هل يبشر عرض GTA 6 بالقفزة التقنية التي طال انتظارها بين الأجيال

 عرض GTA 6 بالقفزة التقنية ، يمكن القول أن العرض الأول للعبة GTA 6 لا يقدم لنا فقط النظرة الأولى على ما يحتمل أن تكون أكبر لعبة لهذا الجيل، ولكنه أيضًا أول مؤشر على كيفية ابتكار Rockstar واستغلال التقنيات التي توفرها أحدث وحدات تحكم PlayStation وXbox، وهو أمر مهم للغاية بالنظر إلى أن لعبة GTA الوحيدة في عصر PS4 وXbox One كانت نسخة محسنة من لعبة مصممة في الأصل لأجهزة Xbox 360 وPlayStation 3، لذلك نحن نتطلع بشكل أساسي إلى قفزة تكنولوجية تمتد جيلين من وحدات التحكم، وحتى مع الكمية الصغيرة من المواد التي يجب أن ننظر إليها، فإنها تبدو بالفعل واعدة جدًا وفقًا للتحليل الفني للعرض الوحيد من المسبك الرقمي.

عرض GTA 6 بالقفزة التقنية

كما هو معتاد مع العروض التجريبية الأولى لأي مشروع جديد، حتى اللقطات “داخل المحرك” يمكن أن تبدو بعيدة كل البعد عن اللعبة النهائية. هل هذه اللقطات في الوقت الفعلي لمحرك اللعبة نفسه تعمل على الأجهزة المستهدفة؟ هل يمكن تحقيق هذا المستوى من الجودة بأجهزة اليوم؟ والخبر السار هو أنه بناءً على ما نراه هنا، يبدو أن هذا يمثل اللعبة الفعلية.معيار المحاسبة الدولي

أصدرت Rockstar مقطعًا دعائيًا فائق الدقة وكان من الممكن تشغيله من جهاز الكمبيوتر بإعدادات فائقة الدقة وبدقة 4K أصلية كاملة، لكنهم لم يفعلوا ذلك، ومن الواضح أن المقطع الدعائي يعمل بدقة غير أصلية، على الأرجح دقة ديناميكية، مثل تشير لقطة البيكيني الشهيرة إلى دقة أصلية تبلغ 1440 بكسل، بينما قد تكون لقطة البطلين وهما يندفعان عبر الباب في نهاية المقطع الدعائي أقل دقة بقليل من تلك الدقة. يعد عرض الشعر أحد أبرز الميزات التكنولوجية للفيديو، والجزء الوحيد من المقطع الدعائي الذي يمكن أن يكون موضع تساؤل هنا يتعلق بمقاطع الفيديو العمودية بأسلوب TikTok. يمكن أن تخضع هذه للمعالجة اللاحقة للمساعدة في منحها مظهرًا أصليًا للغاية، أو يمكن عرضها مسبقًا.

اقرأ أيضًا: تحليل إعلان GTA 6 جاتا 

 عرض GTA 6 بالقفزة التقنية
عرض GTA 6 بالقفزة التقنية

 

مميزات رائعة للعبة جاتا 6

تشير جميع الأدلة إلى أن Grand Theft Auto 6 ستعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية، وكل ذلك يعود إلى حجم ونطاق الميزات التكنولوجية للعبة، وهناك أدلة قوية جدًا على أن GTA 6 تستخدم ميزتين متقدمتين لتتبع الأشعة، الإضاءة العالمية والانعكاسات، على الرغم من وجود مؤشرات أيضًا على… استخدم حلاً مختلطًا للانعكاسات بدلاً من طريقة العرض المعتادة.

يتم استخدام الإضاءة العالمية في تتبع الشعاع لتقريب الطريقة التي يرتد بها الضوء بشكل أكثر دقة في أي بيئة معينة، وخاصة المناطق الداخلية، سواء كان ذلك باستخدام حل قائم على البرامج مثل تحديث Series X لـ Gears 5، أو باستخدام RTGI. تم تسريع الأجهزة بالكامل، والفرق الذي حدث في Grand Theft Auto 6 صارخ. فهو يضيف إضاءة طبيعية مقنعة إلى اللعبة، ناهيك عن الاتساق، حيث تقع الشخصيات والأشياء بشكل مثالي داخل أي مشهد معين، على عكس التأثيرات المتوهجة أو العائمة التي تراها عادةً في الحلول الأخرى. بالطبع، هناك احتمال أن تستخدم Rockstar مزيجًا هجينًا من البرامج والحلول، ولكن في النهاية، يبدو نموذج الإضاءة رائعًا.

تم تضمين انعكاسات تتبع الأشعة، وهناك بعض الأدلة التي تشير إلى أنه قد يكون حلاً مختلطًا وليس عرضًا أصليًا. ومع ذلك، تدعم بعض المشاهد تتبع الأشعة بشكل كامل، ويبدأ ذلك بالمرايا الجانبية في المركبات، والتي تبدو وكأنها تعمل بكامل طاقتها في إظهار التفاصيل غير الأصلية. في مساحة الشاشة، يكون الأمر مفصلًا وديناميكيًا للغاية بحيث لا يمكن اعتباره حلاً بسيطًا. سيكون الحل البديل هو عرض مشهد آخر بكامل تفاصيله على المرآة الجانبية، والذي من المحتمل أن يكون أكثر ثقلاً على وحدة معالجة الرسومات من تتبع الأشعة. إن انعكاسات مساحة الشاشة هي أيضًا أداة. أكثر شيوعًا، والذي يقوم بشكل أساسي بإنشاء انعكاسات عن طريق أخذ عينات من البيانات التي تظهر على الشاشة.

اقرأ أيضًا: تنزيل جاتا SAN ANDREAS 

فيديو معلن على التيك توك خاص بلعبة جاتا 6

يُظهر مقطع فيديو بأسلوب TikTok رجلاً شبه عارٍ يتجول في الشارع ويحافظ على انعكاس صورته حتى عندما تمر سيارة بجوار العارضة وتعترضها. قد يبدو الحل المختلط معقولًا إذن، لكن من الصعب تحديده بدقة مع القليل جدًا من المشاهدة في العرض التوضيحي الأول للعبة. طبيعة الفيديو السريعة لا تساعد في توضيح التفاصيل بشكل كامل.

@marwan_rehan

جاتا 6 على الموبايل #tiktokarabgamer #gamer #GTA

♬ original sound – MarwanRehan – MarwanRehan

يعد ولع Rockstar North بتتبع الأشعة خبرًا جيدًا، ولكن هناك حدود. كانت ظلال تتبع الأشعة جزءًا لا يتجزأ من ترقيات GTA 5 لأجهزة PlayStation 5 وXbox Series، ويعد آخر الأبطال الذين يندفعون عبر الباب مشهدًا كلاسيكيًا لكيفية عمل الإضاءة كما في العناوين القديمة، ومن النادر تشغيل وحدات تحكم الجيل الحالي النطاق الكامل لتأثيرات تتبع الأشعة مع الأخذ في الاعتبار أن أجهزة RT ضمن بنية RDNA 2 الخاصة بـ AMD ضعيفة إلى حد ما.