الوسم: التركيز

  • معلومات يجب أن تعرفها عن Black Myth Wukong قبل الشراء

    معلومات يجب أن تعرفها عن Black Myth Wukong قبل الشراء

    معلومات عن Black Myth Wukong، بدأت لعبة Black Myth Wukong في توليد موجة ضخمة من الضجيج والإثارة عندما تم الإعلان عنها في عام 2020، ومع كل مقطع دعائي لاحق منذ ذلك الحين، بدت اللعبة واعدة أكثر فأكثر. من عالمها الخيالي المستوحى من الأساطير الصينية إلى طريقة اللعب المستعارة من مجموعة متنوعة من الألعاب الرئيسية مثل Sekiro وGod of War والمزيد.

    معلومات يجب أن تعرفها عن Black Myth Wukong قبل الشراء

    بمجرد صدورها انقسمت الآراء بين اللاعبين والنقاد، ولكن دعونا نتفق على شيء واحد: هذه هي أول لعبة لفريق Game Science، وقد جاءت بهذا المستوى من الرسوميات وأسلوب اللعب المتنوع والعالم الجميل. يجب أن نشيد بجهود هذا الفريق الصيني، حيث قدم درسًا للمطورين الكبار حول كيفية صنع لعبة ترضي اللاعبين في جميع الجوانب دون أي تضحيات.

    ولن أسترسل في الثناء عليها، حيث سنخصص بقية السطور للحديث عن معلومات يجب على أي لاعب يفكر في شراء هذه اللعبة أن يعرفها:

    من هو ووكونج وما هي رحلة إلى الغرب؟

    رحلة إلى الغرب هي رواية خيالية صينية كلاسيكية تدور أحداثها حول راهب بوذي يرافقه العديد من الرفاق، بما في ذلك الملك القرد، صن ووكونج. إنها مجموعة ضخمة من الحكايات الشعبية، يبلغ مجموعها حوالي 2000 صفحة. هذا كثير لقراءته قبل إصدار Black Myth: Wukong إذا كنت تريد أن تشعر بالقصة، لكن Game Science تقول إنها تريد جعلها أكثر سهولة في الوصول إليها للاعبين الغربيين الذين ليسوا على دراية بالحكاية مثل العديد من اللاعبين الصينيين. ولكن إذا كنت تريد معرفة المزيد عن الرواية، فهناك الكثير من الأعمال المستوحاة منها والتي يمكنك الاطلاع عليها لمعرفة المزيد عن هذه الأساطير الصينية:

    معلومات يجب أن تعرفها عن Black Myth Wukong قبل الشراء
    معلومات يجب أن تعرفها عن Black Myth Wukong قبل الشراء

    رئيس الاندفاع

    بدون الخوض في تفاصيل القصة، فإن الطريقة الأساسية لوصف لعبة Black Myth Wukong هي أنها لعبة تعتمد على الزعماء. أي أنه بمجرد الانتهاء من قتال أحد الزعماء، ستواجه زعيمًا آخر بعده مباشرة. كان هذا واضحًا في مقاطع الفيديو الدعائية للعبة، والتي أظهرت عددًا من الزعماء، وبينما توجد بعض الأعداء الأصغر حجمًا والمناطق التي يمكن استكشافها والقصص السينمائية، فإن معارك الزعماء هي الدعامة الأساسية للتجربة. لذا إذا لم تكن من محبي التحديات ومعارك الزعماء الصعبة، فقد ترغب في تجنب هذه اللعبة.

    اقرأ أيضًا: نصائح قتالية هامة للعبة Black Myt Wukong

    معلومات يجب أن تعرفها عن Black Myth Wukong قبل الشراء

    ليست لعبة SOULSLIKE

    منذ الكشف عنها، تم تصنيف لعبة Black Myth: Wukong على أنها لعبة تشبه ألعاب Souls، لكن المطور Game Science يشير الآن إلى أن اللعبة لا تندرج بالضرورة ضمن هذا النوع – على الأقل ليس بالكامل. في حين أن لعبة Black Myth: Wukong تحتوي بالتأكيد على عناصر تشبه ألعاب Souls، إلا أنها لا تلتزم بقواعد هذا النوع في كل خطوة على الطريق.

