تكنلوجيا

Bungie أقنع استوديو Naughty Dog بعدم التركيز على الألعاب الخدمية

Bungie أقنع استوديو Naughty Dog، تعتبر شركة Naughty Dog من الاستوديوهات القليلة التي نجحت في تقديم ألعاب فردية مميزة وأنماط لعب جماعي مثيرة، ولذلك قررت الشركة الاستعانة بمواهبها للعمل على لعبة The Last of Us الجماعية، والتي تم إلغاؤها لاحقًا بناءً على نصيحة Bungie Studio كما أشيع في ذلك الوقت. وبحسب آخر التقارير، أقنع مطور Destiny الاستوديو الأمريكي بعدم التركيز على ألعاب الخدمة.

Bungie أقنع استوديو Naughty Dog بعدم التركيز على الألعاب الخدمية

حسب لجيسون شرايرقدمت شركة Bungie بعض الملاحظات إلى Naughty Dog والتي تبين أنها رائعة، مثل عدم بذلهم قصارى جهدهم لتطوير لعبة خدمية، ويبدو أن هذه الملاحظات أدت إلى إلغاء لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين، حيث أشيع في ذلك الوقت أن سبب استحواذ شركة Sony على الاستوديو هو خبرته في ألعاب من هذا النوع، وإعطائه مهمة الإشراف على ألعاب خدمة PlayStation التي كانت قيد التطوير في استوديوهات مختلفة.

ويبدو أن Naughty Dog استمعت إلى النصيحة وقررت العودة للتركيز على ألعاب القصة الفردية التي تتفوق فيها، خاصة مع الأمثلة الفاشلة في عالم ألعاب الخدمة مثل Suicide Squad من Rocksteady، وMarvel’s Avengers من Crystal Dynamics، وRedfall من Arkane Austin، وهي كلها استوديوهات حققت نجاحاً باهراً في ألعاب اللاعب الفردي لكنها فشلت في عالم ألعاب الخدمة.

يقول التقرير إن المشكلة الرئيسية هي أن شركة Naughty Dog اضطرت إلى تخصيص قدر كبير من الموارد للعبة الخدمة لدرجة أن شركة Bungie نصحت نظيرتها بعدم القيام بذلك. ومن المفارقات أن شركة Bungie نفسها تعاني حاليًا من مشاكل داخلية تسببت في تسريح أكثر من 200 موظف.