×

أفضل 10 مستويات ثانية في ألعاب الفيديو

مستويات ثانية في ألعاب الفيديو، على الرغم من أن المستوى الافتتاحي The Pillar of Autumn يوفر مقدمة جيدة لميكانيكا إطلاق النار الأساسية في اللعبة، إلا أنه لا يبدأ حقًا إلا في مهمة Halo الثانية، حيث يتم دفعك إلى العالم المفتوح وتتاح لك الحرية الكاملة لاستكشاف الأعداء والتعامل معهم.

بعد التنقل عبر الممرات الضيقة والمقيدة في المستوى الأول، يأتي المستوى الثاني كنسمة من الهواء النقي، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع بالمناظر الطبيعية الخلابة في اللعبة قبل الانطلاق إلى المعركة.

ما يجعل هذه المرحلة مميزة حقًا هو تصميمها المفتوح، حيث يمكن للاعبين إكمال الأهداف بالترتيب الذي يختارونه. كما تقدم أيضًا مركبة Warthog الشهيرة في السلسلة، والتي أصبحت سمة مميزة للعبة.

بالنسبة لأولئك الذين لعبوا Halo في وقت إصدارها في عام 2001، كانت هذه المهمة بمثابة لحظة محورية جسدت شعور جيل جديد من الألعاب.

7. المدرسة الثانية – لعبة Tony Hawk’s Pro Skater 2

كانت لعبة Tony Hawk’s Pro Skater 2 بمثابة تحسن كبير على سابقتها الممتازة بالفعل، وبعد التزلج عبر مستوى الافتتاح الرائع Hangar، ستتم مكافأتك بواحد من أعظم المستويات في تاريخ السلسلة – School II.

باعتبارها تكملة لمرحلة المدرسة في اللعبة الأصلية، حققت المدرسة الثانية رغبات العديد من الأطفال الذين أرادوا التزلج على الألواح وإحداث الفوضى في مؤسساتهم التعليمية، وهي الفكرة التي رفضها مديرو المدرسة بالطبع.

من منظور التصميم، يوفر هذا المستوى العديد من الفرص الطبيعية للاعبين لأداء الأعمال المثيرة، بالإضافة إلى أنه أكبر حجمًا وأكثر تنوعًا من سابقه (على الرغم من روعة المستوى الأصلي).

على الرغم من محاولات السلسلة في الألعاب اللاحقة للتفوق على School II، إلا أنها لا تزال النسخة المثالية التي يتذكرها الجميع. نأمل أن تحقق النسخة المعاد إتقانها القادمة من اللعبتين الأوليين هذا المستوى بطريقة تليق بعظمتها.

أقرأ أيضاً: أسلحة سرية سيئة في ألعاب الفيديو

6. محطة شارع روسكوي – ماكس باين

تبدأ لعبة Max Payne بمقدمة مأساوية عندما يعود أحد محققي شرطة نيويورك إلى منزله ليجد عائلته مقتولة بوحشية، مما يضعه على مسار الانتقام طوال بقية اللعبة.

يتيح المستوى الثاني، محطة Roscoe Street، للاعبين التعمق في آليات اللعب المبتكرة مثل وقت الرصاصة، مما يسمح لهم بالقضاء على أعداد كبيرة من الأعداء المجهولين بأسلوب الحركة البطيئة المُرضي، أثناء تنقلهم عبر الممرات الصناعية المتعرجة.

على الرغم من أن التصميم الداخلي لمحطة القطار ليس الأكثر إثارة، إلا أنه يوفر مساحة شاسعة وفارغة بشكل مخيف يمكن للاعبين فيها تعلم أساسيات اللعبة أثناء التغلب عليهم من قبل الأعداء الذين يفوقونهم عددًا.

يعد هذا المستوى بمثابة مقدمة رائعة لما ينتظر اللاعبين في بقية اللعبة.

5. البندقية – تومب رايدر 2

المستوى الثاني في Tomb Raider II هو أحد أكثر المستويات تميزًا في السلسلة، حيث تأخذ رحلة لارا كروفت اللاعبين إلى قنوات البندقية الساحرة. يخرج هذا المستوى لارا من بيئة المقابر المغلقة المعتادة ويمنح اللاعبين نفسًا من الهواء النقي من خلال تقديم جماليات فريدة، لكنه لا يزال يحتفظ بجميع عناصر اللعب المتوقعة من السلسلة.

تتميز لعبة Venice بتقديمها لأول مرة للارا في السلسلة القدرة على قيادة قارب سريع، وهو ما كان جديدًا في ذلك الوقت. ورغم أن البعض قد يتوقع صعوبة في التحكم، إلا أن تجربة قيادة القارب كانت أقل تعقيدًا مما قد يتوقعه اللاعبون.

قد لا تكون هذه هي المرحلة الأكثر إثارة في السلسلة، لكن طريقة تقديمها كانت متقدمة للغاية في وقت إصدار Tomb Raider II (تلك المياه!). ولا تزال تتمتع بقيمة نوستالجية ممتعة حتى يومنا هذا.

4. قسم شرطة الراكون – Resident Evil 2

على الرغم من أن ألعاب Resident Evil المبكرة لم تكن مقسمة بشكل صارم إلى مستويات أو فصول، إلا أن قسم شرطة راكون يمكن اعتباره المستوى الثاني في Resident Evil 2، والذي يأتي بعد الهروب من شوارع المدينة المليئة بالزومبي.

