تكنلوجيا

هل تمتلك لعبة Minecraft فعلاً قصة خفية؟

هل تمتلك لعبة Minecraft فعلاً قصة خفية، تتمتع لعبة Minecraft بإرث لا يمكن إنكاره، ويرجع ذلك جزئيًا إلى نهجها الإبداعي في التعامل مع نوع البقاء على قيد الحياة. ومع وجود عدد قليل جدًا من الأهداف الواضحة في اللعبة، يتم تشجيع اللاعبين بدلاً من ذلك على استخدام إبداعهم في البناء والمغامرة والاستكشاف. تضيف القرى والحصون والأبراج المحصنة والكهوف شعورًا بالمغامرة إلى عالم Minecraft الشاسع. كما ألهمت طبيعة اللعبة المفتوحة المعجبين أيضًا للتوصل إلى تفسيراتهم الخاصة، وربما تؤدي حتى إلى اكتشاف القصة الخفية للعبة.

هل تمتلك لعبة Minecraft فعلاً قصة خفية؟

اكتسبت نظرية “البناة القدماء” شعبية كبيرة بفضل قناة Game Theory الشهيرة على اليوتيوب. اقترحت القناة في الأصل هذه النظرية كتفسير لسبب وجود العديد من الهياكل المدمرة في جميع أنحاء عالم اللعبة. ومنذ ذلك الحين، عثرت قناة Game Theory ومحبو القناة على العديد من الروابط المخفية داخل اللعبة والتي يبدو أنها تشير إلى أن نظرية “البناة القدماء” قد تكون القصة الحقيقية وراء لعبة Minecraft.

من المفترض أن يكون البناة القدماء الذين يشكلون جوهر هذه النظرية حضارة معمارية عاشت في عالم ماين كرافت قبل فترة طويلة من أحداث اللعبة. ويُعتقد أن شخصية اللاعب من نسل هذه الحضارة، على الرغم من أن هذا الجزء من النظرية ليس مهمًا جدًا. والأهم من ذلك هو أن الأطلال والهياكل المختلفة التي يمكن للاعبين العثور عليها متناثرة في جميع أنحاء العالم تم بناؤها جميعًا بواسطة البناة القدماء.

وقد توسع المعجبون في هذا المفهوم من خلال استكشاف السؤال حول ما حدث بالضبط للبناة. تشير نظرية اللعبة إلى أنه بسبب وجود بوابات النهاية في الحصون، فر البناة إلى “النهاية” للهروب من نوع ما من الكارثة. تعتمد طبيعة هذه الكارثة على النظرية، حيث يقترح البعض أنها كانت طوفانًا، بينما يقترح البعض الآخر أنها كانت الوحش ويذر. تشير نظرية الطوفان إلى وجود بقايا محيطية كدليل، على الرغم من أن نظرية ويذر هي الأكثر إقناعًا.

تعتمد نظرية Wither على عالم Nether الجهنمي والعديد من المخاطر التي تنتظر اللاعبين هناك. يبدو أن نسيج كتلة “Soul Sand” التي تظهر في Nether بها وجوه صغيرة أو أرواح محفورة فيها. تصادف أيضًا أن “Soul Sand” جزء أساسي من استدعاء وحش Wither، والذي يتم عن طريق وضع ثلاثة رؤوس هيكلية لوحش Wither على جسم مصنوع من Soul Sand. وفقًا للنظرية، حاول البناة القدماء استخدام الأرواح داخل Soul Sand لخلق الحياة، لكن حدث خطأ ما في هذه العملية، وبدلاً من ذلك، خلقوا وحش Wither.

بدأ وحش ويذر في الهياج في جميع أنحاء العالم، مدمرًا العديد من الهياكل التي بناها البناة القدماء. أُجبر البناة القدماء على الفرار من العالم العلوي والعالم السفلي إلى “النهاية” الغامضة. وعلى الرغم من أنهم كانوا في مأمن من مخلوقهم، إلا أن “النهاية” كان لها تأثير غريب عليهم. يفترض المعجبون أن فاكهة الكورس التي يمكن العثور عليها في “النهاية” حولت البناة تدريجيًا إلى رجال النهاية الذين يسكنون هذا البعد.

