ألعاب فيديو دمرتها شخصية واحدة مُعينة، إن السفر عبر الأراضي لمواجهة شر أعظم يكون دائمًا أكثر متعة عندما يكون لديك صديق بجانبك. سواء كنت تحكي قصة ماضيك الغامض أو تواجه تحديات جديدة أو حتى تقوم برحلة ممتعة مع أصدقائك كما في Final Fantasy 15، فإن الحوار بين الشخصيات يمكن أن يعزز تجربة اللاعب أكثر من طريقة اللعب نفسها.
ولكن من ناحية أخرى، إذا كنت عالقًا في رحلة طويلة ومزعجة مع شخص ثرثار أو تضطر باستمرار إلى إحياء أحد أعضاء الفريق بقوة ضعيفة مثل السيد بيرنز، فستبدأ في تطوير شعور قوي بالكراهية تجاه تلك الشخصية.
في الواقع، قد يصل الأمر إلى حد أن أي جزء من اللعبة يتضمنهم قد يجعلك تشعر بالتوتر وعدم الارتياح، حيث يبدأ جسمك بالفعل في رفض وجودهم.
هذا هو بالضبط ما يحدث في بعض الألعاب، حيث يقوم بعض الشخصيات غير القابلة للعب أو أعضاء الفريق بإزعاج اللاعبين إلى الحد الذي تشعر فيه شخصياتهم المتعبة كما لو أنهم يأخذون جزءًا من بشرتك معهم.
قد يقول البعض إن هذه الشخصيات أفسدت لعبة رائعة بدون وجودها، بينما يحاول آخرون تجنب هذه المستويات أو تخطيها تمامًا. ولكن على أي حال، لم تجد هذه الشخصيات صدى لدى جمهورها.
8. هوب استيم – فاينل فانتسي 13
تعتبر لعبة Final Fantasy XIII واحدة من أضعف الألعاب في السلسلة بأكملها، ولكن هذا لا يعني أنها خالية تمامًا من السحر. لا تبدأ اللعبة في الانفتاح حقًا إلا بعد حوالي عشر ساعات من اللعب، وتبدو القصة وكأنها مزيج من الأفكار الغريبة لدرجة أن حتى هيديو كوجيما قد يجدها سخيفة. ولكن… إلى أين كنت ذاهبًا بهذا؟
أوه، الشخصيات! نعم، أغلبهم ليسوا رائعين، ولكن على الأقل لديهم ما يكفي من الشخصية لتبقيك مستمرًا. أما هوب، من ناحية أخرى، فهي فراغ من الكاريزما.
في كل مرة يظهر على الشاشة، يبدو الأمر كما لو أن اللعبة تتنهد وتستسلم، تنتظر النقد، حيث لا يوجد سبب يجعلك تستمتع بشخصيته أو قصته.
شخصية متذمرة وخجولة وغير محبوبة على الإطلاق. كان من المفترض أن تثير تعاطف اللاعبين، لكنها بدلاً من ذلك تراكمت لديها مشاعر الاستياء الكافية لإذابة القمم الجليدية.
أقرأ أيضاً: ألعاب فيديو رائعة تجري أحداثها داخل مبنى واحد
7. Slippy Toad – سلسلة Star Fox
في كل مرة أتحدث فيها عن Slippy Toad، أشعر بخوف يتسلل إلى نفسي. أولاً، بسبب التجربة المتكررة لإنقاذه مرارًا وتكرارًا، وهو ما يحرم Star Fox من المتعة في كل مرة يحدث فيها ذلك، ولكن أيضًا لأنه، لسبب غريب، هناك بعض المدافعين عن هذه الشخصية المزعجة.
يقولون إن Slippy مفيد حقًا! إنه جزء أساسي من الفريق! ويحبون صوته الذي يبدو وكأنه يتعرض لهجوم من فك كلب! لا أستطيع فهم ذلك، لأنه إذا كنا صادقين، فإن القدرة على رؤية شريط صحة العدو، وهو المساهمة الوحيدة التي يقدمها Slippy في اللعبة، عديمة الفائدة تمامًا، لأن جميع الزعماء لديهم نفس مقدار الصحة، فما الهدف إذن؟
وأيضاً، وصفه بأنه “ضروري” يشبه القول بأنك رئيس الطهاة في مطبخك وأنك تعيش وحدك وتطبخ لنفسك فقط، وهو أمر غير منطقي على الإطلاق، حيث أن دوره الحقيقي هو الإنقاذ.
يمكن لأي عدو أن يتفوق عليه ذكاءً، وهذا يجعلك تتساءل لماذا يُسمح له بالانضمام إلى هذه المهام، حيث إنه لديه عادة سيئة تتمثل في الفشل فيها بشكل مذهل.
6. الراوي – المتحولة الحيوية
قد يكون الراوي في ألعاب الفيديو نعمة عظيمة في بعض الأحيان. سواء في Bastion حيث يتفاعل الراوي بطريقة ساحرة وذكية مع أفعالك، أو في Dragon Age II حيث يتم سرد القصة بنبرة ساخرة بواسطة Varric، فإن وجود راوي يتمتع بشخصية مميزة قد يكون ممتعًا مثل المغامرة نفسها.