    إنها تختلف عن ألعاب Soulslike النموذجية بعدة طرق، بما في ذلك السماح لك بإيقاف الحركة مؤقتًا في أي وقت، وفقدان جزء صغير من XP المكتسب عند الموت، وامتلاك سلاح أساسي واحد فقط، والتقدم من خلال شجرة المهارات، والقدرة على الوصول إلى شجرة المهارات في أي مكان وفي أي وقت، والاختلافات الأخرى التي سنتحدث عنها في هذه المقالة.

    اقرأ أيضًا: مناطق مخفية في لعبة Black Myth: Wukong

    أسطورة ووكونج السوداء

    أسلوب قتال سريع الخطى

    أحد الأشياء التي تختلف بها لعبة Black Myth: Wukong عن أغلب ألعاب Souslike، والتي تسعى من خلالها إلى تقديم نوع مختلف من الخبرة عما قد تكون معتادًا على رؤيته في تلك الألعاب، هو أسلوب القتال. القتال في هذه اللعبة أسرع وأكثر رشاقة بكثير مما هو عليه في ألعاب Souls.

    بطل اللعبة، Sun Wukong، هو شخصية سريعة الحركة تقفز وتنقض على أعدائها، وتنطلق حول ساحة المعركة لتفادي الهجمات، وتسدد ضربات سريعة وغاضبة بعصاه. من الواضح أن القتال السريع ليس بالضرورة شيئًا مألوفًا لمحبي Soulslikes، لكن يبدو أن Black Myth ستعتمد بشكل أكبر على هذا النمط من اللعب أكثر مما قد يتوقعه البعض.

    اقرأ أيضًا: كيفية صنع لعبة على Scratch

    أسطورة ووكونج السوداء

    مراوغة مثالية

    بصرف النظر عن القدرة على تدوير عصاك وصد المقذوفات القادمة، لا تحتوي لعبة Destined One على صد تقليدي – فالتهرب هو طريقتك لتجنب الضرر، مع ثلاث حركات تهرب فقط أثناء القتال، وبعدها يكون هناك فترة تهدئة قصيرة. إذا تهربت من هجوم بشكل مثالي، ستظهر نسخة منك وسيتباطأ الوقت لفترة وجيزة، مما يسمح بتوجيه ضربات عقابية ضد خصمك. كما أن التهرب المثالي يعيد التركيز، مما يسمح بتوازن لائق بين التهرب وإطلاق هجمات ثقيلة قوية.

    معلومات يجب أن تعرفها عن Black Myth Wukong قبل الشراء
    معلومات يجب أن تعرفها عن Black Myth Wukong قبل الشراء

    التركيز

    التركيز هو الآلية الأساسية التي ستحتاج إلى الانتباه إليها إذا كنت تريد تحقيق أقصى استفادة من القتال في اللعبة. إذن ماذا تفعل بالضبط؟ إن ضرب الأعداء بمجموعات من هجماتك الخفيفة، وأداء مراوغة مثالية، وما شابه ذلك سيكافئك بالتركيز، وبمجرد ملء شريطك بالكامل، ستكسب نقطة تركيز. يمكن استخدام هذه النقاط لإطلاق هجوم قوي يمكنك بعد ذلك ربطه في مجموعتك، مما يسمح لك بإطلاق حركات أقوى على الأعداء لإحداث ضرر أكبر. إن معرفة متى تستخدم نقاط التركيز لإطلاق هجمات قوية سيكون جزءًا كبيرًا من العديد من مواجهات القتال الأكثر صعوبة في اللعبة، وخاصة معارك الزعماء.

