الرؤية الأصلية للعبة The Last of Us 2، كشف الفيلم الوثائقي Groَundeَd II: Make The Last of Us Part II عن معلومات مثيرة، مثل حقيقة أن Naughty Dog كان يعمل على “مفهوم فني” لـ The Last of Us Part 3، بالإضافة إلى فكرة أن The Last of Us 2 كانت في الأصل لعبة عالم مفتوح مستوحاة من لعبة Bloَodborne قبل أن تصبح لعبة مغامرات وأكشن خطية تم إصدارها في عام 2020.
اقرأ أيضًا: ألعاب eFootball PES
الرؤية الأصلية للعبة The Last of Us 2

في الفيلم الوثائقي الجديد Grَounَded II: Make The Lَast of َUs Pَart َII، يشرح المخرج المشارك أنتوني نيومان فلسفة التصميم الأصلية لـ Naughty Dog للتكملة التي استمرت خلال المراحل الأولى من التطوير، قائلاً:
خلال الأشهر الأربعة أو الخمسة الأولى، كانت اللعبة عبارة عن عالم مفتوح مستوحى من لعبة Bloodborne، وركز بالكامل على القتال القريب والقتال القريب، كما لو كان قتالًا بالأيدي.
لقد شرعنا في جعلها مختلفة قدر الإمكان من الناحية الإنسانية مقارنة باللعبة الأولى، ثم قمنا بإعادة الاتصال بها نوعًا ما، لأن موضوع العالم المفتوح لم يعمل مع القصة التي كنا نحاول سردها.
اقرأ أيضًا: GTA 6 جاتا الرسمي
وأضافت مصممة اللعبة الرئيسية إميليا شاتز:

لم يكن الإلهام مجرد قتال مشاجرة، بل كنا ننظر أيضًا إلى هيكل التخطيط، وكان لدى Bloodborne نوع من المساحة المفتوحة التي ظلت تكبر أكثر فأكثر كلما استكشفت أكثر. يعجبني حقًا هذا الشعور بأنك تتقن السيطرة على العالم.
اقرأ أيضًا: الذكاء الاصطناعي
تخيل لعبة The Last of Us 2 في عالم مفتوح مستوحى من لعبة Bloodborne مع قتال بالأيدي فقط، وهي بالتأكيد تجربة مثيرة للاهتمام ستثير اهتمام العديد من اللاعبين.