اقرأ أيضًا: شحن جواهر ماين كرافت المجانية

تذكر النظرية فاكهة الكورس لأن الطعام الذي تتناوله يجعل اللاعبين يقلدون قدرة Endermen على الانتقال الآني عند تناوله. يقترح المعجبون أن الفاكهة، جنبًا إلى جنب مع التعرض المطول لـ The End، قد شوهت البناة القدماء إلى شيء يمكن أن يبقى على قيد الحياة بشكل أفضل في هذا البعد. هناك قدر لا بأس به من الأدلة لدعم هذه الفرضية أيضًا – على سبيل المثال، تبدو أصوات Endermen الخافتة مشوهة ومقلوبة بشكل كبير، تشبه الكلام البشري، قائلين عبارات مثل “مرحبًا”، “كيف الحال”، و”ابحث عن العين”.

تشير حقيقة أن Endermen يلتقطون الكتل ويضعونها في أماكن مختلفة إلى أن لديهم ذاكرة ضعيفة لبناء الهياكل. يمكن العثور على مزيد من الأدلة في الكتاب الرسمي “Minecraft: Mobestiary”، والذي يتضمن مخططات تفصيلية لتشريح المخلوقات في Minecraft. يوضح مخطط Endermen أن لديهم دماغًا يشبه إلى حد كبير دماغ الإنسان، مما يشير إلى أنهم يشبهون بطريقة ما شخصية اللاعب في اللعبة.

وفقًا لنظرية المعجبين هذه، يبدو أن قصة Minecraft تصور أحفاد حضارة قديمة من المهندسين المعماريين الذين انتقموا لأسلافهم بتحريرهم من End ومواصلة إرثهم في Overworld. إنها قصة خلفية، إذا كانت صحيحة، فهي تتناسب تمامًا مع ما تدور حوله Minecraft. إنها دقيقة بما يكفي بحيث لا تدفع اللاعبين بشكل خاص نحو هزيمة Ender Dragon أو Wither، لكنها لا تزال تمنح تصرفات اللاعب سياقًا أكبر في العالم الأكبر.

لا تعد قصة البناة على Game Theory هي المرة الأولى التي يحاول فيها شخص ما شرح تاريخ Minecraft. اقترح مستخدم Reddit يدعى theatakhan نظريته قبل بضع سنوات من أول فيديو تاريخي لـ Minecraft على Game Theory. يقترح أن حضارة واحدة من المهندسين المعماريين القدماء كانت موجودة في العالم قبل اللاعبين، لكن هؤلاء المهندسين المعماريين هم الذين خلقوا العديد من الوحوش المعادية التي تجوب العالم. تقول النظرية أيضًا أن هذه الحضارة القديمة كانت قادرة على استخدام كتل الأوامر في ذروتها.

اقرأ أيضًا: أفضل مودات ماين كرافت

ومع ذلك، فإن نظرية ثياتاخان تتخذ منعطفًا أكثر غرابة من نظرية الألعاب. في هذا التفسير، تسمى النهاية بهذا الاسم لأنها ترمز إلى نظرية نهاية الحضارة في العالم الحقيقي. النهاية في هذه النظرية هي رمز للتفرد، حيث يصبح التمييز بين التكنولوجيا والبشرية غير واضح. يُفترض أن بناة ماين كرافت القدماء كانوا قادرين على تجاوز برمجة اللعبة نفسها والهروب من ماين كرافت إلى العالم الحقيقي.

اقرأ أيضًا: ماين كرافت اخر اصدار 2024

في حين تستكشف هذه النظرية بعض المفاهيم المثيرة للاهتمام، فمن الصعب أن ننكر أن تفسير نظرية الألعاب لتاريخ ماين كرافت يحتوي على المزيد من الأدلة داخل اللعبة لدعمه. حتى لو لم يكن هذا التفسير مقصودًا من قبل Mojang كجزء من القصة الرسمية، فإنه لا يزال تفسيرًا قويًا لما يمكن أن تكون عليه قصة ماين كرافت. قصة اللعبة التي تدور حول الحرية والإبداع هي في النهاية ما يريده اللاعبون، وهذا بالضبط ما يجعل ماين كرافت تجربة خالدة.