لكن الراوي في Biomutant ليس من هذا النوع على الإطلاق، وربما يكون الشخصية الأكثر إزعاجًا في اللعبة بأكملها. ولا تنسَ أن هذه اللعبة تتحدث فيها الشخصيات غير القابلة للعب كما لو كانت من شخصيات Banjo-Kazooie.
كل حركة فردية يتم التعليق عليها، سواء كانت الحركات التي تقوم بها على الأعداء، أو حالة المدينة التي تتواجد بها، أو حتى الطقس بالخارج أثناء استكشاف الكهوف على عمق 100 قدم تحت الأرض، فكل شيء تقريبًا يقوله هذا الراوي غير ضروري تمامًا.
عمله الوحيد هو ترجمة الهمهمات الغامضة التي يصدرها الشخصيات غير القابلة للعب، وحتى في ذلك، يبدو غير مهتم، ويعطينا تفسيرات غامضة لكلامهم.
هذا، بالإضافة إلى الأسماء المحرجة التي تملأ هذه اللعبة، يجعلك تتمنى لو كان بإمكانك إسكات هذا الصوت في السماء وإحضاره إلى الأرض. هذا الرفض الهائل لهذا الراوي المزعج دفع المطورين إلى إصدار تحديث لتقليل قدرته على الكلام إلى الحد الأدنى.
أقرأ أيضاً: سوني تستعد لإطلاق PS5 Pro
5. Fi – The Legend Of Zelda: Skyward Sword
عندما تم الإعلان عن Skyward Sword باعتبارها النسخة المعاد تصميمها القادمة من Nintendo على Switch، كان لدى المعجبين سؤال واحد فقط:
“هل يمكننا أن نجعل في يتوقف عن الكلام؟”
وبالفعل، تم تقديم خيار لكتم صوت هذا الذكاء الاصطناعي المزعج، مما جعل هذه النسخة المحسنة تحصل على تقييمات عالية جدًا من الكثيرين، حيث أفسد Fi بشكل كبير تجربة النسخة الأصلية لعام 2011.
بعد كل عنصر جديد أو موقع أو كائن مثير للاهتمام، تظهر Fi لتخبر اللاعب بإحصائيات وحقائق “مضحكة” حول الموقف، مما يؤدي إلى إبطاء اللعبة تمامًا. يبدأ اللاعبون المنزعجون في الضغط على زر التخطي بمجرد ظهورها، ويزداد الأمر سوءًا عندما تتوقف عن الحركة لإخبارك بأن وحدة التحكم بحاجة إلى الشحن.
على الرغم من أن نوايا في كانت طيبة، إلا أن هذا المستوى من التفاعل القسري كان أشبه بدخول شقيقك الأصغر إلى الغرفة والتعليق على كل ما تفعله. لا يمكنك أن تغضب منه لإظهاره الاهتمام، ولكن في الوقت نفسه… من فضلك، دعني وشأني.
4. 343 Guilty Spark – Halo: Combat Evolved
في حين تحاول سلسلة Halo حاليًا استعادة مكانتها على قمة هذا النوع من الألعاب، فلا يمكن إنكار الثقل الهائل والتأثير الذي خلفته اللعبة الأصلية. ومع نجاح النسخة المعاد إتقانها الآن، يمكن للاعبين إعادة عيش تجربة اللعبة التي حاول الكثيرون تقليدها لكنهم فشلوا في تجاوزها.
ومع ذلك، فإن لعبة Halo ليست لعبة مثالية. في الواقع، هناك شخصية واحدة ومستوياتها المرتبطة بها والتي سعت بالفعل إلى تدمير كل ما بنته اللعبة حتى تلك النقطة، إلى الحد الذي وصف فيه الكثيرون هذه التفاعلات بأنها من أسوأ التفاعلات في السلسلة! بالطبع، أنا أتحدث هنا عن 343 Guilty Spark والمستويات المملة المرتبطة بالمكتبة.
لم يفسد أي شيء في عالم الألعاب منذ ذلك الحين إيقاع اللعبة وأجوائها ومتعتها مثل هذه اللحظات. حيث يتم دفعك عبر مستويات متكررة ومملة ذات تخطيطات مربكة وموجات من الأعداء الصعبين، وكل ذلك أثناء الاستماع إلى الذكاء الاصطناعي المتغطرس الذي يتسم بالكثير من الغطرسة.
تصميم المستويات الرديء، والوتيرة البطيئة، والشخصية المزعجة كلها في تجربة واحدة. فهل من المستغرب أن يحاول الناس دائمًا تجنب الحديث عن هذا الجزء عند الحديث عن عظمة لعبة Halo الأصلية؟
3. بريستون جارفي – Fallout 4
إذا كان هناك شيء واحد تتميز به ألعاب Fallout، سواء من Bethesda أو Black Isle Studios أو Obsidian، فهو خلق شعور عميق بالانغماس في العالم الذي تقدمه كل لعبة.
بغض النظر عن الأرض القاحلة التي تتجول بها، فإن كل واحدة منها مليئة بما يكفي من المحتوى والقصة وبناء العالم الذي سيدفعك بسهولة إلى إلقاء نفسك في هذا الجحيم المرعب.
