شركة Activision أوقفت «سرًا» ميزة التوفيق بين اللاعبين المعتمدة على المهارة في Call of Duty

شركة Activision، قامت شركة Activision بشكل سري بتعطيل ميزة التوفيق بين اللاعبين المبني على المهارات في ألعاب Call of Duty متعددة اللاعبين، ونشرت الشركة مؤخرًا: “اتضح أن الجميع يكرهون ذلك”. ورقة بحثية شاملة مكونة من 25 صفحة تتناول موضوع التوفيق بين المهارات (SBMM).نظام مثير للجدل في بعض الأحيان يهدف إلى إقران اللاعبين مع خصوم من نفس مستوى المهارة في تعدد اللاعبين، وقد وجدت الشركة أن الحفاظ على SBMM سليمًا هو في مصلحة الجميع.

شركة Activision أوقفت «سرًا» ميزة التوفيق بين اللاعبين المعتمدة على المهارة في Call of Duty

تؤكد ورقة بحثية بعنوان “سلسلة التوفيق بين اللاعبين: دور المهارة في التوفيق بين اللاعبين” أن “المهارة هي أحد العوامل العديدة في التوفيق بين اللاعبين، لكنها ليست القوة الدافعة وراء نظام التوفيق بين اللاعبين في Call of Duty”، على الرغم من أنه أثناء عملية التوفيق بين اللاعبين، عندما أوقفت Activision “سراً وتدريجياً نظام SBMM وراقبت تعليقات اللاعبين”، كانت النتيجة؟ “بدا أن الجميع يكرهونه، مع المزيد من الانقطاعات، وقلة اللعب، والمزيد من التعليقات السلبية”.

اي ايه اس

وتقول الشركة في بيانها:

إن اللعب ضد خصوم أفضل قد يؤدي إلى زيادة كفاءة اللاعبين بمرور الوقت، ولكن الأداء المفرط في مبارياتهم، كما أظهرت اختباراتنا، يؤدي بدلاً من ذلك إلى انسحاب اللاعبين من المباريات الجارية أو عدم المشاركة في المسابقات الجماعية.

تشير كل الأدلة إلى أن SBMM هنا لتبقى، حيث تعتقد Activision أن غالبية اللاعبين يمكنهم المشاركة في “جميع أجزاء تصميم لعبة Call of Duty متعددة اللاعبين الأساسية” مع تمكين SBMM. بغض النظر عن ذلك، فإن الناشر “يفكر في قائمة تشغيل أساسية واحدة متعددة اللاعبين لا تستخدم المهارة كعامل مطابقة”، على الرغم من أن “الاختبارات السابقة تكشف أن اللاعبين ذوي المهارات المنخفضة والمتوسطة من غير المرجح أن يشاركوا في مثل هذه القائمة”.

وجدت Activision أن SBMM تخلق مباريات “حيث يمكن للاعبين المساهمة بشكل هادف في فريقهم، ليس فقط من خلال الفوز، ولكن أيضًا من خلال تحقيق معالمهم وسجلاتهم الشخصية”، ويمكنهم تجنب الإحباط الناتج عن “الوقوف على الجانب الخطأ من المباريات الحاسمة”، مما يؤدي غالبًا إلى انسحاب اللاعبين في منتصف اللعبة، وهي الخطوة “التي تؤثر سلبًا على تجربة اللاعبين من جميع مستويات المهارة”.

وتقول الشركة إنه ليس من الممتع اللعب ضد فريق يتعرض للهزيمة ثم ينسحب قبل الأوان، والنتيجة هي أن اللعب على الجانب الآخر أقل متعة، وستنظر Activision في تجارب مماثلة في وقت لاحق من هذا العام، لذلك لم يتم إغلاق هذه المشكلة بعد.