مطور سابق في روكستار: كان يجب صقل GTA San Andreas أكثر!

مطور سابق في روكستار، مطور سابق لشركة Rockstar أوبي فيرميج وقد أدلى مؤخرًا ببعض التصريحات المثيرة للاهتمام من محبي GTA، وبعد التحذير من التوقعات العالية للجميع الذين ينتظرون GTA 6، تحدث عن الوقت الذي قضته Rockstar في صنع العنوان المحبوب San Andreas.

مطور سابق في روكستار: كان يجب صقل GTA San Andreas أكثر!

في مقابلة أجراها أوبي فيرميج مع سان إن بلاي وعلى موقع يوتيوب، استعرض المطور مسيرته الطويلة كواحد من المبدعين الذين عملوا على عنوان GTA San Andreas، وأن ثلاث سنوات من العمل الجاد على اللعبة كانت شيئًا ضخمًا، وركزت Rockstar على إضافة جميع ميزاتها للخروج بتكملة تستحق الانتظار حقًا.

ركز المطور على ميكانيكا مثل التخفي والقفز بالمظلات مع ثلاث مدن في اللعبة، وهي اللعبة التي دفعت Obbe Vermeij إلى الجنون بحجمها الهائل، واعتقد الاستوديو بعد الإصدار أنه كان من الممكن أن يصنع شيئًا أكثر صقلًا بدلاً من التركيز على حجم الميزات، وستظل اللعبة واحدة من أكثر منتجات الترفيه المذهلة في الصناعة، ولكن في النهاية هذا ما جعل San Andreas مميزة للغاية.

أدى هذا التفكير والنهج في عملية التطوير إلى تغيير كبير في تفكير روكستار فيما يتعلق بلعبة GTA 4 على وجه الخصوص، حيث أدى التركيز على بعض الميكانيكا فقط مثل الفيزياء إلى التخلي عن ميزات أخرى كانت مميزة في San Andreas، وهذا دليل قاطع على أن الألعاب لا تعتمد دائمًا على معظم الميزات، خاصة عندما نتحدث عن لعبة مصقولة مثل Grand Theft Auto 4.

على أية حال، سيتم إطلاق الجزء السادس المنتظر في خريف العام المقبل 2025 على PS5 و Xbox Series X/S، كما نتوقع أن نحصل على نظرة جديدة على اللعبة خلال العام الحالي.

أقرأ أيضاً:  لعبة Bully قادمة إلى خدمة GTA+