    سحر

    بالإضافة إلى ترسانة قدرات ووكونج، سيكون لديه أيضًا القدرة على الوصول إلى القدرات السحرية. سيكون لدى اللاعبين أربع فتحات مفتوحة للتعاويذ السحرية، مع توفر تعويذات متعددة لكل فتحة مع تقدمك في اللعبة. سيتطلب السحر بالطبع مانا، وسيتمكن اللاعبون من استخدام عدد من أنواع التعويذات المختلفة. على سبيل المثال، هناك تعويذة تجميد الحركة، والتي كما يوحي اسمها، ستسمح لك بتجميد الأعداء تمامًا في مكانهم لفترة وجيزة (والتي يمكن أن تصبح أقصر كثيرًا اعتمادًا على مدى قوة هؤلاء الأعداء)، مما يسمح لك بتفادي هجماتهم وتوجيه الكثير من الهجمات عليهم.

    هذا ليس كل شيء، لا زال لدينا المزيد لنخبركم به في الجزء الثاني.

  • التركيز على Fallout 76 لن يؤثر سلبًا على تطوير Fallout 5

    التركيز على Fallout 76 لن يؤثر سلبًا على تطوير Fallout 5

    التركيز على Fallout 76، تعتبر سلسلة Fallout من شركة Bethesda واحدة من أهم سلاسل الألعاب في الصناعة، وتقوم الشركة حاليًا بالتخطيط لاستراتيجيتها الخاصة بـ Fallout 5 بعد النجاح المذهل الذي حققته السلسلة على Amazon.

    التركيز على Fallout 76 لن يؤثر سلبًا على تطوير Fallout 5

    في حين أن Fallout 5 لا تزال في مرحلة التطوير المبكرة، فقد أعرب بعض اللاعبين عن مخاوفهم من أن تركيز Bethesda على Fallout 76 سيؤثر سلبًا على الإصدار الرئيسي التالي في اللعبة التي تركز على اللاعب الفردي، ومع ذلك، قدمت Bethesda توضيحًا إضافيًا، مشيرة إلى أنه لا يوجد ما يدعو للقلق.اي ايه اس

    خلال مقابلة أجريت مؤخرًا مع اللاعبتحدث المدير الإبداعي للعبة Fallout 76 جون راش عن تصور اللاعبين بأن الألعاب الخدمية تعيق الاستوديو عن العمل على مشاريع أخرى، وأكد أن هذا ليس هو الحال مع Fallout 5. من المهم أيضًا ملاحظة أن اللعبة لا تزال على بعد سنوات عديدة، على الرغم من أن التقارير الأخيرة أشارت إلى أن Bethesda تريد إصدارها قبل عام 2030.

    وتابع راش:

    عندما يتم إصدار Fallout 5، سيكون لها تأثير أكبر من أي لعبة في السلسلة، ولكن Fallout 76 لا تمنع أي شيء.

    وقال راش إن وجهة نظر اللاعبين منطقية من حيث المبدأ، حيث ألغى استوديو مثل Naughty Dog مشروع لعبة تعتمد على الخدمة لأنه اعتقد أنه سيخسر ميزته في تقديم ألعاب قوية تعتمد على القصة بسبب ذلك، ولكن مع Bethesda الوضع مختلف، حيث تم إصدار Starfield مع دعم Fallout 76 دون مشاكل.

  • أكتيفجن ألغت Crash Bandicoot 5 لصالح التركيز على الألعاب الخدمية

    أكتيفجن ألغت Crash Bandicoot 5 لصالح التركيز على الألعاب الخدمية

    أكتيفجن ألغت Crash Bandicoot 5، يزعم تقرير جديد أن لعبة Crash Bandicoot 5 كانت قيد التطوير لدى استوديو Toys for Bob، ولكن تم إلغاؤها بسبب تراجع Activision عن تمويل ألعاب القصة لصالح ألعاب تعدد اللاعبين المباشرة.

