الوسم: مطور

  • مطور روكستار السابق: المطور يتعمد تأخير الإعلان عن موعد العرض الثاني للعبة GTA 6

    مطور روكستار السابق: المطور يتعمد تأخير الإعلان عن موعد العرض الثاني للعبة GTA 6

    تأخير الإعلان عن موعد العرض الثاني للعبة GTA 6، عمل مارك يورك كرسام رسوم متحركة في شركة Rockstar New England لمدة 6 سنوات، شارك خلالها في العمل على ألقاب GTA 5 وRed Dead Redemption 2، وشارك مؤخرًا بآرائه حول سبب تأخر الكشف عن موعد الجزء الثاني. مقطورة للعبة GTA 6. ويهتم موقع سعودي 24 بتوضيح التفاصيل في المقال التالي.

    تأخير الإعلان عن موعد العرض الثاني للعبة GTA 6

    خلال قناته على اليوتيوب وقال يورك إن شركة Rockstar تلتزم الصمت وتتعمد تجنب الحديث عن GTA 6، حيث يواصل اللاعبون تحليل العرض الوحيد للعبة وتطوير نظريات مختلفة، وهو ما يغذي التكهنات ويساعد في الترويج للعبة بشكل غير مباشر ودون أي تدخل من المطور.

    ويعتقد يورك أن شركة Rockstar مستعدة للكشف عن موعد العرض الثاني للمشروع، لكنها تفضل التزام الصمت لأطول فترة ممكنة لزيادة الحماس وتفاعل الجماهير مع المشروع، في حين يعتقد أن العديد من نظريات وتكهنات اللاعبين من المحتمل أن تكون غير صحيحة، مثل نظرية القمر وارتباطها بتاريخ العرض الترويجي الثاني.

    كما أن لعبة GTA 6 ستصدر في خريف عام 2025 لأجهزة PS5 وXbox Series.

    اقرأ هنا: شركة Tencent مترددة في الاستحواذ على Ubisoft

  • مطور تورنادو كاش يسعى للحصول على مليون دولار للدفاع القانوني

    مطور تورنادو كاش يسعى للحصول على مليون دولار للدفاع القانوني

    مطور تورنادو كاش يسعى للحصول على مليون دولار، يسعى أليكسي بيرتسيف، مطور لعبة Tornado Cash، بنشاط للحصول على دعم مالي لمواصلة معركته القانونية في هولندا. في 10 أغسطس، ناشد بيرتسيف علنًا التمويل في مقطع فيديو على منصة التواصل الاجتماعي X (المعروفة سابقًا باسم Twitter).

    يريد مطور Tornado Cash جمع مليون دولار

    ويسعى أليكسي بيرتسيف، الذي حُكِم عليه بالسجن لمدة خمس سنوات، إلى جمع مبلغ يتراوح بين 750 ألف دولار ومليون دولار لتغطية نفقاته القانونية. وأكد حساب دعم على موقع X هذا الاستئناف، مشيرًا إلى الموارد الكبيرة وراء الدعوى القضائية التي رفعتها الحكومة ضده.

    تحث الحملة المؤيدين على التبرع بعملة الإيثريوم من خلال منصة جمع التبرعات اللامركزية Juicebox. ويؤكد فريق الحملة أيضًا أن بيرتسيف يقاتل من أجل حريته والمبادئ الأوسع للخصوصية وتطوير المصادر المفتوحة.

    “إذا كنت تعتقد أن المطورين لا ينبغي أن يواجهوا السجن بسبب أكوادهم، يرجى التفكير في التبرع بـ ETH”، حسبما ذكرت حملة Juicebox.

    كانت الاستجابات الأولية من مجتمع العملات المشفرة مشجعة. فقد جمعت حملة “الدفاع عن أليكسي” على Juicebox بالفعل 15.35 إيثريوم، بقيمة تزيد عن 40 ألف دولار. بالإضافة إلى ذلك، أطلق باحث الخصوصية أمين سليماني إصدارًا محدودًا من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) لدعم الدفاع القانوني عن بيرتسيف.

    وتستند جهود جمع التبرعات هذه إلى الدعم السابق من مجتمع العملات المشفرة. والجدير بالذكر أن المؤسس المشارك لشركة إيثريوم فيتاليك بوتيرين تبرع سابقًا بأكثر من 100 ألف دولار لدعم بيرتسيف وزميله الناشط في مجال العملات المشفرة رومان ستورم، الذي يخضع حاليًا للاحتجاز في الولايات المتحدة.

    كان المدافعون عن الخصوصية ومجتمع blockchain يراقبون قضية بيرتسيف عن كثب، قلقين بشأن العواقب الأوسع نطاقًا على المطورين إذا تم إساءة استخدام الكود الخاص بهم. انتقد دانييل بوخنر، رئيس الهوية اللامركزية في Block، فكرة أن المطورين قد يواجهون مسؤولية جنائية أو مدنية عن إساءة استخدام برامجهم مفتوحة المصدر.

    وقال بوخنر “إن حقيقة أن كود أليكس كان يستخدم في المقام الأول للعملة الرديئة لا يهم، يجب على أي شخص يهتم بالعدالة والحرية الإنسانية أن يقاوم الفكرة الاستبدادية المجنونة التي تقول إن استخدام برمجيات مفتوحة المصدر بطريقة لا تحبها الحكومة يجعل المطور مسؤولاً جنائياً/مدنياً”. مع ذلك.

    وفي الوقت نفسه، عززت الجهات التنظيمية في جميع أنحاء العالم تدقيقها على بروتوكولات الخصوصية خلال العام الماضي، بحجة أن المنظمات الإرهابية والدول المارقة مثل كوريا الشمالية تستغل هذه التقنيات لإخفاء الأصول الرقمية غير المشروعة.

    ونتيجة لذلك، بدأت الحكومة الأمريكية إجراءات قانونية ضد العديد من مقدمي خدمات خصوصية العملات المشفرة، بما في ذلك مؤسسي Samurai Wallet، بسبب انتهاكات مزعومة للقوانين المحلية.

  • مطور Crash Bandicoot يشوق للعبة Spyro جديدة

    مطور Crash Bandicoot، أعلن فريق Toys For Bob، الذي يقف وراء الإصدارات الأخيرة من لعبة المنصات الشهيرة Crash Bandicoot، مؤخرًا عن استقلاليته، وبعد تقارير سابقة عن مشروع جديد قيد التنفيذ، يبدو أن إعادة تصميم موقع الاستوديو على الويب تشير إلى أن Toys For Bob يعمل حاليًا على لعبة Spyro جديدة.

    مطور Crash Bandicoot يشوق للعبة Spyro جديدة

    شاشات العرض موقع ألعاب بوب أعادت الشركة تصميم جميع مشاريعها، بما في ذلك لعبة Crash Team Rumble التي صدرت العام الماضي، ويصور الفريق مشروعه التالي بشكل غير مباشر بعلامة استفهام، رغم أن هذا المقطع الدعائي لا يكشف الكثير، فقد اكتشف اللاعبون أدلة على أن المشروع التالي مرتبط بـSpyro، حيث يتم عرض اللعبة الغامضة في المقام الأول على خلفية أرجوانية، ويبدو أن الموقع الإلكتروني بأكمله يتبع هذا الموضوع.

    لقد لاحظ المعجبون أيضًا أن Toys For Bob تتميز بكل من Crash وSpyro كأجزاء رئيسية من موقعها على الويب، مما أدى إلى استنتاجات مفادها أن اللعبة الأخيرة ستعود بالفعل.

    وكما ذكرنا سابقًا، فقد أشارت التقارير أيضًا إلى أن المطور يعمل على مشروع Spyro جديد تمامًا، وعندما يتم دمجه مع هذا الدليل، فإنه يقدم حالة قوية لعودة اللعبة الشعبية.

