مطور The Last of Us 2 يعترف بأخطاءه أثناء تطوير اللعبة

مطور The Last of Us 2 يعترف بأخطاءه أثناء تطوير اللعبة

مطور The Last of Us 2 يعترف بأخطاءه، نتذكر جميعًا أن أعضاء فريق Naughty Dog تعرضوا لفترات من العمل الإضافي الشاق، أو ما يعرف بالأزمة، أثناء تطوير The Last of Us 2، وهذا ما يعتبره الكثيرون وصمة عار لا تمحى في تاريخ الاستوديو.

مطور The Last of Us 2 يعترف بأخطاءه أثناء تطوير اللعبة

ويبدو أن الاستوديو يدرك أن هناك أخطاء حدثت أثناء تطوير اللعبة، بل وكان هناك مطورون شرحوا كيف كانت تجربتهم داخل الاستوديو في كاليفورنيا. وهذا ما اكتشفناه في فيديو وثائقي ناقش فيه الفريق تطورات خلف الكواليس للعبة The Last of Us 2.

تناول الفريق الاتهامات بأن الموظفين كانوا مرهقين ومرهقين في الفيلم الوثائقي The Last of Us 2. “الآن، هدف Naughty Dog هو القضاء على مشكلة العمل الإضافي المرهق”، كما يقول المطور في الفيديو. ما حدث منذ سنوات قد أعطاهم صورة سيئة عندما يتعلق الأمر بتوظيف مطورين جدد. يقول باتريك جوس، رئيس قسم الجودة:معيار المحاسبة الدولي

“عندما نوظف أشخاصًا، نقول لهم إننا نتمتع بسمعة طيبة كاستوديو يعاني من مشكلة كبيرة، وهذا شيء لا نريده. “إنه شيء لن نفعله بعد الآن.”

وأكد نائب رئيس شركة Naughty Dog، نيل دروكمان، أن أحد الإجراءات لمكافحة هذه المشكلة هو تثقيف الموظفين لتجنب هذه الثقافة. ويجري الآن اختيار استبيانات قصيرة للمطورين، على الرغم من أن ما ساعد أيضًا هو تنفيذ العمل المختلط في الفريق. وذكر أيضًا أن لديهم الآن قسم إنتاج أقوى، مما ساهم في تحسين هذه المشكلة.

بالإضافة إلى ذلك، أبلغنا منذ أشهر أن Neil Druckmann تعلم درسه مع Naughty Dog، حيث أن الإعلانات المبكرة للعبة كانت خطأ بسبب مشاكل في طاقم العمل. وقال في مقابلة مع ComicBook: “لقد أعلنا عن Uncharted 4 وThe Last of Us: Part 2 مقدمًا، لكن ذلك تسبب في بعض المشاكل في التوازن بين العمل والحياة التي نواجهها أحيانًا في الاستوديو”.

أقرأ أيضاً: لعبة Jet Set Radio تصدر في 2026