    أكتيفجن ألغت Crash Bandicoot 5 لصالح التركيز على الألعاب الخدمية

    وبحسب تقرير جديد من مؤرخ اللعبة ليام روبرتسون، فإن اللعبة التي كانت في المراحل الأولى من الإنتاج، تم إلغاؤها بعد ما اعتبرته Activision مبيعات ضعيفة لـ Crash Bandicoot 4: It’s About Time.اي ايه اس

    وفي نفس الوقت تقريبًا، زُعم أن Activision رفضت عروضًا لألعاب لاعب واحد أخرى، مثل Tony Hawk’s Pro Skater.

    يزعم التقرير أنه بعد أن عملت Toys4Bop على Spyro Reignited Trilogy، تصورت الشركة لعبة Crash متعددة اللاعبين، قبل أن تقرر أخذ العمل الذي قامت به على عنوان تعدد اللاعبين هذا واستخدامه لبناء عنوان Crash جديد للاعب واحد. كانت تلك اللعبة هي Crash Bandicoot 4.

    بعد هذا الإصدار، كلف Toys For Bob مجموعة صغيرة من المطورين بتصور مستقبل السلسلة، وهو مشروع يشار إليه داخليًا باسم Crash Bandicoot 5. كان من المفترض أن تكون لعبة منصات ثلاثية الأبعاد للاعب واحد، وتكملة مباشرة لـ Crash Bandicoot 4.

    يحتوي التقرير على رسومات مفاهيمية مزعومة ومفاهيم قصصية مقترحة للعبة غير المعلنة، والتي تتضمن أن اللعبة تدور أحداثها في مدرسة للأطفال الأشرار، وتتميز بعودة الأشرار من الألعاب السابقة. حتى أن أحد المفاهيم المفترضة كان يتضمن تعاون كراش وسبايرو، بعد تهديد متعدد الأبعاد لكلا العالمين. وفقًا للتقرير، “كان من المفترض أن يكون كراش وسبايرو هما الشخصيتان القابلتان للعب”.

    في الشهر الماضي، ادعى أحد فناني Toys for Bob السابقين أن لعبة Crash Bandicoot 5 تم إلغاؤها قبل استحواذ Activision عليها.

  • مخرج Dragon Age: لعبة Anthem علمت Bioware أنه يجب التركيز على ما تجيده

    مخرج Dragon Age: لعبة Anthem علمت Bioware أنه يجب التركيز على ما تجيده

    لعبة Anthem، وفقًا للمدير الإبداعي لـ Dragon Age: The Veilguard، فقد علمت Anthem شركة Bioware أنه يتعين عليها اللعب على نقاط قوتها.

    مخرج Dragon Age: لعبة Anthem علمت Bioware أنه يجب التركيز على ما تجيده

    وفي مقابلة جديدة مع مجلة إيدج، قال: المستوى 80أوضح جون إيبلير أنه على الرغم من سعادته بالعديد من جوانب Anthem، إلا أنه شعر أن صنع لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لم يكن نقطة قوة Bioware، وتابع:

    نحن استوديو تم بناؤه دائمًا حول التعمق في سرد ​​القصص وألعاب تقمص الأدوار، وأنا فخور بالعديد من الأشياء المتعلقة بـ Anthem. لقد عملت على هذا المشروع لمدة عام ونصف، ولكن في النهاية، كنا نبني لعبة تركز على شيء لم نكن جيدين فيه بالضرورة.

    واصل إيبلير شرحه، موضحًا:

    بالنسبة لي وللفريق، كان الدرس الأكبر هو معرفة ما نحن جيدون فيه ثم مضاعفة ذلك، لا تشتت نفسك كثيرًا، لا تحاول القيام بمجموعة من الأشياء المختلفة التي ليس لديك الخبرة للقيام بها، جاء الكثير من الأشخاص في هذا الفريق إلى هنا لبناء لعبة تقمص أدوار تركز على قصة لاعب واحد.

