إلغاء The Last of Us Factions ، يتشكل إرث كل شركة ألعاب بالتساوي من خلال نجاحاتها وأخطائها. لقد كان جهاز PS3 بمثابة نقطة سوداء في تاريخ PlayStation النظيف – على الرغم من نجاح المنصة في السنوات الأخيرة من دورة حياتها – والسبب هو سلسلة من القرارات الناجمة عن غطرسة Sony وثقتها المطلقة في العلامة التجارية. التي باعت عشرات الملايين من الوحدات على مدار أكثر من عقد من الزمان، لكن لماذا كان إطلاق PS3 فاشلاً؟ لأسباب لا تعد ولا تحصى، سواء كان السعر أعلى من جميع المنافسين، أو الهندسة المعمارية المعقدة للغاية التي جعلت من PS3 منصة ألعاب قوية، ولكنها في نفس الوقت معقدة للغاية من حيث طريقة تطوير الألعاب، مما جعل معظم المطورين يعتمدون على Xbox 360 باعتباره منصة التطوير الأساسية في ذلك الوقت، فقد تسبب في حدوث صداع لا نهاية له لكل من الاستوديوهات الداخلية واستوديوهات الطرف الثالث على حدٍ سواء.
إلغاء The Last of Us Factions
إلا أن الشركة اليابانية استطاعت أن تجعل منصتها الأكثر مبيعاً في ذلك الجيل، لكن الفارق كان أقل مما كان عليه في الأجيال السابقة، وأعطى شعوراً لشركة مايكروسوفت التي قامت بعمل استثنائي مع جهاز Xbox 360، بأن سوني القرارات المتعثرة سيكون لها عواقب في المستقبل القريب، قبل أن ترتكب مايكروسوفت نفس الأخطاء السخيفة مع Xbox One.
تعود شركة سوني إلى القرارات الخاطئة من جديد مع أنباء إلغاء لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين مؤخراً، خاصة في ظل تركيز الشركة على الألعاب الخدمية التي تتطور بشكل كبير لتسيطر على حصة الأسد من سوق ألعاب الفيديو في المستقبل القريب ، ورغم أنه من النادر أن يجادل أحد أحدًا بشأن فوز جهاز PS5 في معركة هذا الجيل من حيث عدد الوحدات المباعة في ظل سيطرته المطلقة -في 2023 تحديدًا- على المبيعات العالمية، إلا أن قرارات سوني المتهورة قد تضر بعلامتها التجارية الشهيرة في المستقبل بدرجة أكبر مما يبدو عليه الوضع الآن.
اقرأ أيضًا: تحميل لعبة جاتا سان
ليس سراً أن الأمور لم تسير بشكل جيد مع لعبة Naughty Dog متعددة اللاعبين منذ فترة، وكانت هناك أسباب تدعو للقلق بشأن اللعبة ومستقبلها، خاصة وأن Hermen Hulst، رئيس استوديوهات PlayStation، أعلن عن 12 كانت ألعاب الخدمة قيد التطوير في PlayStation، وفي ذلك الوقت بدأ الكثير… من المستخدمين أبدوا شكوكهم، حيث يمثل هذا الإجراء تغييرًا جذريًا في اتجاه الشركة وكتالوج ألعابها المبني على قصص وشخصيات سينمائية فردية ذات حضور قوي وليس من قبيل الصدفة أنه عندما يفكر شخص ما في PlayStation، فإن أول ما يتبادر إلى ذهنه هو God of War أو Uncharted. أو The Last of Us، على عكس الألعاب متعددة اللاعبين من الأجيال السابقة مثل Planetside 2 أو Warhawk.
لقد رأينا تركيز PlayStation على الألعاب الخدمية منذ بداية الجيل الحالي، مع عنوان الإطلاق الفاشل Destruction AllStars، الذي فشل في إيجاد مكانه في ألعاب هذا النوع التي تنتشر بشكل كبير بين اللاعبين مثل Call of Duty: Warzone، Fortnite ، أو EA Sports FC، وهو ما يقودنا إلى السؤال الأهم، هل كان هناك مجال في السوق لمثل هذا العدد الكبير من عناوين الخدمات؟ من المعقول الاعتقاد بأن كل واحدة ستركز على جمهور مختلف تمامًا، ولكن بالنظر إلى التكلفة الإضافية البالغة 2.13 مليار دولار للعناوين التي من المفترض إطلاقها في عام 2024، فإن هذا يشمل ألعابًا أخرى بعيدة مثل Horizon multiplayer أو The Last of Us الملغاة. الآن، وهذا يعني المخاطرة بمبالغ ضخمة من المال في المشاريع التي لا يمكنك التنبؤ بنجاحها. وبالفعل فإن تجارب سوني السابقة في هذه الفئة باءت بالفشل، مما لا يترك مجالاً للشك في أن السيناريو سيتكرر مرة أخرى.