    أقرأ أيضاً: مؤسس Tango Gameworks
  • مطور State of Decay 2 ينهي تحديثات المحتوى للتركيز على الجزء الثالث

    مطور State of Decay 2 ينهي تحديثات المحتوى للتركيز على الجزء الثالث

    مطور State of Decay 2، أعلنت Undead Labs أن التحديث القادم لـ State of Decay 2 سيكون الأخير.تم إطلاق لعبة البقاء على قيد الحياة في عام 2018 وحظيت بدعم مستمر بعد الإطلاق. أما عن سبب إيقاف المحتوى، فقد كشف المطور أنه يحول “تركيزه وموارده” إلى تطوير State of Decay 3.

    مطور State of Decay 2 ينهي تحديثات المحتوى للتركيز على الجزء الثالث

    سيتم إصدار تحديث المحتوى النهائي، التحديث 38، في وقت لاحق من هذا العام، وإلى جانب تحسينات جودة الحياة و”إصلاحات الأخطاء القديمة”، فإنه سيجعل المحتوى الموسمي والمؤقت متاحًا لجميع اللاعبين، وستظل لعبة State of Decay 2 قابلة للعب لجميع المالكين.

    لن يقبل المطور تقارير الأخطاء بعد إصدار التحديث، وسيظل دعم Xbox مفتوحًا، وسيتم إصدار “إصلاح عاجل واحد على الأقل” بعد ذلك، ربما لمعالجة أي مشكلات قد تنشأ عن التحديث. أما بالنسبة للجزء الثالث، فسيكون لدى Undead Labs “مزيد من المعلومات لمشاركتها” فيما يتعلق بالعنوان وإصداره “في وقت لاحق”.

    لعبة State of Decay 3 قيد التطوير حاليًا لأجهزة Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي، ومن المقرر إطلاقها في عام 2025.اي ايه اس

    كما علمنا سابقًا أن State of Decay 3 تتميز بعالم مفتوح أكبر كثيرًا من سابقتها. ومن المثير للاهتمام أن الاستوديو تعاون مع Obsidian Entertainment لإنشاء هذا العالم المشترك، وهو أمر منطقي نظرًا لأن المشروع الأخير للاستوديو، Grounded، يستخدم نفس التكنولوجيا التي طورتها Undead Labs.

    أقرأ أيضاً: مطور Concord
  • مطور Concord يقول أن الفريق سيكون دائمًا فخورًا بعمله على اللعبة

    مطور Concord يقول أن الفريق سيكون دائمًا فخورًا بعمله على اللعبة

    مطور Concord، أصبحت لعبة Concord أحدث خيبة أمل في صناعة الألعاب، وعلى الرغم من كونها في مرحلة التطوير لمدة عقد من الزمان تقريبًا، فقد تم إطلاق لعبة إطلاق النار القائمة على الفريق مع أقل من 800 لاعب على Steam.

    مطور Concord يقول أن الفريق سيكون دائمًا فخورًا بعمله على اللعبة

    بعد أسبوعين فقط من إطلاقها، بدأت شركة بلاي ستيشن في استرداد الأموال المدفوعة للعبة وأكدت أن الخوادم سيتم إغلاقها قريبًا، وعلى الرغم من أن عمل الفريق الذي دام ثماني سنوات ذهب سدى، ما لم يتم جعل اللعبة مجانية للعب، إلا أن المطورين يقولون إنهم ما زالوا فخورين بشركة كونكورد.

    بعد وقت قصير من تأكيد إيقاف تشغيل خادم اللعبة، شارك العديد من مطوري Firewalk رسائل صادقة على تويتر، حيث غرد الفنان الرئيسي في PlayStation Visual Arts هيو تشيو بأنه سيظل فخوراً بنفسه وفريقه لإنجازاتهم.

    صرح مطور آخر أن Firewalk مليء بالمقاتلين العنيدين، ويعتقد أن قدرة الفريق على إصدار اللعبة على الرغم من المشكلات المتعددة، مثل الوباء، وعمليات الاستحواذ المختلفة، والتحول من Unreal Engine 4 إلى 5، والمزيد، أمر يستحق الثناء.اي ايه اس

    كما سارع مطورو الصناعة الآخرون إلى تقدير Firewalk، حيث قدم أحد مطوري Arkane Lyon تعازيه، مشيرًا إلى أن جميع البشر يرتكبون أخطاء، وبشكل عام، من الواضح أن فرق التطوير المختلفة تدعم Firewalk.

    أقرأ أيضاً: سوني تحصل على حصرية تسويق GTA 6

  • مطور Dying Light يعمل على لعبة جديدة كليًا بجانب لعبة الفانتازيا

    مطور Dying Light يعمل على لعبة جديدة كليًا بجانب لعبة الفانتازيا

    مطور Dying Light، كانت لعبة Dying Light 2 هي أحدث إصدار لشركة Techland، لكن مبيعاتها الضعيفة كلفت الفريق خسائر بقيمة 25 مليون دولار. وعلى الرغم من ذلك، يدعم الاستوديو السلسلة بينما يعمل على مشاريع جديدة. تم الإعلان مؤخرًا عن Dying Light: The Beast، وكان الفريق مشغولًا بملكية فكرية خيالية جديدة لفترة من الوقت.

    مطور Dying Light يعمل على لعبة جديدة كليًا بجانب لعبة الفانتازيا

    رغم أن اللعبة الخيالية لم يتم الكشف عنها رسميًا بعد، فقد تم رصد إعلانات وظائف. لفنان متخصص في تصميم المستويات تأكيدًا لوجود ملكية فكرية جديدة ثانية من Techland، تنص القائمة صراحةً على أن ملكية فكرية جديدة أخرى، بالإضافة إلى Dying Light ولعبة الخيال، قيد التطوير الآن.اي ايه اس

    يقول إعلان الوظيفة:

    هذه التدوينة مخصصة لعنوان جديد، بالإضافة إلى Dying Light ولعبة الخيال.

    تم الكشف عن تفاصيل محدودة حول المشروع السري، أولها أن اللعبة سيتم تطويرها بمحرك Unreal Engine 5، وهي خطوة في اتجاه مختلف تمامًا حيث يعتمد الاستوديو عادةً على محرك C-Engine الخاص به، وهي نفس التكنولوجيا المستخدمة في Dying Light 2.

    تظهر قائمة أخرى لمصممي الشخصيات أن المطورين يجب أن يفهموا أيضًا تشريح الإنسان، مما يشير إلى التركيز على الواقعية في اللعبة. علاوة على ذلك، تريد Techland توظيف مبرمج ألعاب متخصص في الذكاء الاصطناعي على UE5 ولديه خبرة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.

    وأخيرًا وليس آخرًا، تم ذكر أن المشروع يتضمن عناصر تعدد اللاعبين عبر الإنترنت، ونظراً لأن الفريق مشغول حاليًا بأكثر من مشروع، فقد نضطر إلى الانتظار لعدة سنوات قبل الكشف عن هذه اللعبة.

  • مطور Dune Awakening: جلب اللعبة إلى Xbox Series S سيشكل تحديًا

    مطور Dune Awakening: جلب اللعبة إلى Xbox Series S سيشكل تحديًا

    مطور Dune Awakening، لقد أثبتت Xbox Series S أنها تحدي صعب للعديد من المطورين، وبسبب الجهاز تأخر إطلاق Baldur’s Gate 3 العام الماضي على Xbox، ويبدو أن اللعبة الأكثر نجاحًا هذا العام، Black Myth: Wukong، تأخرت بسبب نفس المشكلة على الرغم من تلميح Microsoft إلى شراكة حصرية مع Sony، والآن لدينا مطور آخر يقول إن نقل لعبته إلى المنصة سيكون تحديًا صعبًا.