  • Bungie أقنع استوديو Naughty Dog بعدم التركيز على الألعاب الخدمية

    Bungie أقنع استوديو Naughty Dog بعدم التركيز على الألعاب الخدمية

    Bungie أقنع استوديو Naughty Dog، تعتبر شركة Naughty Dog من الاستوديوهات القليلة التي نجحت في تقديم ألعاب فردية مميزة وأنماط لعب جماعي مثيرة، ولذلك قررت الشركة الاستعانة بمواهبها للعمل على لعبة The Last of Us الجماعية، والتي تم إلغاؤها لاحقًا بناءً على نصيحة Bungie Studio كما أشيع في ذلك الوقت. وبحسب آخر التقارير، أقنع مطور Destiny الاستوديو الأمريكي بعدم التركيز على ألعاب الخدمة.

    Bungie أقنع استوديو Naughty Dog بعدم التركيز على الألعاب الخدمية

    حسب لجيسون شرايرقدمت شركة Bungie بعض الملاحظات إلى Naughty Dog والتي تبين أنها رائعة، مثل عدم بذلهم قصارى جهدهم لتطوير لعبة خدمية، ويبدو أن هذه الملاحظات أدت إلى إلغاء لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين، حيث أشيع في ذلك الوقت أن سبب استحواذ شركة Sony على الاستوديو هو خبرته في ألعاب من هذا النوع، وإعطائه مهمة الإشراف على ألعاب خدمة PlayStation التي كانت قيد التطوير في استوديوهات مختلفة.

    ويبدو أن Naughty Dog استمعت إلى النصيحة وقررت العودة للتركيز على ألعاب القصة الفردية التي تتفوق فيها، خاصة مع الأمثلة الفاشلة في عالم ألعاب الخدمة مثل Suicide Squad من Rocksteady، وMarvel’s Avengers من Crystal Dynamics، وRedfall من Arkane Austin، وهي كلها استوديوهات حققت نجاحاً باهراً في ألعاب اللاعب الفردي لكنها فشلت في عالم ألعاب الخدمة.

    يقول التقرير إن المشكلة الرئيسية هي أن شركة Naughty Dog اضطرت إلى تخصيص قدر كبير من الموارد للعبة الخدمة لدرجة أن شركة Bungie نصحت نظيرتها بعدم القيام بذلك. ومن المفارقات أن شركة Bungie نفسها تعاني حاليًا من مشاكل داخلية تسببت في تسريح أكثر من 200 موظف.

  • جيسون شراير: Sony لديها عدد قليل من المشاريع قيد التنفيذ بسبب التركيز على «الألعاب الخدمية»

    جيسون شراير: Sony لديها عدد قليل من المشاريع قيد التنفيذ بسبب التركيز على «الألعاب الخدمية»

    Sony لديها عدد قليل من المشاريع، سبق لشركة سوني أن أعلنت صراحةً أنه لن يكون هناك أي جزء جديد من ألعابها الضخمة للطرف الأول قبل منتصف العام المقبل، ورغم اعتقاد البعض أن سبب هذا القرار هو رغبة الشركة في تطوير ألعاب فردية أكثر قوة وتنوعاً، إلا أن والحقيقة هي العكس، حيث ركز جيم رايان، في فترته الأخيرة قبل مغادرة الشركة، على الاستثمار بشكل كبير في الألعاب الخدمية، والتي تم إلغاء الكثير منها ونجا القليل منها واستمر في الإنتاج.

    جيسون شراير: Sony لديها عدد قليل من المشاريع قيد التنفيذ بسبب التركيز على «الألعاب الخدمية»

    ألقى الصحفي جيسون شراير من بلومبرج الضوء على هذا الجزء تقريره الأخير وتحدث عن استراتيجية سوني موضحاً:

    تضع شركة Sony ألعابها على منصات أخرى وتقوم باستثمار ضخم في GaaS (ألعاب الخدمة المباشرة) لأنها غير راضية عن هوامش أرباحها المتقلصة. تؤثر قوى السوق التقليدية بشكل كبير على شركة Sony، ولهذا السبب أصبحت الآن شركة متعددة المنصات.

