل شبكة Chainlink. يتم استخدام LINK للدفع مقابل خدمات Oracle، وهي الخدمات التي توفر البيانات للعقود الذكية.
التمويل اللامركزي (DeFi): يتم استخدام Chainlink لتوفير بيانات السوق للعقود الذكية في تطبيقات DeFi مثل منصات التداول اللامركزية وبروتوكولات الإقراض.
التأمين اللامركزي (DeFi): يتم استخدام Chainlink لتوفير بيانات حول المخاطر والأحداث الخارجية لتطبيقات التأمين اللامركزية.
سلسلة التوريد: يتم استخدام Chainlink لتتبع حركة البضائع عبر سلسلة التوريد.
الألعاب: يتم استخدام Chainlink لتوفير بيانات اللعبة للعقود الذكية في الألعاب اللامركزية.
الرعاية الصحية: يتم استخدام Chainlink لتوفير بيانات الرعاية الصحية للعقود الذكية لتطبيقات مثل سجلات الرعاية الصحية الإلكترونية وإدارة سلسلة التوريد الطبية.
فرص لنمو المشروع والعملة في المستقبل
النمو في مساحة التمويل اللامركزي: من المتوقع أن تنمو مساحة التمويل اللامركزي بشكل كبير في السنوات القادمة، مما سيؤدي إلى زيادة الطلب على خدمات أوراكل تشين لينك.
اعتماد الشركات: تبدي الشركات اهتمامًا متزايدًا بتكنولوجيا blockchain، مما قد يؤدي إلى اعتماد Chainlink من قبل المزيد من الشركات.
تطوير تقنيات جديدة: تواصل Chainlink تطوير تقنيات جديدة، مثل Chainlink Keepers، والتي قد تفتح إمكانيات جديدة لتطبيقات العقود الذكية.
بشكل عام، يعد Chainlink مشروعًا يتمتع بإمكانيات كبيرة، ويمكن أن يصبح LINK استثمارًا عالي العائد في المستقبل. ومع ذلك، من المهم إجراء البحث الخاص بك قبل الاستثمار في أي عملة مشفرة.
شخصيات Vincent و Cid ربما تكون قابلة للعب، تقدم لعبة Final Fantasy 7 Rebirth التي تم إصدارها مؤخرًا شخصيات جديدة قابلة للعب، ولكن ليست جميعها قابلة للعب في Rebirth. وكما علمنا سابقًا فإن شخصيتي Vincent وCid لن تكونا متواجدتين في معارك Final Fantasy 7 Rebirth.
شخصيات Vincent و Cid ربما تكون قابلة للعب في تكملة Final Fantasy 7 Rebirth
بمعنى آخر، يعد Vincent Valentine وSid الرفيقين الوحيدين من لعبة Final Fantasy 7 الأصلية الذين لم يمكن لعبهم في ثلاثية النسخة الجديدة حتى الآن، لكن هذا قد يتغير مع الجزء التالي.
اليوم، أثار مخرج Rebirth Naoki Hamaguchi في مقابلة مع Variety أن الثنائي قد يكون قابلاً للعب في الجزء التالي، أو ربما حتى في المحتوى الإضافي لجزء Rebirth.
تم الإدلاء بهذه التعليقات عندما سألت المجلة المخرج هاماجوتشي مباشرة عما إذا كانت هناك خطط لضم فينسنت وسيد في وقت لاحق. وبالطبع لم يقدم لنا المخرج إجابة محددة، لكنه أشار خلال حديثه إلى أن هذا ما سيحدث.
على الرغم من أنه ليس لدي أي معلومات واضحة حول المحتوى الإضافي لمشاركتها معك، إلا أننا نعلم أنه سيكون من المثير جدًا للاعبين أن يكون لديهم شخصيات جديدة قابلة للعب في الألعاب المستقبلية. لم نرغب في إطلاق كل شيء دفعة واحدة وأردنا الحفاظ على الإثارة والترقب لهاتين الشخصيتين.