    مطور Dune Awakening: جلب اللعبة إلى Xbox Series S سيشكل تحديًا

    كشف مطور لعبة Dune Awakening مؤخرًا أن نقل اللعبة إلى هذا الجهاز سيكون تحديًا، ووفقًا للموقع، في جي 27وقال كبير مسؤولي المنتجات في Funcom الشهر الماضي في مقابلة في Gamescom 2024 أن اللعبة ستحتاج إلى الكثير من التحسينات قبل أن تكون جاهزة لـ Xbox، ولهذا السبب قرر الاستوديو تخطي إطلاق وحدة التحكم المنزلية في الوقت الحالي.اي ايه اس

    وتابع:

    يُعد Xbox Series S تحديًا، وهو أحد الأسباب التي جعلتنا نصدر اللعبة على الكمبيوتر الشخصي أولاً. هناك الكثير من التحسينات التي نحتاج إلى القيام بها.

    قد يكون هذا خبرًا سيئًا للغاية لمحبي Xbox، لكن يبدو أن تأثير Series S لم يعد يقتصر على أجهزة Microsoft، بل يؤثر سلبًا على PlayStation أيضًا.

    تدور أحداث اللعبة على كوكب أراكيس، وتتميز ببيئات مهجورة في الغالب، ولكنها تحتوي أيضًا على مختبرات بيئية قديمة تحت الأرض ووديان عميقة مليئة بالكهوف. بالإضافة إلى بناء قواعدهم الخاصة، سيحظى اللاعبون أيضًا بفرصة تحديد مواقع قواعد العدو ونهبها للحصول على موارد قيمة.

    أقرأ أيضاً: مبيعات Black Myth Wukong
  • مطور ريميك Until Dawn يسرح موظفيه قبل إطلاق اللعبة

    مطور ريميك Until Dawn، علمنا مؤخرًا أن مطور Visions Of Mana قد تم إغلاقه في نفس يوم إصدار اللعبة، وبينما كان هذا خبرًا مخيبًا للآمال للجميع، ها هو مرة أخرى على نطاق أصغر، حيث قام Ballistic Moon، مطور Until Dawn Remake، بتسريح عدد غير محدد من الموظفين قبل إصدار اللعبة في 4 أكتوبر.

    مطور ريميك Until Dawn يسرح موظفيه قبل إطلاق اللعبة

    أعلن اثنان على الأقل من المطورين السابقين عن تسريحهم على LinkedIn، قبل أن تعترف الشركة رسميًا بهذه الخطوة مؤخرًا، حيث قالت Cassy Cornish على الموقع: لينكدإن قائلا:اي ايه اس

    مثل العديد من الآخرين في هذه الصناعة الرائعة ولكن المضطربة، لسوء الحظ تم تسريحي من دوري كمصمم ألعاب في Ballistic Moon.

    تتميز النسخة الجديدة من Until Dawn بالعديد من التحسينات في الإضاءة والظلال للحصول على مشاهد أكثر طبيعية، وأصبحت الشخصيات تحتوي على تفاصيل أكثر، سواء كانت تفاصيل الوجه التي تسلط الضوء على كل مسام صغيرة أو لطخات أو أوساخ أو جروح، وأصبحت رسومات الوجه والجسم أكثر تفصيلاً وتعبيرًا.

    وبالإضافة إلى التحسينات الرسومية، تتضمن لعبة Until Dawn عناصر وتفاعلات جديدة، وكاميرا من منظور الشخص الثالث، ومؤثرات صوتية جديدة، في حين أكدت شركة Sony أن لاعبي الكمبيوتر الشخصي يجب أن يربطوا حسابات Steam الخاصة بهم بشبكة PlayStation Network.

  • مطور Enotria The Last Song ينفي أن يكون اكسبوكس سيريس اس هو سبب تأجيلها على Xbox

    مطور Enotria The Last Song ينفي أن يكون اكسبوكس سيريس اس هو سبب تأجيلها على Xbox

    مطور Enotria The Last Song، انتشرت بالأمس أنباء عن تأجيل إطلاق لعبة Enotria: The Last Song على منصة Xbox Series إلى أجل غير مسمى، وسرعان ما بدأ البعض يتهم Xbox Series S بأنها السبب في تأجيل إصدار نسخة Xbox بسبب أجهزتها المحدودة.

    مطور Enotria The Last Song ينفي أن يكون اكسبوكس سيريس اس هو سبب تأجيلها على Xbox

    لكن موقع العاب داخلي تواصل مع جياكومو جريكو، الرئيس التنفيذي لشركة Jyamma Games، حول المشكلات وسبب تأخر اللعبة على Xbox. الإجابة المختصرة هي أن اللعبة تأخرت لأن Xbox لم تتواصل مع المطور بشأن مشكلة عدم تمكن المطور من فتح صفحة للعبة في متجر Xbox وتقديم اللعبة إلى Microsoft للموافقة عليها على متجرها. قال توم هندرسون:اي ايه اس

    أخبرني Greco أن المشكلة لا علاقة لها بالقيود المفروضة على أجهزة Series S. في الواقع، أكد لي Greco أن اللعبة تعمل بشكل جيد على Series S، وأن هناك بعض التعديلات الطفيفة على إعدادات الرسومات.

    وتقول شركة جريكو إن الشركة تواجه هذه المشكلة منذ أشهر. [وهي مشكلة عدم قدرتهم على إنشاء صفحة متجر للعبة] لقد تواصلت مع العديد من فرق الدعم والأفراد المتخصصين في Xbox. ومع ذلك، لم يتوصل أي منهم إلى حل للمشكلة واعترفوا بأن المشكلة من جانبهم. [Xbox]في نهاية المطاف، لم تستجب شركة Jyamma Games لطلباتها، مما أجبرها على تأجيل إصدار اللعبة على Xbox.

    لا يزال يتعين علينا أن نرى ما إذا كانت Xbox ستصلح هذه المشكلة حتى يتمكن المطور من إصدار Enotria لـ Xbox قريبًا، لكن Greco قال: “سنبذل قصارى جهدنا لإصدارها”. [على Xbox] في أسرع وقت ممكن.

  • مطور Batman Arkham يعمل على لعبة جديدة حالياً

    مطور Batman Arkham يعمل على لعبة جديدة حالياً

    مطور Batman Arkham، تعمل شركة Rocksteady Studios – المطورة لسلسلة Batman Arkham Knight وأخيرًا Suicide Squad: Kill the Justice League – على لعبة جديدة. ومن المؤسف أنه قد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن نكتشف ماهية هذه اللعبة الغامضة.

    مطور Batman Arkham يعمل على لعبة جديدة حالياً

    حصلنا على هذا من صفحة LinkedIn الخاصة بـ Tae Ho Kang، وهو مبرمج أنظمة كبير في Rocksteady. وفقًا لصفحة LinkedIn الخاصة بالمطور، فهو في “الفريق الفني” لمشروع لم يتم الإعلان عنه حتى يونيو 2024، عندما من المفترض أن تكون اللعبة في مرحلة التطوير، أو على الأقل مرحلة ما قبل الإنتاج. يُعتقد أن هذا المشروع لا يزال على بعد ثلاث أو أربع أو خمس أو ربما ست سنوات.اي ايه اس

    في الوقت الحالي، هذا كل ما نعرفه عن المشروع. أشارت تقارير سابقة إلى أن Rocksteady Studios ستعود إلى ألعاب اللاعب الفردي التقليدية بعد كارثة Suicide Squad.

    كشف تقرير سابق عن أسباب فشل فيلم Suicide Squad، والذي يعتبر أسوأ مشروع في تاريخ شركة Rocksteady.