    معيار المحاسبة الدولي

    لقد وضعوا هذه الألعاب على منصات أخرى لأنهم مضطرون لذلك، وليس على Nintendo ذلك، ولهذا السبب لا تزال الشركة تعمل بنفس الإستراتيجية كالمعتاد.

    ويشكك البعض في استراتيجية سوني الجديدة التي تتبناها، على الرغم من تحقيقها أرباحا جيدة من مبيعات ألعابها على الحاسب الشخصي، مشيرين إلى أن هذا الأمر قد يؤثر سلبا على منصة PS5 مستقبلا، وهو ما يشكل الجزء الأكبر من أرباح قسم PlayStation، خاصة الـ 30. % التي يتم خصمها من جميع… الألعاب المباعة على متجر PlayStation، هل ستمضي سوني بنفس الخطة دون أي تغييرات في المستقبل المنظور؟ شاركنا رأيك في قسم التعليقات أدناه.

  • عرض الكشف عن Call of Duty Black Ops 6 يؤكد التركيز على حرب الخليج

    عرض الكشف عن Call of Duty Black Ops 6 يؤكد التركيز على حرب الخليج

    الكشف عن Call of Duty Black Ops 6، لقد علمنا للتو أن لعبة Black Ops 6 سيكون متاحًا على Game Pass من اليوم الأولوبالتزامن مع هذا الإعلان تم الكشف عن أول عرض رسمي للعبة، وكالعادة حصلنا على عرض واقعي غامض يتضمن تلميحات لا تعد ولا تحصى ويلقي الضوء على العديد من الشخصيات المثيرة للاهتمام.

    عرض الكشف عن Call of Duty Black Ops 6 يؤكد التركيز على حرب الخليج

    ويؤكد العرض الترويجي تركيز اللعبة على فترة حرب الخليج، ويصور العديد من زعماء العالم في ذلك الوقت، ويحكي عن المؤامرات التي أدت إلى سلام زائف بينما تحتدم حروب المخابرات في الظل إلى ما لا نهاية.

    وتظهر إحدى الصور التشويقية شخصية الرئيس العراقي السابق صدام حسين، مع العبارة الشهيرة المستخدمة في الحملة الدعائية “الحقيقة كذبة”، في إشارة واضحة إلى اتهام العراق بامتلاك أسلحة الدمار الشامل، وهي الحجة التي ساقتها الولايات المتحدة. اعتادت الولايات المتحدة الأمريكية على غزو الدولة الخليجية.

    معيار المحاسبة الدولي

    سمعنا سابقاً أن أحداث Call of Duty 2024 ستدور في حرب الخليج. على الرغم من عدم الكشف عن تفاصيل أسلوب اللعب والقصة بشكل كامل بعد، يمكن للاعبين توقع المزيد من المعلومات حول Black Ops 6 في حدث Xbox Showcase في 9 يونيو 2024. ومن المقرر إصدار Call of Duty 2024 في أكتوبر 2024. ويمكن لعشاق Call of Duty ضبطها انتقل إلى Black Ops 6 Direct لمعرفة المزيد عن اللعبة.

    اقرأ أيضًا: ظهور صفحة لعبة Deadlock 

    في نهاية مقالنا نرجو أن قدمنا لكن معلومات تفيدكم حول عرض الكشف عن Call of Duty Black Ops 6 يؤكد التركيز على حرب الخليج

  • شركة Warner Bros ترغب بزيادة التركيز على تطوير الألعاب الخدمية مستقبلاً

    شركة Warner Bros ترغب بزيادة التركيز على تطوير الألعاب الخدمية مستقبلاً

    شركة Warner Bros ترغب بزيادة التركيز، اعترف رئيس شركة Warner Bros. مؤخرًا بأن Suicide Squad لم ترق إلى مستوى توقعات الشركة، قائلًا إن شركة Warner Bros. ستواجه عامًا صعبًا مقارنة بالعام الماضي. وهنا من الطبيعي أن نتوقع أن تمتنع الشركة عن تطوير هذه الألعاب الخدمية وتعود إلى تطوير ألعاب القصة، خاصة مع نجاح Hogwarts Legacy التي تمكنت من بيع أكثر من 24 مليون نسخة في أقل من عام.

