هكذا يجب أن تكون النسخة المحسنة من GTA San Andreas يا روكستار
لكن سرعان ما تحولت هذه الوعود إلى خيبة أمل كبيرة بالنسبة للاعبين بسبب العدد الهائل من الأخطاء التقنية والمشاكل البصرية التي شابت اللعبة، وهو ما أثار جدلاً واسعاً حول جودة النسخة الجديدة، وسبب إصدارها بهذه الطريقة في المقام الأول. وبشكل عام، لم يكن إطلاق ثلاثية Grand Theft Auto: The Definitive Edition سلساً، بل قوبل بانتقادات قاسية من اللاعبين والنقاد على حد سواء.
ومن الجدير بالذكر أن فريق التطوير ألعاب شارع جروف هو من عمل على ثلاثية GTA Trilogy المحسنة – The Definitive Edition، ولا يوجد لشركة Rockstar أي تدخل مباشر في هذه النسخة، لكن اللوم يقع على الناشر Take-Two لإعادة إصدار سلسلة من الألعاب القديمة التي يصعب تحسينها بجودة تصل إلى القدرات البصرية للجيل الجديد، رغم محاولات إصلاحها بالعديد من التحديثات وإصدارها على أنظمة الهواتف المحمولة.
لكن اليوم لدينا نسخة مختلفة من GTA San Andreas، حيث قام المودلر Betaz بتسليح اللعبة بحوالي 30 تعديل أو تعديل لتحسين اللعبة، بعضها يعمل على تحسين رسوميات اللعبة، وبعضها الآخر يعمل على تحسين الفيزياء والرصاص والاصطدامات، وتعديلات تعمل على تحسين جودة المركبات والأشجار وعدسة العرض وسلوك الشخصيات غير القابلة للعب، وبالتالي نجح في جعل اللعبة أفضل بكثير من The Definitive Edition.
أهم التعديلات المضافة إلى لعبة GTA San Andreas
- حزمة الأساسيات
- منظم حد مفتوح
- مزيج من المجموعات
- إدخال G
- فيزياء الدمى الخرقة
- إعادة إنتاج دليل القيادة
- تجديد حقيقي للمشاة
- ثقوب رصاص
- ارتداد السلاح تلقائي
- أصوات الأسلحة الحقيقية
- انفصال العجلة
- تطور مشروع RoSA
- إعادة تصميم الغطاء النباتي
- إعادة إتقان CJ
- مجموعة مركبات أجواء التسعينيات
- وظائف المركبات
- ميزات السيارة المحسنة
- مغير مسافة السحب في SA
- جيفرسون المعاد تشكيله
- خشب ايدلوود المعاد تشكيله
- زقاق شرق لوس سانتوس المعاد تصميمه
- ويلوفيلد بول إس تي معاد تصميمه
- قطعة خضراء
- طرق المقر الحقيقي
- إعادة تصميم CJ House
- تعديل رسوميات DirectX 3.0
- إعادة التظليل
أقرأ أيضاً: لعبة BioShock 4