    أقرأ أيضاً: مطور Visions Of Mana
  • إغلاق مطور Visions Of Mana في نفس يوم إصدار اللعبة

    إغلاق مطور Visions Of Mana في نفس يوم إصدار اللعبة

    مطور Visions Of Mana هي أول جزء في سلسلة Mana منذ Dawn of Mana لعام 2006. تم إصدارها أمس، 30 أغسطس، وحصلت على تقييمات متوسطة من النقاد. يُقال إن اللعبة، التي طورتها شركة Ouka Studio المملوكة لشركة NetEase، قد دفعت الناشر الصيني، إلى جانب شركات مثل Tencent، إلى إعادة النظر في استثماراتهم في تطوير الألعاب اليابانية.

    إغلاق مطور Visions Of Mana في نفس يوم إصدار اللعبة

    كما ذكرت بلومبرج، قررت شركة NetEase إغلاق استوديو تطوير Visions Of Mana في نفس يوم إصدار اللعبة! كما قامت بتسريح العديد من الموظفين من استوديو Ouka، مع خطط لإغلاق الاستوديو بالكامل في المستقبل القريب.

    افتتح استوديو Ouka في عام 2020 وكان يعمل به قدامى المحاربين من استوديوهات الألعاب اليابانية الكبرى مثل Capcom وBandai Namco. ووفقًا لبلومبرج، فإن الموظفين القلائل المتبقين في الشركة “سيشرفون على إصدار ألعابها الأخيرة قبل إغلاق الاستوديو”.

    ويمثل إغلاق استوديوهات أوكا تحديًا جديدًا للناشرين الصينيين في السوق اليابانية. وتشير تقارير بلومبرج إلى أن شركة تينسنت “محبطة من تفاعلاتها مع المطورين اليابانيين، ويرجع ذلك جزئيًا إلى عدم التوافق في الطموح بين الشركة الصينية والشركاء المحليين”. ويقال إن الناشرين الصينيين راهنوا على اليابان في عام 2020؛ ومع ذلك، فقد قلصوا استثماراتهم لأن “ليس لديهم الكثير مما يمكنهم تقديمه للسوق”.

    وقد تفاقمت هذه المشكلة بسبب نجاح لعبة Black Myth: Wukong، التي طورتها شركة Game Science الصينية. فقد حطمت اللعبة الأرقام القياسية على Steam مع ما يقرب من 2.5 مليون لاعب متزامن، مما يعني أن هذه الشركات الناشرة الصينية تفكر في البحث عن مكان أقرب لوطنها لإصدار ألعابها التالية.

    أقرأ أيضاً: مبتكر Resident Evil
  • مطور Avowed جهاز Xbox Series X غالبًا ما يقوم بتشغيل اللعبة أفضل من PC

    مطور Avowed جهاز Xbox Series X غالبًا ما يقوم بتشغيل اللعبة أفضل من PC

    مطور Avowed، لقد واجهت Xbox Series X من Microsoft بعض الأوقات الصعبة في السنوات الأخيرة، ومع ذلك، فقد حظيت أيضًا بإشادة العديد من المطورين، حيث ادعى أحدهم أنها غالبًا ما تتفوق على أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب.

    مطور Avowed جهاز Xbox Series X غالبًا ما يقوم بتشغيل اللعبة أفضل من PC

    التحدث إلى ويندوز سنترالناقش مدير التصميم مات هانسن قرار إعطاء الأولوية للعب بمعدل 30 إطارًا في الثانية في Avowed، وبينما أشار الفريق سابقًا إلى أنه سيدفع إلى ما هو أبعد من 60 إطارًا في الثانية على منصة Microsoft، فإن المقابلة الأخيرة تشير إلى أن هذا القرار ليس نهائيًا بعد.

    وفي حديثه عن عملية التحسين، أوضح مات هانسن العمل على Xbox Series S|X والحاسب الشخصي في نفس الوقت، وأشار إلى أن هذه العملية أدت إلى نتائج مفاجئة، وتابع:

    في بداية التطوير، أدركنا أن أداء Xbox Series X كان أفضل في كثير من الأحيان من أداء الكمبيوتر الشخصي.

    ولم يوضح المصمم نوع الحاسب الشخصي الذي كان يشير إليه، لذا فإن تصريحه غامض بعض الشيء، ومع ذلك يمكن اعتبار تعليقاته بمثابة شهادة على قدرات Xbox Series X كمنصة ألعاب رائدة.

    وفي مكان آخر من المقابلة، أشار المصمم إلى أن شركة Obsidian Entertainment لا تزال تعمل على تحسين Xbox Series S، وأشار إلى أن وحدة التحكم الاقتصادية تفتقر إلى الميزات الإضافية لأخيها الأكبر، وهو الشعور الذي كرره أكثر من مطور في الماضي.

    عند إطلاق Avowed في 18 فبراير 2025، ستكون متاحة في اليوم الأول على Xbox Game Pass وGame Pass للكمبيوتر الشخصي.

  • سعر GTA 6 سيحدد مصير مستقبل اسعار العاب الفيديو

    سعر GTA 6 سيحدد مصير مستقبل اسعار العاب الفيديو

    سعر GTA 6 سيحدد مصير مستقبل اسعار العاب الفيديو، سيكون سعر لعبة GTA 6 هو المعيار الذي سيحدد ما إذا كانت الشركات الأخرى سترفع أسعار ألعابها الجديدة أم لا، بحسب أحد المطورين.

    يبدو أن كل الأنظار متجهة نحو GTA 6، ليس فقط من جانب مجتمع الألعاب ولكن أيضًا المطورين وحتى شركات النشر العملاقة في الصناعة.

    سعر GTA 6 سيحدد مصير مستقبل اسعار العاب الفيديو

    في رأيي مايكل دوس من فريق Baldur’s Gate 3. يعتقد أن أسعار ألعاب الفيديو يجب أن ترتفع من مستواها الحالي. ومع ذلك، فهو يعتقد أن الصناعة تنتظر حتى إصدار Grand Theft Auto 6، والذي يعتقد أنه سيرفع سعر الألعاب من 70 دولارًا إلى شيء جديد وأعلى.

    ويأتي هذا التوقع من DOS بعد ظهور بعض التقارير التي أشارت إلى أن تكلفة تطوير GTA 6 قد تصل إلى رقم ضخم، في حين ذكرت بعض التقارير الأخرى الرقم 2 مليار دولار الذي حددته شركة Rockstar لإنتاج وتسويق اللعبة.

    خطوة عليها منصة X:

    “يجب أن تكون تكلفة جميع الألعاب تقريبًا أعلى من المستوى الأساسي لأن تكلفة تصنيعها (مع التضخم، على سبيل المثال) تتجاوز اتجاهات التسعير الجديدة. لكنني لا أعتقد أننا سنصل إلى هذا المستوى مع DLC فيما يتعلق بالجودة، فالجميع ينتظرون GTA [6] “للقيام بذلك، لول.”

    وإذا كانت هذه المعلومات صحيحة، فسيكون هذا الرقم هو الأكبر في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو وحتى صناعة الترفيه بأكملها، ولكن لا يوجد تأكيد حتى ساعة كتابة هذا التقرير من مصادر رسمية أو مطلعة.

    ولكن من المتوقع أن ينعكس ذلك على سعر اللعبة عند صدورها في الأسواق، حيث من المتوقع أن يزيد سعر البيع عن 70 دولاراً، وتحدثت بعض التقارير عن 120 دولاراً للنسخة الأساسية.

    الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two يتحدث شتراوس زيلنيك وفي وقت سابق، لم يقدم إجابة واضحة بنعم أو لا حول ما إذا كان سعر GTA 6 سيتجاوز 70 دولارًا، وبدلاً من ذلك تحدث عن هدف الشركة في تقديم قيمة كبيرة في أي وقت.

    ومن المنتظر أن يتم إطلاق لعبة GTA 6 في الربع الأخير من العام المقبل 2025، حيث تم التأكيد على إصدارها على منصات الجيل الحالي PlayStation 5 و Xbox Series.

