ألعاب فيديو رائعة تجري أحداثها داخل مبنى واحد، من النادر أن تجري لعبة بأكملها داخل مبنى واحد، وغالبًا ما لا تكون المباني كبيرة بما يكفي لدعم لعبة فيديو تمتد لعدة ساعات، وحتى إذا كانت كبيرة بما يكفي، فإن التنوع هو “بهارات الحياة”، لذا فإن وضع لعبتك في مكان واحد يمكن أن يؤدي بسهولة إلى ملل جمهورك بسرعة.
“إن كون اللعبة تدور في مبنى واحد ليس شيئًا يمكن استخدامه كميزة تسويقية، لذا فإن معظم المطورين لا يفكرون في هذا التحدي، ولكن هذا لا يعني أن الألعاب التي تدور في مبنى واحد غير موجودة؛ في بعض الأحيان، تكون جزءًا من رؤية المطور.
غالبًا ما تكون الألعاب التي تجري في مكان واحد تجارب أصغر. أو أن المبنى الذي تجري فيه اللعبة يتمتع بخصائص سحرية تبرر كونه كبيرًا بما يكفي لاستيعاب لعبة طويلة، وهناك فوائد أيضًا لوجود لعبتك في مبنى واحد. هناك شيء مرضٍ في التعرف على مكان معين وشخصياته بعمق، وعلى مدار فترة لعب طويلة، لديك فرصة رائعة لإنشاء لعبة فيديو لا تُنسى.
8. قصر لويجي 3
في حين أننا جميعًا أحببنا القصر في الجزء الأول من Luigi’s Mansion، فإن “The Last Resort” في Luigi’s Mansion 3 أكثر إثارة بالتأكيد. بفضل عنصر السحر، يختلف كل طابق في هذا الفندق الضخم تمامًا عن الطابق التالي.
نعم، ستحصل على أرضيات فندقية تقليدية مثل الردهة ومنطقة التسوق والطابق السفلي، ولكن هناك أيضًا أرضيات تبدو وكأنها مصر القديمة أو موقع تصوير فيلم أو حتى سفينة قراصنة.
قد تظن أن هذا من شأنه أن يجعل المبنى يبدو وكأنه سلسلة من المستويات المنفصلة بدلاً من هيكل واحد، ولكن هناك ما يكفي من عناصر الفندق المنتشرة في كل طابق لتذكيرك بأنك في برج سحري وليس صحراء حقيقية.
تعتبر سلسلة Luigi’s Mansion لعبة جيدة تدور أحداثها في المباني وليس في الأماكن المفتوحة. يكمن جمال اللعبة في التعرف على كل غرفة في المبنى والبحث فيها بعناية عن الكنوز والعملات المعدنية والأشباح والأسرار، وليس الجري في حقل مفتوح.
في حين أن السلسلة قد تعمل من الناحية الفنية على استكشاف العديد من المباني، كما هو الحال في Luigi’s Mansion 2، إلا أنها تعمل بشكل أفضل عندما تقتصر على Luigi والمبنى الوحيد الذي يتعين عليه استكشافه.
أقرأ أيضاً: سوني تستعد لإطلاق PS5 Pro
7. ما تبقى من إديث فينش
يُعد منزل فينش في ما تبقى من إديث فينش أحد المباني الأكثر تفصيلاً وتصميمًا دقيقًا في أي لعبة فيديو.
عندما تدخل غرفة إحدى الشخصيات، تشعر وكأنها واقعية تمامًا، حيث تعكس كل التفاصيل الصغيرة شخصية صاحب الغرفة، إلى الحد الذي قد يجعلك تقضي ساعات تتجول في المنزل، وتُعجب بكل شيء وتتعرف على عائلة فينش.
بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون، What Remains of Edith Finch هي لعبة تجعلك تنتقل من غرفة إلى أخرى في مستشفى مجانين لإحياء ذكرى وفاة جميع أفراد عائلة Edith.
إنها قصة مأساوية ولكنها أيضًا قصة مفعمة بالأمل، ولن أكشف لك أي شيء لأنك بحاجة إلى تجربتها بنفسك. قد تعتقد أن ذكر وفاة جميع أفراد عائلة فينش باستثناء إديث يعد بمثابة إفساد للأحداث، لكن هذا الأمر واضح جدًا في وقت مبكر جدًا من اللعبة.
رغم أن جميع الوفيات لا تحدث في منزل فينش، إلا أنك من الناحية الفنية تقرأ أو تعيش القصة باعتبارك إديث الموجودة في المنزل، لذا فإن اللعبة تندرج ضمن هذه الفئة.