    شركة Warner Bros ترغب بزيادة التركيز على تطوير الألعاب الخدمية مستقبلاً

    لكن يبدو أن هناك احتمال قوي جدًا أن تكون لعبة Hogwarts Legacy 2 لعبة خدمية للأسف! أقول هذا بعد سماع حديث جي بي بيريت (الرئيس التنفيذي ورئيس البث العالمي والألعاب في شركة Warner Bros. Discovery) أثناء ظهوره في مؤتمر مورجان ستانلي للتكنولوجيا والإعلام والاتصالات في وقت سابق اليوم، حيث تحدث عن فوائد إطلاق ألعاب الخدمة بدلاً من ذلك. بدلاً من الاعتماد بشكل كبير على الألعاب ذات التصنيف AAA، لأن الهدف، وفقًا لبيريت، هو جذب اللاعبين بشكل مستمر بدلاً من مجرد إطلاق ألعاب كبيرة لمرة واحدة.

    وأضاف أن الشركة تسعى إلى اتباع استراتيجية تركز على زيادة إصدار ألعاب الخدمة المباشرة وألعاب الجوال والألعاب المجانية، بدلاً من إصدار ألعاب ضخمة تنتهي بمجرد إصدارها.معيار المحاسبة الدولي

    تتمحور غالبية أعمالنا اليوم حول أربعة أجزاء رئيسية من الملكية الفكرية في الألعاب، والتي تمثل جميعها أعمالًا تزيد قيمتها عن مليار دولار في حد ذاتها: Mortal Kombat وGame of Thrones، وهاري بوتر مع نجاحنا الواضح مع Hogwarts Legacy، وDC. العاب الكون.

    التحدي الذي واجهناه هو أن عملنا تاريخيًا كان يركز على ألعاب AAA. كما تعلمون، يعد هذا عملاً رائعًا عندما يكون لديك نجاح مثل Hogwarts Legacy. إنه يجعل السنة المالية التي تم إصدار هذه اللعبة فيها تبدو مذهلة.

    ومن ثم لسوء الحظ عندما لا يكون لديك إصدارات، أو عندما يكون لديك خيبات الأمل كما حدث للتو مع Suicide Squad في هذا الربع، فإن ذلك يجعل النتائج المالية متقلبة للغاية. نظرًا لأن صناعة الألعاب عبارة عن دورة عمل طويلة ومتعددة السنوات، فإننا نعتقد أن أفضل فرصة لنا هي الحصول على هذه الألعاب الأربعة والقدرة على تطوير نهج أكثر شمولية، خاصة فيما يتعلق بالتوسع في الألعاب المجانية على المحمول والمنصات المشتركة، مما قد يوفر لنا مجموعة من الإيرادات الأفضل والأكثر اتساقًا.

    ثانياً، التركيز على ألعاب الخدمات المباشرة. بدلاً من مجرد إصدار منصة واحدة ضخمة، كيف يمكننا تطوير Hogwarts Legacy، على سبيل المثال، وهي خدمة حية حيث يمكن للناس العيش والبناء واللعب في هذا العالم بشكل مستمر؟ نعتقد أن لدينا العناوين. لدينا بعض من أعظم المواهب في الاستوديو، ولدينا خريطة طريق وخطة استثمار استراتيجية لمحاولة بناء هذا العمل. ونعتقد أنه سيكون هناك نمو كبير خلال العامين المقبلين.