    في هذه الأثناء، ينتظر عشاق اللعبة أن تكشف روكستار عن المزيد من التفاصيل، وهناك توقعات وآمال من هذا الجمهور بأن يحصلوا على شيء ما قبل نهاية هذا العام.

    أقرأ أيضاً: لعبة LEGO Horizon Adventures

  • مطور Naughty Dog السابق: Xbox Series S مزعج ولا ينبغي أن يكون موجودًا

    مطور Naughty Dog السابق: Xbox Series S مزعج ولا ينبغي أن يكون موجودًا

    مطور Naughty Dog السابق، هناك اختلاف واضح في الآراء حول جهاز Xbox Series S، حيث يجد البعض أنه جهاز مناسب بسعر مقبول لتجربة ألعاب الجيل الجديد على الرغم من أدائه التقني المحدود، بينما يراه البعض الآخر نقطة ضعف لعلامة Xbox هذا الجيل وسبب تأجيل العديد من الألعاب المهمة مثل Black Myth: Wukong مؤخراً.

    مطور Naughty Dog السابق: Xbox Series S مزعج ولا ينبغي أن يكون موجودًا

    وقد أشار العديد من المطورين في السابق إلى ضعف الأجهزة باعتبارها مشكلة، وتأخر إصدار Black Myth: Wukong على Xbox بسبب أداء المنصة كما ادعت بعض التقارير، وأصبحت Xbox Series S مرة أخرى هدفًا لانتقادات من أحد المطورين الذي صرح بأنه لا ينبغي أن يكون موجودًا.اي ايه اس

    أعرب Mrpyo1 مؤخرًا عن قلقه على Twitter بشأن محبي Xbox الذين فاتتهم لعبة Black Myth: Wukong، ودفعت التغريدة إلى الرد من Del Walker، وهو مطور عمل سابقًا مع Naughty Dog و Rocksteady واستوديوهات أخرى.

    وأشار ديل ووكر إلى جهاز Xbox Series S ولم يتردد في مناقشة عيوب جهاز مايكروسوفت، موضحًا:

    أتمنى لو لم تكن سلسلة S موجودة أبدًا، فمن المزعج جدًا أن يتم تحسين الألعاب لهذه المنصة.

    ويتوقع أيضاً أن يظل وضع Xbox على حاله في المستقبل، مع اختيار المزيد من المطورين تجاهل المنصة بسبب مشاكل التحسين، كما سبق وأن انتقد العديد من المطورين الآخرين أداء المنصة في الفترة الماضية، حتى أن لعبة العام في 2023 Baldur’s Gate 3 تأخرت على Xbox بسبب Xbox Series S.

    ربما تتعلم مايكروسوفت من هذا القرار وتقدم جهازًا رائدًا واحدًا للجيل القادم. قد يكون Xbox Series S رائعًا في سيناريوهات معينة، لكنه أعاق Xbox Series X مرارًا وتكرارًا.

    أقرأ أيضاً: مطور Concord يرد على الانتقادات

  • مطور Concord يرد على الانتقادات ويصف الكارهين بـ «الحمقى عديمي الموهبة»

    مطور Concord يرد على الانتقادات ويصف الكارهين بـ «الحمقى عديمي الموهبة»

    مطور Concord يرد على الانتقادات، لم يكن مفاجئًا أن لعبة Concord لم تحقق النجاح الأكبر عند إصدارها، ومع ذلك، لم يتوقع الكثيرون أن تفشل كما حدث، مما أدى إلى مخاوف كبيرة بشأن مستقبل اللعبة. المشي على النار جهود خدمة الألعاب الخاصة بـ PlayStation.

    مطور Concord يرد على الانتقادات ويصف الكارهين بـ «الحمقى عديمي الموهبة»

    والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن المطور لم يبذل الكثير من الجهد لتحسين الوضع. فبعد التفاعل مع أحد المعجبين على تويتر، رد أحد المطورين بقسوة شديدة على منتقدي كونكورد.اي ايه اس

    هنأ المطور Freegunner مؤخرًا فريق Firewalk على إصدار Concord على تغريدوأشار إلى أن الفريق عمل بجد لتقديم تجربة مثيرة للاعبين وأن لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين كانت عملاً حبًا لكل من شارك في المشروع. وقد قوبلت التغريدة بمجموعة متنوعة من الاستجابات التي ناقشت أداء إطلاق Concord، حيث أشاد أحد المستخدمين بجهود فريق Firewalk والظروف المؤسفة المحيطة بالإصدار.

    ورد فريجانر بعد ذلك ببيان انتشر بسرعة على وسائل التواصل الاجتماعي وأصبح مثيرًا للجدل إلى حد كبير، حيث قال في بيانه:

    لماذا يجب أن أهتم بمجموعة من الأشخاص غير الموهوبين الذين يكرهون اللعبة؟

    تم حذف التغريدة لاحقًا، لكن المستخدمين على نيوجاف وسارعوا إلى مناقشة هذا التصريح من المطور، حيث كان المطور يدافع عن منتج عمل عليه مئات الأشخاص بجد، لكنه فقد السيطرة على أعصابه على ما يبدو بسبب الظروف المحيطة بإطلاق اللعبة وفشلها في الوصول إلى قاعدة جماهيرية كبيرة.

    في حين أنه من المؤسف أن نرى سنوات عديدة من العمل تذهب سدى، إلا أن رد فعل المطور كان بالتأكيد بعيدًا عن المثالية. بعد هذا الإصدار، أعرب العديد عن قلقهم بشأن مستقبل الاستوديو وكونكورد.

    أقرأ أيضاً:  اكواد فري فاير
  • مطور HAAK: نقل الألعاب إلى Xbox قد يصبح كابوسًا

    مطور HAAK: نقل الألعاب إلى Xbox قد يصبح كابوسًا

    نقل الألعاب إلى Xbox قد يصبح كابوسًا، كانت هناك عدة حالات في السنوات الأخيرة حيث تم نقل الألعاب إلى Xbox بعد PlayStation، وربما تكون Black Myth: Wukong هي المثال الأحدث، ولكن هذه التأخيرات تعزى إلى مشكلات التحسين التي تأتي مع Xbox Series S الأقل قوة.

    مطور HAAK: نقل الألعاب إلى Xbox قد يصبح كابوسًا

    ومع ذلك، ظهرت مؤخرًا مشكلة أخرى، حيث سلطت شركة Blingame، المطور المستقل وراء لعبة Metroidvania القادمة، HAAK، الضوء على ما يمكن أن يكون عليه نقل الألعاب إلى Xbox “كابوسًا”، كما يصفه المطور.اي ايه اس

    تم سؤال المطورين في HAAK مؤخرًا عن حالة إصدارات Xbox و PlayStation من لعبتهم. على Xوكشف الاستوديو أن نسخة البلاي ستيشن تسير بسلاسة، لكنهم تخلى عن نسخة الإكس بوكس، والسبب كما يقول الاستوديو هو:

    ما بدا وكأنه إجراء بسيط تحول إلى كابوس بسبب العديد من الأخطاء في مركز شركاء Microsoft.

    وواجه الاستوديو عدة أخطاء أثناء عملية التسجيل، وعلاوة على ذلك، عندما حاولوا الاتصال بدعم مايكروسوفت، واجهوا مشاكل مرة أخرى، مما منعهم من البدء في الاستفسار. ثم اتصل الفريق بـ Xbox، لكن يبدو أن المشكلة تتعلق بـ Microsoft وخارج مسؤولية Xbox. والمثير للدهشة أن الاستوديو يحاول حل المشكلة منذ 14 شهرًا، لكنه لم ينجح.