6. مصاص الدماء
تدور أحداث ألعاب Resident Evil في أماكن صغيرة ومعزولة. وهذا أمر منطقي، حيث لم تصل السلسلة إلى مرحلة نهاية العالم بسبب الزومبي بعد، لذا تحدث الأوبئة في أماكن محددة.
من بين هذه المواقع، يعد قصر سبنسر من لعبة Resident Evil الأصلية هو الأكثر شهرة. على الرغم من أنه يمكنك من الناحية الفنية مغادرة قصر سبنسر والذهاب إلى المبنى الملحق، إلا أنه لا يزال متصلاً بالقصر، لذا يمكن اعتبار Resident Evil لعبة تدور أحداثها في مبنى واحد. لا يمكن تجاهل هذه اللعبة في قائمة مثل هذه.
تعمل اللعبة بشكل رائع في هذا الوضع، وذلك بفضل بطء وتيرة اللعب. ستقضي وقتًا طويلاً في غرف فردية لحل الألغاز ومواجهة الوحوش ببطء.
إذا نظرنا إلى الألعاب المستقبلية في السلسلة حيث أصبح العمل هو العنصر الرئيسي، ستلاحظ أن المناطق التي يمكنك استكشافها أصبحت أكبر، كما هو الحال في Resident Evil 4.
لا يمكن أن يعمل وجود مبنى شبه واقعي كموقع رئيسي للعبة بأكملها إلا عندما لا تندفع عبر كل غرفة وتقضي على كل عدو في طريقك باستخدام مدفع رشاش أوتوماتيكي.
5. مثل ستانلي
تحذير: هذه الفقرة تحتوي على حرق للأحداث.
قد تعتقد أن اللعبة التي تجري أحداثها بالكامل في مكتب واحد قد تصبح مملة بعض الشيء.
ولكن في الواقع، فإن المكتب في The Stanley Parable ليس سوى واجهة لواحدة من أكثر الألعاب ابتكارًا على الإطلاق. إنه تعليق على علاقة اللاعب بألعاب الفيديو، وكيف يمكننا نحن، كلاعبين، أن نتعامل مع موظف مكتب ينفذ الأوامر فحسب.
هذا شرح مبسط للغاية للمواضيع التي تمت مناقشتها في The Stanley Parable، وهذه المقالة ليست المكان المناسب للتعمق في الأفكار العبقرية التي تستكشفها اللعبة، ولكن من المهم معرفة أن المكتب في اللعبة يستخدم كموقع ميتا لاستكشاف فكرة ألعاب الفيديو، ولا يمثل مكتبًا حقيقيًا.
للوهلة الأولى، قد يبدو المكتب عاديًا، به مكاتب وغرفة استراحة ومكتب مدير، ولكن هناك أيضًا مرفق للتحكم في العقل، ومتحف مخصص للعبة نفسها، والنسخة الأصلية من The Stanley Parable، ومنطقة غير مكتملة بها عيوب في التصميم، وحتى ألعاب مثل Portal وMinecraft. نعم، اللعبة غريبة جدًا.
أقرأ أيضاً: تسريبات جهاز PS5 Pro بتحديثات أفضل وأسرع
4. Castlevania: Symphony Of The Night
تدور أحداث العديد من ألعاب Castlevania في مكان واحد، وخاصة إصدارات Metroidvania. تدور أحداث معظم هذه الألعاب في نفس المكان، قلعة دراكولا، ولكن لعبة Castlevania: Symphony of the Night تحتوي على أفضل نسخة من هذا الهيكل. يُعد المبنى نفسه أحد أكثر المواقع شهرة في تاريخ ألعاب الفيديو بسبب ظهوره المتكرر، حيث يبدو مختلفًا في كل مرة ولكنه دائمًا نفس الشيء.
يحتوي القصر على كل ما قد يرغب فيه مصاص دماء متقلب المزاج. فهناك مكتبة ومعرض رخامي ومدرج حيث يمكنه مشاهدة أعدائه وهم يقاتلون حتى الموت. يا له من رجل لطيف.
إن استكشاف القصر والتعرف على كل تفاصيله يعد تجربة ممتعة للغاية. إن المناطق داخل القصر متنوعة بما يكفي لجعل اللعبة مليئة بالتنوع، ومع ذلك، تشعر وكأن كل هذه المناطق جزء من نفس البنية.
وإذا كنت قد استمتعت كثيرًا باستكشاف قلعة دراكولا، فإليك أخبارًا سارة: يمكنك استكشافها مرة أخرى، ولكن هذه المرة سيكون ذلك بالمقلوب.
