لعبة Skull and Bones التي تم وصفها بتجربة AAAA تمتلك أقل من 400 لاعب

لعبة Skull and Bones، استغرق تطوير لعبة Skull and Bones وقتًا طويلاً، وواجهت Ubisoft العديد من العقبات في عملية التطوير. وبعد العديد من التأخيرات، أصبح من الواضح أن اللعبة لن تحقق النجاح المطلوب، لكن الناشر كان متفائلًا بشكل مفرط.

لعبة Skull and Bones التي تم وصفها بتجربة AAAA تمتلك أقل من 400 لاعب

قام الناشر بتسويق العنوان باعتباره لعبة AAAA أخرى، مما رفع التوقعات إلى أعلى، ومع ذلك، انتهى الأمر بإصدار Skull and Bones وسط مراجعات مخيبة للآمال، مما خلق موجة سلبية تجاه العنوان، وبعد عدة أشهر، ظهرت اللعبة على Steam، لكن النتائج لم تكن أفضل بكثير.

تم إطلاق لعبة Skull and Bones على Steam بعدد 394 لاعبًا فقط، وتحتوي اللعبة حاليًا على 300 لاعب، ولكن أعلى رقم على الإطلاق ليس رائعًا أيضًا، وبينما قد يكون هذا مخيبًا للآمال لأي إصدار جديد، فإن الوضع يزداد سوءًا بسبب حقيقة أن Ubisoft قامت بتسويق هذا الإصدار باعتباره عنوان AAAA.


بعد ستة أشهر، كانت اللعبة تُباع بالفعل مقابل 10 دولارات، وحتى على Steam، تم إطلاق Skull and Bones بخصم 60%، مما أدى إلى خفض السعر إلى 24 دولارًا، وعلى متجر Ubisoft، تم تحديد السعر الأساسي في البداية عند 70 دولارًا. ومع ذلك، يبدو أن اللاعبين تخلوا عن اللعبة منذ فترة طويلة، ولم يساعد هذا الخصم كثيرًا في إعادتهم إليها.

لا تتضمن لعبة Skull and Bones نظام غزو السفن سيرًا على الأقدام الذي ألهمته اللعبة الأصلية، ناهيك عن القتال بالسيف، وكانت اللعبة المصنفة بـ AAAA مخيبة للآمال حتى الآن، لذا فإن قرار Ubisoft بإحضارها إلى Steam لم يساعد كثيرًا.