    وبحسب تصريحات الاستوديو، فلو كانت الأمور سارت بسلاسة، لكانوا قد أعدوا النسخة النهائية خلال أسبوعين فقط، لذا يبدو أن السبب هو مايكروسوفت نفسها، ومن الطبيعي أن نفترض أن الاستوديوهات الأخرى تواجه مشاكل مماثلة.

  • مطور Rockstar السابق يفسر سبب انتشار القمامة في GTA 3 واختفائها من سان أندرياس

    مطور Rockstar السابق يفسر سبب انتشار القمامة في GTA 3 واختفائها من سان أندرياس

    مطور Rockstar، كشف مطور سابق في Rockstar والذي عمل على أولى ألعاب Grand Theft Auto عن سبب وجود القمامة في عالم GTA 3 ولماذا لا تظهر في San Andreas؟

    مطور Rockstar السابق يفسر سبب انتشار القمامة في GTA 3 واختفائها من سان أندرياس

    أحد أفضل التفاصيل الصغيرة في لعبة Grand Theft Auto 3 الكلاسيكية المفتوحة التي صدرت عام 2001 وتكملة لها عام 2002، Vice City، هي القمامة التي تملأ الشوارع والأرصفة. فهي تمنح المدن في ألعاب عصر PS2 الكثير من الواقعية وتجعلها تبدو وكأنها أماكن حية، مليئة بأشخاص حقيقيين يعيشون حياتهم ويتناثرون في الشوارع. لكن كل هذه القمامة اختفت في لعبة GTA: San Andreas الضخمة لعام 2004. إذن ماذا حدث؟ اتضح أن ليس كل من صنع ألعاب GTA ثلاثية الأبعاد أحب كل هذه القمامة الطائرة.اي ايه اس

    في تغريدة بتاريخ 14 أغسطس نشرها مطور Rockstar North السابق Ubbe Vermeij، أوضح المبدع أن الشوارع الرقمية في GTA 3 تبدو “نظيفة للغاية” لذلك “أضاف القمامة”.

    [القمامة في GTA 3 هي مجرد] مستطيل واحد يتحرك أحيانًا مع الريح، ويمكن أيضًا أن تجره السيارات المارة. صمم الفنانون له أربعة أشكال: صحيفتان وورقتان.

    تم استخدام نفس النظام في Vice City، ولكن مع اختلاف طفيف. بعد أن يكمل اللاعبون مهمة معينة، والتي تتضمن إسقاط منشورات من طائرة، يتم استبدال أحد القوام الأربعة بتلك المنشورات. كانت هذه تفصيلة لاحظتها دائمًا عندما كنت طفلاً وشيء أحببته في Vice City.

    وإذا كنت تتساءل عن سبب تحرك القمامة أحيانًا عبر الأرض في GTA 3 وVice City، فذلك بسبب الطريقة التي تكتشف بها القمامة ارتفاع الأرض أثناء تحركها. فهي لا تتعرف إلا على مكان الأرض عندما تهبط، لذا يمكنها أحيانًا الانزلاق عبر الخريطة أثناء الرسوم المتحركة.

    لماذا يوجد قمامة GTA 3 في Manhunt وليس San Andreas؟!

    عندما تم إصدار San Andreas في عام 2004، أتذكر أنني شعرت بخيبة أمل بعض الشيء بسبب اختفاء كل الأشياء غير المرغوب فيها من GTA 3 وVice City. لذا تساءلت أين ذهبت الأشياء غير المرغوب فيها. في ذلك الوقت، اعتقدت أن تحريك الأشياء غير المرغوب فيها في جميع أنحاء العالم كان ليشكل تحديًا للعبة بكل الميزات الأخرى التي كان عليها التعامل معها. لكن اتضح أن السبب كان فقط أن بعض المطورين لم يعجبهم وجود هذه الأشياء غير المرغوب فيها في كل مكان.

    “لم يعجب كل أفراد الفريق كل هذه الأشياء غير المرغوب فيها. لقد حذفتها في سان أندرياس لأنني خسرت المناقشة في النهاية.”

    ومع ذلك، ظهرت القمامة في Manhunt، وهي لعبة تسلل تركز على القتل طورتها أيضًا شركة Rockstar North وتم إصدارها في العام السابق لـ San Andreas. كيف حدث هذا؟ وفقًا لـ Vermeij، فإن ذلك يرجع إلى أن بعض مطوري GTA ساعدوا في “الأشهر الأخيرة من تطوير Manhunt”. لقد أخذوا الوقت الكافي لإضافة المزيد من التفاصيل إلى اللعبة، بما في ذلك مظهر القمامة الشهير من GTA 3.

    من كان ليتصور أن بعض قطع الخردة التي تطير في الهواء قد تكون مثيرة للاهتمام إلى هذا الحد؟ إذا كنت تريد معرفة المزيد عن ألعاب GTA من عصر PS2، فقد أوضح Vermeij أيضًا سبب تغير حجم القمر عند التصويب عليه وكشف سابقًا أن مطوري GTA San Andreas أصيبوا بالجنون بسبب كمية الأشياء التي أضافوها.

    أقرأ أيضاً: مطور Stellar Blade
  • مطور Fallout London يؤسس استوديو جديد مستقل

    مطور Fallout London يؤسس استوديو جديد مستقل

    مطور Fallout London، بعد مواجهة انتكاسة كبيرة بسبب تحديث الجيل التالي من Fallout 4 الذي أجبر مطور Fallout London Fallout على تأجيل إصدار التعديل، أصدر المطورون المتطوعون في فريق FOLON أخيرًا هذا التعديل الذي طال انتظاره في أواخر يوليو.

    مطور Fallout London يؤسس استوديو جديد مستقل

    لقد تم استقبال التعديل الضخم بشكل إيجابي من قبل النقاد وغير النقاد على حد سواء، الذين أشادوا به باستمرار لكونه مشروعًا شغوفًا من الفريق الذي يتغلغل في كل جانب من جوانب المحتوى. في حين يتم الاحتفاء بعمل FOLON، فإن أي عائد مالي على الوقت والموهبة والعمالة المستثمرة في إنشاء التعديل يأتي من التبرعات – ولا يمكن للمطورين العمل على التبرعات إلى الأبد، ولا ينبغي لهم ذلك عندما تكون المنتجات التي يمكنهم تقديمها جيدة مثل Fallout London.اي ايه اس

    في مقابلة حديثة مع هيئة الإذاعة البريطانية، ناقش دين كارتر من FOLON هذه النقطة، وكشف أيضًا عن الخطوات التالية لفريق المطورين. وأشار كارتر في المقابلة: “بقدر ما أحب حقيقة أن هذا مشروع مجاني – يمكننا تقديم هذا الشيء مجانًا للجميع في المجتمع – فإن المجاني لا يدفع فواتيرنا”. ولكن بفضل إصدار هذا التعديل بحجم DLC، أشار كارتر إلى أن “الكثير من الأشخاص الذين استمتعوا به حقًا تبرعوا”. [للفريق].

    ويواصل كارتر حديثه قائلاً إن فريق FOLON يتطلع إلى افتتاح استوديو مستقل جديد في المستقبل، “على أمل” نقل مواهب الفريق بعيدًا عن مشهد التعديل إلى تطوير أفكارهم الخاصة. “سيسمح لنا هذا بالتوصل إلى أفكارنا الخاصة، وإنشاء لعبتنا الخاصة، والعمل كمجتمع”.

    “كانت لعبة Fallout London بمثابة نقطة بداية رائعة. [لهذا] لأننا عملنا مع أشخاص الآن، فنحن نعلم ما قد يحبه مجتمع الألعاب، ولدينا هذه المنصة الرائعة حيث يمكننا التحدث معهم [المجتمع].