3. يتحكم
تعتبر لعبة Control واحدة من أكثر الألعاب إبداعًا حتى الآن. تدور أحداثها في منشأة تؤمن وتحمي وتحمي المخلوقات والأشياء السريالية. يا له من مفهوم فريد من نوعه!
إذا لم أكن واضحًا بما فيه الكفاية، فإن لعبة Control مستوحاة بشكل كبير من فكرة SCP Foundation، لكن هذا لا يعني أن اللعبة ليست مذهلة أو تفتقر إلى الأفكار الأصلية.
على سبيل المثال، خذ “أقدم منزل”، وهو مبنى يُفترض أنه كان موجودًا منذ زمن بعيد، وهو ضخم بشكل لا يصدق، ولا يمكن العثور عليه إلا من قبل أولئك الذين يبحثون عنه، ويتغير ويتحول بشكل عشوائي. انتظر، ألا يبدو هذا مثل غرفة المتطلبات في هاري بوتر؟
على أية حال، يعد The Oldest House واحدًا من أفضل المباني المصممة على الإطلاق في لعبة فيديو. كل وثيقة متناثرة في المكان تفصل تاريخه المعروف، والذي من المفترض أنه ضئيل مقارنة بكل ما لا يعرفه مكتب التحكم الفيدرالي عن هذا المبنى.
إن المبنى لديه عقل خاص به، مما يجعلك لا تشعر بالأمان أبدًا بغض النظر عن مدى قوتك.
إن حقيقة أن أغلب الأماكن في المنزل تبدو متشابهة تسلط الضوء على البيروقراطية السخيفة التي تحاول إيجاد معنى للمستحيل. إنه لمن دواعي سروري استكشاف The Oldest House، ونحن متحمسون لرؤية Control 2.
2. ذهب إلى المنزل
في البداية، قد يبدو المنزل في Gone Home مملًا. إنه مجرد منزل، لا أكثر. لا توجد جدران سحرية متحركة أو كائنات مرعبة يجب التعامل معها، مجرد منزل قديم عادي.
لكن الأمر هو أن المنزل في Gone Home والأشياء الموجودة بداخله تُستخدم لسرد واحدة من أجمل قصص الحب في عالم الألعاب. وبينما تنتقل من غرفة إلى أخرى، وتلتقط الأشياء وتضع السياق المحيط بكل عنصر لإنشاء قصة، تبدأ جاذبية اللعبة في الظهور.
تحاول الألعاب في كثير من الأحيان أن تحكي قصصًا ملحمية عن نهاية العالم، لكن لعبة Gone Home تحكي قصة امرأتين وقعتا في حب بعضهما البعض.
وبما أن هذا منزل عادي وليس قصرًا عملاقًا، فإن اللعبة ليست طويلة، بل يمكنك إنهاؤها في دقيقة واحدة إذا أردت. ولكن هذا فقط بعد معرفة بعض أسرار اللعبة، لذا فلن تنهي اللعبة في دقيقة واحدة في المرة الأولى التي تلعبها.
في محاولتك الأولى، ستستغرق اللعبة ما بين ساعة إلى ساعتين، وهي مدة مثالية للعبة من هذا النوع.
1. البوابة 2
يعد مركز الأبحاث في Aperture Science ضخمًا للغاية. هناك العديد من الألعاب التي تقام في المنشأة، ولكنك تشعر دائمًا وكأنك بدأت للتو في استكشاف سقف المبنى.
عندما لعبت الجزء الأول من Portal، لم يكن حجم المبنى واضحًا على الفور. بدا أنه يتكون من 19 غرفة اختبار وبعض المكاتب وغرفة يقيم فيها GLaDOS. ولكن عندما تلعب الجزء الثاني، ستدرك مدى ضخامة مركز الأبحاث. غرف الاختبار التي تجولت فيها طوال معظم اللعبة الأولى ليست سوى مسار اختبار واحد بين العديد من المسارات الأخرى.
عندما تتعمق أكثر في المبنى، ستكتشف المزيد من مسارات الاختبار، هذه المرة بقيادة JK Simmons باعتباره الراوي.
ويتوسع المبنى أيضًا مع استمرار GLaDOS و Wheatley في بناء المزيد من الاختبارات أمام عينيك مباشرةً، مما يجعلك تشعر وكأنك قد تضيع فيه لبقية حياتك.
إذا تم إصدار Portal 3، فسيكون من الرائع رؤية المزيد من مركز الأبحاث، لأنه يبدو أن هناك الكثير لا يزال ينتظر استكشافه.
أقرأ أيضاً: كيف تستخدم الأسلحة البيضاء في بيتا Black Ops 6