سواء كنت تلعب النسخة الأصلية أو النسخة المعاد تصميمها من Capcom، فإن مبنى مركز الشرطة هو أحد أكثر المواقع شهرة في السلسلة بأكملها، ولن ينساه أبدًا أي شخص تحرك بقلق عبر أراضيه.

من حيث التصميم، فهو مذهل للغاية، حيث أخذ مكانًا معروفًا بأنه آمن وحوله إلى صندوق ألغاز مليء بالزومبي الجائعين.

الصمت المخيف في منطقة الاستقبال الرئيسية يحمل في حد ذاته أجواء مرعبة، في حين أن استكشاف المبنى يكشف عن عدد من المفاجآت المرعبة، وأشهرها هو The Licker قبل أن تتمكن من شق طريقك إلى المجاري.

3. Infernal Place – Uncharted 4: A Thief’s End

تبدأ لعبة Uncharted 4 بشكل مخيب للآمال بعض الشيء، حيث تستعيد أحداثها ذكريات طفولة نيت وسام درايك. ولكن الأمور تتحسن في الفصل الثاني، “Infernal Place”، الذي يركز على هروب الأخوين من سجن في بنما.

بالإضافة إلى كونها بمثابة تكريم ممتع لأفلام الهروب من السجن الكلاسيكية، فإن هذا المستوى يمنح اللاعبين نظرة خاطفة على تصميم الخريطة المفتوحة الأكثر اتساعًا في Uncharted 4، مما يمنح اللاعبين معاينة للمواقع الشاسعة والجذابة التي ستأتي لاحقًا في اللعبة.

يتكامل الهروب المثير بشكل مثالي مع مشهد افتتاحي سينمائي، مما يضيف لمسة من الإثارة الهوليوودية التي تعيد اللاعبين إلى المغامرات المألوفة مع نيت بطريقة ملحمية.

قد لا يكون هذا المستوى مميزًا مثل قسم القطار الافتتاحي في Uncharted 2، ولكن بعد بداية بطيئة، أصبح Infernal Place هنا لدفع اللعبة في الاتجاه الصحيح.

أقرأ أيضاً: ألعاب فيديو دمرتها شخصية واحدة مُعينة

2. المنشأة – GoldenEye 007

تعد لعبة GoldenEye 007 واحدة من أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول شهرة على الإطلاق، وذلك لسبب وجيه. فرغم أن إصدار N64 قد يبدو قديمًا الآن، إلا أنها كانت علامة بارزة في ألعاب التصويب على الأجهزة المنزلية.

رغم أن اللعبة تبدأ بإعادة تمثيل المشهد الأيقوني من الفيلم في Dam، إلا أن المستوى الثاني، Facility، هو الذي يظل عالقًا في أذهان اللاعبين حتى بعد مرور ما يقرب من 25 عامًا.

المهمة هي تفجير سلسلة من خزانات الغاز داخل منشأة للأسلحة الكيميائية، ومنذ اللحظة التي تتسلل فيها عبر فتحة التهوية في البداية، توفر المرحلة تجربة ممتعة للغاية لمحبي جيمس بوند.

لم ينجح أي مستوى آخر في ألعاب بوند في التقاط شعور كونك 007 بهذه الطريقة البسيطة، والتسلل إلى مواقع مذهلة مجهزة بأدوات رائعة (مثل المناجم البعيدة) لإنجاز المهمة.

والأفضل من ذلك هو أن Facility كانت متاحة أيضًا في وضع تعدد اللاعبين الأسطوري في اللعبة، وأي شخص نشأ مع اللعبة يتذكر الساعات التي قضاها في الاستمتاع بالمعارك مع أصدقائه في دورات المياه الخاصة بـ Facility.

1. منطقة المصنع الكيميائي – Sonic The Hedgehog 2

على الرغم من منطقة Marble Zone الشهيرة، المستوى الثاني في لعبة Sonic الأصلية، إلا أن منطقة Chemical Plant Zone في Sonic 2 تتمتع بأفضلية طفيفة.

مجرد رؤية هذا المستوى أو سماع بضع ثوانٍ من موسيقاه المذهلة كافٍ لاستحضار ذكريات حنين لأولئك الذين لعبوا به منذ عقود من الزمن.

من الناحية الجمالية، تختلف منطقة مصنع المواد الكيميائية بشكل كبير عن المساحات الخضراء الطبيعية في منطقة Emerald Hill ذات المستوى الافتتاحي، مما يوفر عالمًا صناعيًا مليئًا بالتحديات والأنابيب السريعة.

على الرغم من أن المدة القصيرة لهذا المستوى قد تكون مخيبة للآمال بعض الشيء، إلا أنه يوفر مزيجًا رائعًا من السرعة العالية وعبور الأنابيب، إلى جانب الدافع الأساسي للاعبين لتجنب سماع موسيقى الغرق المخيفة.

إذا كان المستوى الافتتاحي يوحي بأن Sonic 2 قد يكون مألوفًا بعض الشيء، فإن المستوى الثاني يبدد هذه الفكرة على الفور، حيث يقدم مستوى مليئًا بالإثارة والحركة.

أقرأ أيضاً: سوني تستعد لإطلاق PS5 Pro