تشير هذه التصريحات، كما ترون، إلى أن الشخصيتين Vincent وCid قد تكونا قابلتين للعب في تكملة لعبة Final Fantasy 7 Rebirth أو حتى في محتوى إضافي للعبة، كما حدث سابقًا عندما تم تقديم Yuffie في توسعة Intergrade، لذا قد نتمكن من ليس عليك الانتظار حتى المباراة الكاملة التالية.
تم إطلاق Final Fantasy 7 Rebirth فقط في 29 فبراير حصريًا على PS5، لذلك نحن بعيدون جدًا عن أي أخبار حول التوسعة، وبالتأكيد بعيدون جدًا عن الإعلان عن تكملة.
بغضون 5 سنوات لن تكون المنصات مفيدة بعد الآن، كان هذا الأسبوع مليئًا بالتقلبات والمنعطفات، مع سلسلة من الإعلانات حول خارطة الطريق لكل من Xbox وPlayStation. وبينما تشير PlayStation إلى عدم تحقيق أهداف مبيعات PS5 الخاصة بها، أعلنت Xbox عن وصول 4 حصريات للجهاز المنافس. هل هذا يشير إلى نهاية المنصات؟ هذا هو السؤال الذي سنناقشه في هذا المقال:
يعتقد البعض أنه “خلال 5 سنوات، لن تعود المنصات مفيدة!” “نظرًا لأن أجهزة الكمبيوتر الشخصي يمكنها تدمير أجهزة PS5 وXbox وSwitch، فإنهم يعتقدون أنه كلما مر الوقت، أصبحت المنصات أقل فائدة لدرجة أنها لن تكون مفيدة بعد 5 سنوات.”
بينما يعتقد جمهور وحدة التحكم أن هذه مجرد فكرة نخبوية للاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين يستعرضون Master Race بينما يمكن لوحدات التحكم المنزلية أيضًا تشغيل أحدث الألعاب. في الواقع، اللعب على جهاز الكمبيوتر مكلف للغاية. في حين أن أحدث الأجهزة المنزلية تبلغ تكلفتها عمومًا 550 دولارًا، فإنك تحتاج إلى 800 دولار على الأقل للحصول على جهاز كمبيوتر لائق.
هل اللعب عبر السحابة هو الحل لارتفاع أسعار أجهزة الكمبيوتر؟
بالنسبة لجمهور أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ليست هناك حاجة لجهاز كمبيوتر شخصي فائق القوة لتشغيل أحدث الألعاب، لأنه في المستقبل، ستصبح الألعاب السحابية أكثر انتشارًا. هذه الحجة لا تقنع أصحاب المنصات لأنهم يعتبرون أن السحابة ليست بديلاً جيدًا عندما يعيش الناس مع اتصالات سيئة للغاية. أي شخص لديه إنترنت ضعيف سيتعين عليه في هذه الحالة توقع التحديثات وتثبيت العناوين الكبيرة عن طريق تنزيلها بين عشية وضحاها. وتشير هذه أيضًا إلى مشاكل أخرى على المستوى البيئي، لأن الخدمات السحابية تتطلب أن يكون لدى الخادم إمكانية الوصول إلى جهاز افتراضي عبر الإنترنت، ولكن أيضًا أن يكون متصلاً ببرامج متعددة اللاعبين. يجب أن تعلم أن صناعة ألعاب الفيديو تطلق 37 مليون طن من مكافئ ثاني أكسيد الكربون كل عام، وفقًا للباحث فريديريك بورجيه.
وبالعودة إلى جمهور المنصة، فإنهم يعتقدون أن المنصات مصممة لتسهيل عملية التطوير بشكل كبير، حيث أنها لا تحتاج إلى التركيز على آلاف التكوينات المختلفة أو الأجهزة المختلفة لأجهزة الكمبيوتر التي تحتوي أيضًا على مكونات من علامات تجارية مختلفة. مثال على ذلك هو GTA 6، والذي لن يأتي إلا في وقت لاحق على جهاز الكمبيوتر. في الواقع، يوضح شتراوس زيلنيك، المدير الإداري لشركة Take-Two Interactive، أن الاستوديو “يهدف إلى الكمال وأن الوقت قد حان لإصدار اللعبة عندما يعتقدون أنها ستكون خالية من العيوب من الناحية الإبداعية”.