    في حين أن تعليقات كارتر في المقابلة تؤكد بالتأكيد أن المطورين مستعدون للتوسع قليلاً والانتقال إلى أشياء أكبر، إلا أنه يؤكد أيضًا أنهم لم ينتهوا تمامًا من Fallout London بعد. يلاحظ كارتر أن فريق FOLON ملتزم بالتعديل في الوقت الحالي، ويعتزم الاستمرار في التطوير حتى تتم إضافة كل المحتوى المقطوع من خلال التصحيحات الإضافية وتحسينات الاستقرار وإضافة محتوى جديد “على الأقل حتى نهاية العام”.

  • اللعبة القادمة من مطور Palworld لن تكون لعبة «ذات ميزانية ضخمة»

    اللعبة القادمة من مطور Palworld لن تكون لعبة «ذات ميزانية ضخمة»

    اللعبة القادمة من مطور Palworld، اللعبة القادمة من مطور Palworld، قال الرئيس التنفيذي لشركة Pocketpair، مبتكر لعبة Palworld، إن اللعبة التالية للاستوديو لن تكون لعبة بميزانية كبيرة، وذلك خلال مقابلة مع جيم سبارك.

    اللعبة القادمة من مطور Palworld لن تكون لعبة «ذات ميزانية ضخمة»

    سُئل الرئيس التنفيذي تاكورو ميزوبي عن التعليقات السابقة التي تفيد بأن إطلاق Palworld كان بناءً على الإيرادات من لعبة الاستوديو السابقة Craftopia. وعندما سُئل عما إذا كان الأمر نفسه سيحدث مع لعبة Pocketpair القادمة، أوضح ميزوبي أنه لن يكون من الممكن صنع لعبة ضخمة بكل الدخل الناتج عن Palworld، بسبب نقص البنية الأساسية والرغبة لدى الفريق.اي ايه اس

    قالت ميزوبي:

    لقد كانت ألعابنا حتى الآن بمثابة “تأثير كرة الثلج” إلى حد ما، فقد صنعنا أولاً Overdungeon، التي نجحت بشكل جيد، ثم صنعنا Craftopia، والتي نجحت أيضًا، لذلك استخدمنا الأرباح منها لتطوير Palworld.

    مبيعات Palworld تصل إلى عشرات المليارات من الين، وإذا صنعنا لعبة تعتمد على تلك المبيعات، كما فعلنا في الماضي، فسوف يكون إنتاجًا ضخمًا يفوق ألعاب AAA (الألعاب ذات أكبر ميزانية إنتاج في الصناعة).

    وتابع الرئيس التنفيذي تصريحاته موضحا:

    نحن كمنظمة لسنا ناضجين بما يكفي لصنع مثل هذه اللعبة، أو بالأحرى، ليس لدينا هذا النوع من النظام على الإطلاق، أضف إلى ذلك عندما تسأل عما إذا كان هناك أي ألعاب نريد صنعها بميزانية ضخمة كهذه، فإن الإجابة هي لا.

    نحن نريد متابعة الأشياء التي نعتقد أنها مثيرة للاهتمام كألعاب مستقلة، وفي حين أنه من الجيد أن يكون لدينا ميزانية كبيرة، لا يمكننا إنفاق ميزانية تتجاوز إمكانياتنا.

    كانت لعبة Palworld بمثابة الحصان الأسود لعام 2024، حيث تم إصدارها في يناير عبر Steam Early Access وXbox Game Preview، وجذبت اللعبة 25 مليون لاعب في شهرها الأول.

  • شركة Meta تعلن إغلاق مطور The Order 1886

    شركة Meta تعلن إغلاق مطور The Order 1886

    إغلاق مطور The Order 1886، أعلنت شركة فيسبوك عن استحواذها على Ready At Dawn، مطور لعبة The Order 1886 الحصرية لشركة سوني، في يونيو 2020، وبعد أربع سنوات من هذا الإعلان، أعلنت شركة Meta (مالكة فيسبوك) للتو عن إغلاق الاستوديو الأمريكي.

    شركة Meta تعلن إغلاق مطور The Order 1886

    عانى الاستوديو الذي يقع مقره في كاليفورنيا، والذي تأسس في عام 2003، من تسريحات العمال في العام الماضي، وفي حديثه إلى أندرويد سنترالوقال متحدث باسم شركة Meta إن عمليات التسريح تمت لضمان بقاء Reality Labs ضمن الميزانية وأن Oculus Studios يمكن أن تحقق “تأثيرًا أفضل على المدى الطويل” في تطوير الواقع الافتراضي.

    في حين أن الفريق قد حول بالفعل تركيزه إلى تطوير الواقع الافتراضي قبل عدة سنوات من استحواذ Meta عليه، اكتسب Ready at Dawn شهرته من خلال العمل على عناوين PlayStation، مع عملها بما في ذلك عناوين PSP مثل Daxter و God of War: Chains of Olympus و God of War: Ghost of Sparta، في حين كانت آخر لعبة حصرية لـ PlayStation هي The Order: 1886، والتي تم إصدارها حصريًا لـ PS4 في عام 2015.

    ومنذ ذلك الحين، طور الاستوديو ألعاب الواقع الافتراضي التي نالت استحسان النقاد بما في ذلك Lone Echo وLone Echo 2. ومن ناحية أخرى، قالت Meta إن موظفي Ready at Dawn مدعوون للتقدم بطلبات في أماكن أخرى داخل Oculus Studios وأنها تريد الاحتفاظ بأكبر عدد ممكن من المطورين.

    وزعمت الشركة أيضًا أن إغلاق الاستوديو ليس مؤشرًا على تخفيضات أوسع نطاقًا في عدد ألعاب الطرف الأول على Quest وقالت إنها لا تزال ملتزمة بتطوير الواقع الافتراضي.

  • مطور Silent Hill 2 Remake يطلب من اللاعبين «منحه فرصة»

    مطور Silent Hill 2 Remake يطلب من اللاعبين «منحه فرصة»

    مطور Silent Hill 2 Remake، كان فريق Bloober Team تحت نيران الانتقادات منذ الإعلان عن مسؤوليته عن إعادة إنتاج لعبة Silent Hill 2، ومع ذلك، فإن الرئيس التنفيذي للاستوديو، بيوتر بابينو، يتفهم الشكوك ولكنه يؤكد أن كسب الثقة يأتي من التزام الفريق بالجودة، وليس فقط بالحديث عنها.

    مطور Silent Hill 2 Remake يطلب من اللاعبين «منحه فرصة»

    في مقابلة أجريت مؤخرا مع صخره متدحرجهواعترف بابينو بمخاوف المجتمع وأكد أن الفريق ملتزم بتكريم إرث اللعبة الأصلية، وتابع:

    أحلم أن يثق اللاعبون بنا.. ولا نستطيع أن نطلب أكثر من “أعطونا فرصة”.

    واستمع الفريق إلى تعليقات اللاعبين واستخدمها لتحسين الإصدار الجديد، على سبيل المثال، قاموا بإعادة تصميم بطل الرواية الرئيسي، جيمس سندرلاند، ليتناسب بشكل أفضل مع مظهره الأصلي بعد أن أشار اللاعبون إلى أنه بدا أصغر سنا من قبل.

    كانت هناك تحديثات للقتال أيضًا، مثل التحركات والهجمات الجديدة من الأعداء و”الحوار المتغير قليلاً”، والهدف هو ضمان بقاء النسخة الجديدة وفية للبيئة والقصة، حتى مع تقديم نهج أكثر حداثة.

  • مطور Phantom Blade Zero: لا أحد يحتاج Xbox

    مطور Phantom Blade Zero: لا أحد يحتاج Xbox

    مطور Phantom Blade Zero، تعتبر لعبة Phantom Blade Zero واحدة من الألعاب التي لفتت انتباه العديد من اللاعبين منذ اللحظة الأولى التي تم الكشف عنها، وعلى الرغم من أن لعبة Phantom Blade Zero ليست عنوانًا مشابهًا لألعاب Soulslike، إلا أنها بلا شك مستوحاة من بعض مشاريع FromSoftware، حيث أخذت بعض الأفكار مثل المسارات المتعددة والاختصارات والخرائط متعددة الطبقات.

