تكنلوجيا

جميع ألعاب Halo القادمة سيتم تطويرها بمحرك Unreal Engine 5

ألعاب Halo القادمة سيتم تطويرها، زعمت التقارير منذ ما يقرب من عامين أن 343 Industries مستعدة للتخلي عن محرك Slipspace الخاص بها والانتقال بدلاً من ذلك إلى Unreal Engine 5 بدلاً من ذلك، وقد تم تأكيد ذلك رسميًا الآن. لم تقم الاستوديوهات بإعادة تسمية نفسها باسم Halo Studios فحسب، بل تم الإعلان عن أن جميع ألعاب Halo المستقبلية سيتم بناؤها على Unreal Engine 5. سنتعرف على التفاصيل من خلال موقع سعودي 24.

ألعاب Halo القادمة سيتم تطويرها

كما أوضحت إليزابيث فان ويك، مديرة العمليات في Halo Studios، فإن الاستمرار في العمل مع Slipspace لن يسمح للاستوديو بالعمل بالطريقة التي يود الفريق المضي قدمًا بها. وقال:

“الطريقة التي صنعنا بها ألعاب Halo من قبل لا تعمل بالضرورة بالطريقة التي نريد أن نصنع بها الألعاب في المستقبل.” “لذلك كان جزء من المحادثة التي أجريناها يدور حول كيفية مساعدة الفريق على التركيز على صنع الألعاب، بدلاً من صنع الأدوات والمحركات.”

لا يتعلق الأمر فقط بالوقت الذي يستغرقه طرح لعبة ما في السوق، بل يتعلق أيضًا بالوقت الذي نستغرقه لتحديث اللعبة وتقديم محتوى جديد للاعبين والتكيف مع ما يريده لاعبونا. جزء من ذلك يكمن [في كيفية بناء اللعبة]لكن الجزء الآخر هو التجنيد. إذًا، ما الوقت الذي يستغرقه تكثيف شخص ما ليتمكن من إنشاء الأصول التي تظهر في لعبتك؟

(ملاحظة: كانت Halo Studios – المعروفة آنذاك باسم 343 Industries – واحدة من العديد من استوديوهات Xbox التي تأثرت بعمليات التسريح الجماعي للعمال في يناير 2023 والتي شهدت إلغاء أكثر من 10000 وظيفة عبر Microsoft.)

وأضاف المدير الفني لـ Halo Studios كريس ماثيوز:

“مع احترامي، يبلغ عمر بعض مكونات محرك Slipspace حوالي 25 عامًا. على الرغم من أن 343 كانت تعمل على تطويرها باستمرار، إلا أن هناك جوانب من Unreal تعمل Epic على تطويرها لبعض الوقت والتي لم تكن متاحة لنا في Slipspace – وكانت ستستغرق وقتًا وموارد هائلة لمحاولة إضافتها إلى محركنا.

“أحد الأشياء الرئيسية التي نهتم بها هو تنمية عالمنا وتوسيعه حتى يتمكن اللاعبون من التفاعل مع المزيد من الأشياء وتجربة المزيد منها. يقدم لنا نانيت ولومين [تقنيات العرض والإضاءة في Unreal] فرصة للقيام بذلك بطريقة لم تشهدها الصناعة من قبل. “كفنانين، من المثير جدًا القيام بهذا العمل.”

اقرأ أيضًا: ريميك Until Dawn

تحول Halo Studios إلى Unreal

ومن المثير للاهتمام أن تحول Halo Studios إلى Unreal لم يأتِ من العدم. أمضى الاستوديو العامين الماضيين في Project Foundry، وهو عرض تقني موسع مبني على Unreal Engine 5 والذي يصفه بأنه “انعكاس حقيقي لما هو مطلوب للعبة Halo جديدة باستخدام Unreal، وأداة تدريب لكيفية الوصول إلى هناك”. “. على ما يبدو، تم تصميم العرض التوضيحي التكنولوجي بنفس الدقة والتطبيق العملي والإخلاص الذي ستكون عليه اللعبة التي يتم شحنها.

يتضمن مشروع Foundry ثلاث مناطق أحيائية كاملة صممتها Halo Studios. أحدهما مستوحى من شمال غرب المحيط الهادئ، والآخر يسمى الأراضي الباردة ويوصف بأنه “منطقة محاصرة في حالة تجميد عميق”، في حين أن الثالث، بلايتلاندز، هو “عالم يستهلكه طوفان طفيلي”. يمكنك مشاهدة لقطات شاشة لمشروع Foundry أدناه.

ومن المثير للاهتمام، وفقًا لـ Halo Studios، أن العمل المنجز في Project Foundry قد ينتهي به الأمر في الألعاب المستقبلية. وقال المدرب كريس ماثيوز:

“عندما يتم تنفيذ هذا النوع من العمل تاريخيا، في جميع أنحاء الصناعة، فإنه يمكن أن ينطوي على الكثير من الدخان والمرايا.” “

أحيانًا يقود اللاعبين إلى مسارات يعتقدون أنها ستكون شيئًا ما، ثم يحدث شيء آخر. روح المسبك هي عكس ذلك تماما.

“كل ما أنشأناه مبني على نوع المعايير التي نحتاج إلى بنائها من أجل مستقبل ألعابنا. لقد كنا متعمدين للغاية بشأن عدم الدخول في منطقة العرض التكنولوجي. “لقد بنينا الأشياء التي نؤمن بها حقًا، والمحتوى الذي أنشأناه – أو على الأقل نسبة جيدة منه – يمكن أن يذهب إلى أي مكان داخل ألعابنا في المستقبل إذا أردنا ذلك.”

“من العدل أن نقول إن نيتنا هي أن غالبية ما نعرضه في Foundry من المتوقع أن يكون في المشاريع التي نبنيها، أو المشاريع المستقبلية.”

بالحديث عن ذلك، أكدت Halo Studios أنها تعمل حاليًا على العديد من ألعاب Halo الجديدة

اقرأ أيضًا: عدد لاعبي ريميك Until Dawn على PS5