جيسون شراير: استراتيجية حصريات Xbox مربكة للجميع
استراتيجية حصريات Xbox مربكة للجميع، في وقت سابق من هذا العام، بدأت مايكروسوفت في جلب بعض حصرياتها السابقة إلى PlayStation، بدءًا من عناوين أصغر وأقدم مثل Hi-Fi Rush. وفي هذا الأسبوع، أعلنت الشركة عن عنوان جديد كبير آخر سيتبعها. ستصل Indiana Jones and the Great Circle، والتي من المقرر إصدارها في ديسمبر على Xbox والكمبيوتر الشخصي، إلى PlayStation في ربيع عام 2025.
استراتيجية حصريات Xbox مربكة للجميع
إن التخلي عن الألعاب الحصرية لوحدات التحكم هو خبر جيد للاعبين الذين لا يستطيعون شراء أكثر من وحدة تحكم واحدة، لكن الصحفي جيسون شراير يرى ارتباكًا ونقصًا في الوضوح في استراتيجية مايكروسوفت لإطلاق ألعاب Xbox الحصرية لـ PlayStation، كما قال في تقرير على بلومبرج اليوم، يتسبب الإصدار العشوائي لألعاب Xbox على PlayStation في إرباك اللاعبين وإرسال رسالة غير مفهومة إلى مجتمع الألعاب. لا توجد صورة واضحة لما سيكون حصريًا لـ Xbox وما لن يكون.
حتى داخل العلامة التجارية الواحدة، فإن اختيارات الشركة غير متسقة. خذ على سبيل المثال شركة Bethesda، التي استحوذت عليها Microsoft في عام 2020. ثلاث من ألعاب الناشر لها خطط إصدار مختلفة بشكل لا يمكن تفسيره. تم إصدار Starfield العام الماضي فقط على Xbox وPC، مع عدم وجود إصدار PlayStation في الأفق.
في حين أن لعبة Indiana Jones ستكون حصرية مؤقتة، حيث سيتم إصدارها على PlayStation بعد بضعة أشهر من إصدارها الأولي، فإن لعبة DOOM: The Dark Ages القادمة، والتي من المقرر إصدارها في عام 2025، ستصدر في نفس اليوم على Xbox والكمبيوتر الشخصي وPlayStation.
أصدرت شركة Obsidian، وهي شركة صناعة ألعاب مرموقة اشترتها شركة Microsoft في عام 2019، نسختين من لعبتين لـ PlayStation، Pentiment وGrounded. ومع ذلك، من المقرر إطلاق لعبتها التالية، Avowed، في فبراير 2025 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox فقط، دون الإعلان عن إصدار لـ PlayStation.
وأضاف شراير في تقريره:
إن هذه الحجج لا معنى لها. وربما لا تزال الشركة تحاول السير على الخط الفاصل بين الوصول إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين وعدم إزعاج اللاعبين الذين اشتروا أجهزة إكس بوكس معتقدين أنهم لا يستطيعون الحصول على هذه الألعاب من أي مكان آخر. ولكن هذه الاستراتيجية الجزئية التي تتعامل مع كل حالة على حدة لا تساعد أحداً بل إنها تربك الجميع.
ويخلص شراير إلى أن كل التغييرات التي أجراها سبنسر جعلت إكس بوكس أقل قيمة للجمهور المحتمل. وبالنسبة للصحفي، فإن أفضل خطوة ــ والخطوة الرابحة ــ هي أن يتجنب سبنسر وفريقه الألعاب الحصرية ويعيدوا النظر في استراتيجية المنصة بالكامل. وهو يعتقد أنه مع تباطؤ نمو إكس بوكس، فمن المنطقي أكثر أن تنقل ألعابها إلى منصات أخرى، وهو أمر مربح للجانبين بالنسبة لمايكروسوفت.
المشكلة في رؤية Xbox الجديدة ليست أن الشركة تبتعد عن الألعاب الحصرية لوحدات التحكم. المشكلة هي أن استراتيجية الإصدار الخاصة بها فوضوية ومربكة وغير متسقة. ما عليك سوى اختيار مسار!
عمود هذا الاسبوع: https://t.co/AYsfH33YLf
– جيسون شراير (jasonschreier) 23 أغسطس 2024
أقرأ أيضاً: Lies of P 2 قد تتحول إلى لعبة