    مطور Phantom Blade Zero: لا أحد يحتاج Xbox

    لكن هذه اللعبة يتم تطويرها من قبل استديو S-Game لجهاز بلايستيشن 5 والحاسب الشخصي، وستتخطى Xbox، ولكن ما السر وراء ذلك؟ خلال تواجد المطور في ChinaJoy 2024، تطرق الاستديو إلى قضية عدم إصدار اللعبة لجهاز Xbox وتحدث أيضًا بشكل قاسٍ عن المنصة.اي ايه اس

    ونُقل عن المطور قوله إن لا أحد يريد منصة Xbox، التي لا تحظى بشعبية في آسيا. وفي الوقت نفسه، نفى وجود اتفاقية حصرية بينه وبين شركة Sony من شأنها أن تمنع إصدار اللعبة على Xbox. وتابع قائلاً إن مايكروسوفت أنشأت جهازًا معقدًا يصعب تطوير الألعاب عليه.

    لذا فإن سبب عدم إصدار هذه اللعبة على Xbox ليس بسبب عقد حصري كما يعتقد البعض، ولكن لأنهم لا يشعرون أن أي شخص يحتاج إلى منصة Xbox. ليس سراً أن مبيعات أجهزة Microsoft آخذة في الانخفاض، ويبدو أن الفريق عازم على الاعتماد على حلول البث والسحابة، لذا من يدري، ربما حتى Xbox لا يحتاج إلى Xbox. في الواقع، وفقًا لإعلان تطبيق Fire TV الجديد، يقول إنه لا تحتاج إلى Xbox لتشغيل ألعاب Xbox، وهذا إعلان من Microsoft نفسها. إذا كانت Microsoft هي التي تقول هذا، فلا لوم على المطورين!

  • مطور سابق: سوني “دفعت أكثر من اللازم” لشراء Bungie

    مطور سابق: سوني “دفعت أكثر من اللازم” لشراء Bungie

    سوني “دفعت أكثر من اللازم” لشراء Bungie، في الآونة الأخيرة، كانت هناك أخبار سلبية حول موجة من تسريحات الموظفين في Bungie، مما يضع قيادة الشركة موضع تساؤل، ويقال إن Destiny 3 قد تم إلغاؤها مع رحيل كبار المسؤولين في Bungie.

    سوني “دفعت أكثر من اللازم” لشراء Bungie

    يقول أحد مطوري Bungie السابقين الآن إن شركة Sony دفعت مبالغ زائدة مقابل استحواذها على Bungie. وفي حديثه إلى الصحفي Stephen Totilo في النشرة الإخبارية، ملف اللعبةويضيف مطور سابق مجهول الهوية من شركة Bungie إلى هذه المخاوف المتعلقة بالقيادة. فهو يزعم أن الاستوديو قد قدم وعودًا مبالغًا فيها أثناء عملية الاستحواذ على شركة Sony، ويشير إلى أن عملاق الألعاب لا يرى عائدًا على استثماره.

    المصدر يقول:

    أعتقد أن شركة Sony دفعت مبالغ زائدة لشركة Bungie. أعتقد أن شركة Bungie باعت أشياء لم تتمكن من تقديمها.

    يقال إن ثلاثة مصادر أخرى تتفق على أن قيادة Bungie “بالغت في تقدير الآفاق المالية للاستوديو” لسوني. ووصفت عمليات التسريح بأنها “اختبار للواقع”، حيث ورد أن أحدث توسعة لـ Destiny 2، The Final Shape، فشلت في تلبية توقعات المبيعات، وفقًا لمصدر آخر. وأضافت مصادر أخرى تحدثت إلى GameFile أن هذا ليس جديدًا، حيث فشلت Bungie أيضًا في تحقيق الأهداف المالية.

    استحوذت شركة سوني على شركة Bungie في عام 2022 مقابل 3.6 مليار دولار. جاء هذا بعد وقت قصير من كشف شركة Xbox عن نيتها الاستحواذ على شركة Activision Blizzard مقابل حوالي 70 مليون دولار. بالطبع، هذا ليس الانتقاد الوحيد الذي تم توجيهه إلى قيادة Bungie. بعد الإعلان عن أخبار تسريح الموظفين، تم تسليط الضوء بسرعة على أن الرئيس التنفيذي بيت بارسونز أنفق 2.4 مليون دولار على السيارات الفاخرة منذ عام 2022. لم يتأثر بارسونز بفقدان الوظائف وسيظل في منصبه في Bungie.

    وبما أن الموظفين الذين تم تسريحهم يشكلون حوالي 17% من قوة العمل في Bungie، فمن المؤكد أن هذا سيؤثر على المشاريع التي تعمل عليها. وبحسب ما ورد تم تعليق لعبة جديدة تحمل الاسم الرمزي “Project Payback”، على الرغم من أن هذا القرار تم اتخاذه قبل تسريح الموظفين. وقيل في ذلك الوقت أن Project Payback هي “Destiny التالية”، لكن المصادر ادعت منذ ذلك الحين أن Destiny 3 ليست قيد التطوير.

    أقرأ أيضاً: مشروع Payback الملغي
  • مطور سابق في روكستار: كان يجب صقل GTA San Andreas أكثر!

    مطور سابق في روكستار: كان يجب صقل GTA San Andreas أكثر!

    مطور سابق في روكستار، مطور سابق لشركة Rockstar أوبي فيرميج وقد أدلى مؤخرًا ببعض التصريحات المثيرة للاهتمام من محبي GTA، وبعد التحذير من التوقعات العالية للجميع الذين ينتظرون GTA 6، تحدث عن الوقت الذي قضته Rockstar في صنع العنوان المحبوب San Andreas.

    مطور سابق في روكستار: كان يجب صقل GTA San Andreas أكثر!

    في مقابلة أجراها أوبي فيرميج مع سان إن بلاي وعلى موقع يوتيوب، استعرض المطور مسيرته الطويلة كواحد من المبدعين الذين عملوا على عنوان GTA San Andreas، وأن ثلاث سنوات من العمل الجاد على اللعبة كانت شيئًا ضخمًا، وركزت Rockstar على إضافة جميع ميزاتها للخروج بتكملة تستحق الانتظار حقًا.

    ركز المطور على ميكانيكا مثل التخفي والقفز بالمظلات مع ثلاث مدن في اللعبة، وهي اللعبة التي دفعت Obbe Vermeij إلى الجنون بحجمها الهائل، واعتقد الاستوديو بعد الإصدار أنه كان من الممكن أن يصنع شيئًا أكثر صقلًا بدلاً من التركيز على حجم الميزات، وستظل اللعبة واحدة من أكثر منتجات الترفيه المذهلة في الصناعة، ولكن في النهاية هذا ما جعل San Andreas مميزة للغاية.

    أدى هذا التفكير والنهج في عملية التطوير إلى تغيير كبير في تفكير روكستار فيما يتعلق بلعبة GTA 4 على وجه الخصوص، حيث أدى التركيز على بعض الميكانيكا فقط مثل الفيزياء إلى التخلي عن ميزات أخرى كانت مميزة في San Andreas، وهذا دليل قاطع على أن الألعاب لا تعتمد دائمًا على معظم الميزات، خاصة عندما نتحدث عن لعبة مصقولة مثل Grand Theft Auto 4.

    على أية حال، سيتم إطلاق الجزء السادس المنتظر في خريف العام المقبل 2025 على PS5 و Xbox Series X/S، كما نتوقع أن نحصل على نظرة جديدة على اللعبة خلال العام الحالي.

    أقرأ أيضاً:  لعبة Bully قادمة إلى خدمة GTA+