إطلاق مجموعة دبي للألعاب والرياضات الإلكترونية GEG
إطلاق مجموعة دبي للألعاب والرياضات الإلكترونية، مع النمو السريع لقطاع الألعاب في دولة الإمارات العربية المتحدة، تعاونت غرفة تجارة وصناعة دبي مع قادة صناعة الألعاب لإطلاق منظمة جديدة تهدف إلى تعزيز تطوير قطاع الألعاب وتسهيل التعاون.
إطلاق مجموعة دبي للألعاب والرياضات الإلكترونية GEG
تم إطلاق مجموعة دبي للألعاب والرياضات الإلكترونية رسميًا في يناير 2024 وتضم 29 عضوًا رئيسيًا. ستقود المجموعة لجنة من خبراء الصناعة الملتزمين بتشكيل مستقبل الألعاب في المنطقة، بما في ذلك:
1. كيشان ديباك باليجا، رئيس مجلس الإدارة. [الرئيس التنفيذي لمجموعة Geekay]
2. وديع الصياح نائباً لرئيس المجلس. [الرئيس التنفيذي لشركة Al Musaed]
3. راجيب روي، مدير العضوية والتسويق. [الرئيس التنفيذي لشركة Royex Technologies LLC]
4. إدوارد كوندرات، الأمين العام. [مدير تطوير الأعمال في Gen.G]
5. سعيد شرف عضو المجلس.[الرئيس التنفيذي لشركة Esports Middle East]
طبقا للاحصائيات ستاتيستا من المتوقع أن يحقق قطاع الألعاب الإلكترونية في الإمارات العربية المتحدة إيرادات بقيمة 420.9 مليون دولار أمريكي في عام 2024. وعلاوة على ذلك، من المتوقع أن يحافظ القطاع على معدل نمو سنوي مركب ثابت بنسبة 5.40%، مما يؤدي إلى حجم سوق متوقع يبلغ 492.90 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2027.
تأسست مجموعة دبي للألعاب والرياضات الإلكترونية (GEG) للمساهمة في هذا النمو وربط قادة الصناعة لبناء بيئة صحية. تهدف المجموعة إلى:
- تمثيل القطاع : تمثيل صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية أمام الحكومة وأصحاب المصلحة الرئيسيين لتعزيز السياسات واللوائح الداعمة.
- دراسة السوق: إجراء أبحاث مفصلة لتحديد اتجاهات السوق وتفضيلات المستهلكين وتطورات القطاع، ومساعدة الشركات والحكومات على اتخاذ القرارات.
- فرص التواصل: إنشاء منصات للتفاعل بين قادة الصناعة، بما في ذلك المطورين والناشرين ومنظمي الأحداث واللاعبين، لتعزيز المجتمع والتعاون.
- المبادرات التعليمية: تقديم فعاليات وورش عمل وندوات لتعزيز المهارات والمعرفة في مجالات مثل تطوير الألعاب والتسويق وإدارة الأحداث والألعاب التنافسية.
- دعم المواهب المحلية: دعم المطورين المحليين واللاعبين المحترفين من خلال توفير الفرص وتنظيم المسابقات وتقديم التدريب والموارد.
- استضافة الفعاليات: تنظيم بطولات الألعاب والمعارض والمؤتمرات لتسليط الضوء على القطاع وتسليط الضوء على المواهب والمنتجات.
- المساعدة في التمويل: مساعدة الشركات الناشئة والمشاريع في القطاع على تأمين الاستثمارات وتقديم التوجيه في إدارة الأعمال والمستثمرين.
- العلاقات العالمية: بناء علاقات مع مجتمعات الألعاب العالمية لجلب الخبرة والأحداث والفرص.
- دعم السياسات: مساعدة الحكومة في تطوير السياسات التي تعزز نمو قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية.
- تسويق الصناعة: تنفيذ حملات لزيادة الوعي العام وقبول الألعاب والرياضات الإلكترونية، مع التركيز على فوائدها وفرص العمل.
قال كيشان باليجا، رئيس GEG:
“يمثل إطلاق GEG لحظة محورية لصناعة الألعاب في الإمارات العربية المتحدة. نحن نركز على إنشاء مجتمع نابض بالحياة حيث يمكن للشركات والمطورين وعشاق الألعاب التواصل والابتكار والنمو معًا. ستكون هذه المنظمة أداة أساسية في توفير الدعم والموارد اللازمة لمساعدة صناعتنا على الازدهار.”
وأضاف وديع صياح، نائب رئيس GEG:
“من خلال توفير صوت موحد لمجتمع الألعاب، نهدف إلى المساعدة في تطوير جميع جوانب الصناعة. وعلاوة على ذلك، فإن تعاوننا مع المؤسسات التعليمية سيساعد في رعاية الجيل القادم من المواهب، وتعزيز النمو المستدام والابتكار.”
وقال سعيد شرف، عضو مجلس إدارة GEG:
“ومن خلال الجمع بين أصحاب المصلحة الرئيسيين وتعزيز التعاون، فإننا نهدف إلى تحقيق النجاح وترسيخ مكانة دولة الإمارات العربية المتحدة كداعم عالمي رئيسي في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية.”