لا يوجد شيء أفضل من مواجهة عصابة من المتحولين الخارقين الشرسين، أو التفاوض على صفقة تجارية صعبة، أو حتى تدمير جزء كامل من عالم اللعبة بخيار واحد فقط. ولكن لا يوجد شيء أفضل من تحطيم هذا الانغماس من قبل بريستون جارفي، أو كما قد يُطلق عليه “السيد لا تنس أنك تلعب لعبة فيديو”.
دعونا نكون واضحين، إذا كان بريستون شخصًا أعرفه في الحياة الواقعية، كنت لأذهب معه إلى الحانة في أي يوم. إنه يتمتع بعقل سليم، وحس قوي بالعدالة، ويبدو أنه من النوع الذي قد يساعدك في الانتقال إلى منزل جديد خلال عطلة نهاية الأسبوع، حتى أنه يمنحك آخر قطعة بيتزا.
لكن في اللعبة، يعتبر بريستون كابوسًا. فهو يستمر في الظهور ليخبرك أن المستوطنات بحاجة إلى مساعدتك، مما يجعلك تشعر وكأن هناك ثقلًا ثقيلًا يثقل كاهلك أثناء اللعب.
2. البيادق – عقيدة التنانين
عندما يتعلق الأمر بألعاب تقمص الأدوار، يبدو أن كل لعبة في هذا النوع تعرف أنها بحاجة إلى “ميزة فريدة” وتروج لها بقوة في تسويقها. في Dragons Dogma، كانت تلك الميزة هي نظام “البيادق”، وهو نظام غريب إلى حد ما حيث ينشئ اللاعب فريقًا من المخلوقات البشرية عديمة العقل تقريبًا والتي تنفذ أوامره وتساعده في القتال.
لا أبالغ حين أقول إن هذا النظام غريب بعض الشيء، خاصة وأن اللعبة توضح أن هذه الكائنات، المعروفة أيضًا باسم Myrmidons، ليس لديها إرادة حرة أو مشاعر خاصة بها، وستفعل أي شيء يُطلب منها دون سؤال، وهو ما يثير في حد ذاته عددًا من الأسئلة الأخلاقية والقضايا المشكوك فيها. لكن بصراحة، السؤال الوحيد الذي ستجد نفسك تسأله مرارًا وتكرارًا هو: “كيف بحق الجحيم أجعلهم يتوقفون عن الكلام؟!”
بجدية، هناك حد لعدد المرات التي يمكنك أن تسمع فيها كلمة “HARPY” تصرخ في وجهك كما لو كنت في غرفة دردشة مليئة بالأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 عامًا قبل أن تفقد هدوءك.
إن وجود شخصية تستمر في إلقاء معلومات عديمة الفائدة مرارًا وتكرارًا يفسد أي معركة متوترة تمامًا، ولكن في الوقت نفسه، تجعلك اللعبة تشعر بالذنب إذا حاولت تقليص البيادق إلى كائنات أكثر هدوءًا. إذا كنت تريد جعلهم أكثر هدوءًا، فعليك وضعهم في “كرسي العقاب” وإخبارهم بالتوقف عن الكلام.
إنها تجربة غير مريحة للغاية، وقد تحاول تجاهلها بقدر ما تستطيع، ولكنها ستظل دائمًا في الخلفية، مما يؤدي إلى استنزاف صبرك.
1. أوتيس – ديد رايزنج
أوه، أوتيس، أنت رجل عجوز رائع.
لماذا قررت استخدام خلفية نهاية العالم بسبب الزومبي كمنصة لإزعاج اللاعب بشكل لا يمكن وصفه هو سؤال لا أحد يعرف إجابته، ولكننا هنا عالقون بين أن يأكل الموتى الأحياء وجوهنا أو أن تزعجنا أنت.
أوتيس، مثل العديد من الشخصيات الأخرى في هذه القائمة، لديه نوايا حسنة، فهو يحاول دائمًا إبلاغ فرانك بوجود ناجين جدد أو أشخاص مثيرين للاهتمام يريدون تحويل جلده إلى معطف، لكن طريقته في توصيل هذه المعلومات هي التي تجعله مكروهًا للغاية، إلى الحد الذي يفسد تجربة اللعبة.
كان يتصل بفرانك عبر جهاز اللاسلكي في أسوأ لحظة ممكنة، وكان ينزعج حتى إذا اضطر فرانك إلى إلغاء المكالمة لسبب بسيط مثل أن يكون على وشك أن يؤكل حيًا. وعلى الرغم من أن نبرة Dead Rising تميل إلى السخرية، إلا أن الموقف كان مرهقًا بما يكفي لإثارة صرخات الرعب أثناء محاولتك الهروب من جحافل الزومبي.
لذا، كان الإنترنت مليئًا بالأسئلة حول كيفية إسكات أوتيس، أو الأسوأ من ذلك، إطعامه لجحافل الزومبي!
أقرأ أيضاً: كيف تستخدم الأسلحة البيضاء في بيتا Black Ops 6