واعتبر المسؤولون التنفيذيون في الشركة أن الرقم مرتفع للغاية، وأعلن جايسون شراير أن سوني غير مرتاحة للتغيير الجذري في اتجاه بلايستيشن، وأن العزلة التي كانت تتمتع بها الفرق الإبداعية في ذلك الوقت قد بلغت ذروتها، وهنا يجب أن نتذكر أن كل هذا كان شيئاً غريباً جداً. وما كانت تفعله استوديوهات سوني الداخلية منذ سنوات، حتى أنها اضطرت إلى شراء Bungie، ليس من أجل تطوير عناوين حصرية لجهاز PS5، إذ تضمن الصفقة للاستوديو تطوير ألعابه لجميع المنصات، ولكن من أجل الاستفادة من إمكانيات الاستوديو. خبرة كبيرة في مجال الألعاب الخدمية والإشراف على مشاريع استديو سوني الجديدة بسبب… استوديوهات PlayStation تفتقر إلى الخبرة في الألعاب الخدمية في ظل تركيزها الكامل على ألعاب القصة الواحدة.
لمعرفة مدى الإرباك الذي تعاني منه سوني داخلياً بغض النظر عن إلغاء اللعبة الجماعية The Last of Us، فمنذ شهرين فقط أعلنوا عن تأجيل نصف هذه الألعاب الـ 12 الخدمية، ولا يوجد أي تفسير منطقي لذلك هذه القرارات العشوائية بخلاف أن تطوير الألعاب أصبح أكثر تكلفة وأطول بشكل متزايد. من الممكن البدء في إنتاج لعبة خدمية في الوقت الذي يتمتع فيه هذا النوع بشعبية ساحقة، ولكن عندما تنتهي عملية التطوير ويتم طرح العنوان في السوق بعد سنوات، ربما تكون الظاهرة المعنية قد ماتت بالفعل ولم يعد هناك أي مصلحة فيه.
اقرأ أيضًا: تنزيل جاتا SAN ANDREAS
وفي ظل هذا الإرباك، وميزانيات التطوير الضخمة، وعدم وجود رؤية واضحة لمستقبل PS5 – ولعل عام 2023 هو الدليل الأبرز على ذلك في ظل ندرة حصريات الطرف الأول – فمن المرجح أن جيم رايان خسر موقفه نتيجة هذا الأمر، والمشكلة أن الشركة تكبدت مليارات الدولارات، وهي أكبر عملية ارتكبتها. لقد كانت موجودة منذ إطلاق جهاز PlayStation 3، الأمر الذي يتطلب وقتاً طويلاً للتنفيذ، ولهذا السبب يوصف الاستثمار في الألعاب الخدمية بأنه أكبر خطأ ارتكبته شركة Sony منذ جيل PS3.

من غير المرجح أن تقوم شركة Sony بإلغاء جميع مشاريعها المستمرة في مجال الألعاب الخدمية، لكنها بالتأكيد أدركت أن الرقم مبالغ فيه، وأن الاستثمار كان مرتفعًا للغاية وأن كتالوجها لا يستوعب هذا النوع من الإصدارات، مما يجعلها مناورة محفوفة بالمخاطر للغاية، و خطأ استراتيجي ارتكبته شركة سوني الأكثر مبيعًا. نجاحات ضخمة ونجاحات متتالية، والخبر السار هو أنه فيما يتعلق بمبيعات الأجهزة، فكل شيء يسير على ما يرام مع PS5 ولم تتأثر الشركة سلبًا بقراراتها غير المدروسة، وتستمر الاستوديوهات الداخلية في إنتاج لاعب فردي رائع ألعاب الفيديو، كما أظهرت Marvel’s Spider-Man 2. العام الماضي، أو God of War Ragnarok و Horizon: Forbidden West العام الماضي، وإذا كان بإمكان أي شخص أن يتعافى من هذا الارتباك، فهو بلا شك PlayStation، مع شعبية ساحقة وتفوق واضح على المنافسين، وإذا عادت Sony إلى الطريق الصحيح مع PS4 بعد معاناة PS3 يمكن القول أن إلغاء The Last of Us Factions يمثل ضربة قاسية للجميع بالطبع، خاصة وأن الجزء الأول قدم وضع تعدد اللاعبين مميز وناجح، لكن إذا نظرنا إلى الجانب الإيجابي، هذا يعني أنه سيتم السماح لـ Naughty Dog بالتركيز على ما يفعلونه بشكل أفضل، وهو التركيز على ألعاب القصة. الفردية أولا وقبل كل شيء.
اقرأ أيضًا: الذكاء الاصطناعي
ويبقى السؤال الأهم في النهاية: ما الفائدة من شراء Bungie؟ هل أصبح الفريق بلا دور بعد إلغاء العديد من الألعاب الخدمية والتركيز على ما تتفوق عليه استديوهات البلايستيشن الداخلية؟ ولنعترف أن Bungie تعتبر إضافة مميزة لأي شركة، حيث تفوقت في القصص التي قدمتها في سلسلة Halo، ناهيك عن المسابقات الجماعية والألعاب الخدمية التي يتفوق فيها الاستوديو بشكل واضح. وبمجرد أن يتغلب الفريق على الانتكاسة الحالية ويستعيد بيئته الإبداعية، فسوف يستمر في المضي قدمًا في تقديم ألعاب رائعة للجميع. تتمتع المنصات بجودة مميزة ستفيد بلا شك PlayStation وSony.


