تكنلوجيا

لعبة Gears of War: E-Day ستعود إلى جذور الرعب في اللعبة الأولى

لعبة Gears of War ستعود إلى جذور الرعب، مع إعلان The Coalition مؤخرًا عن أحدث لعبة في سلسلة Gears، Gears of War: E-Day، تحدث مدير العلامة التجارية نيكول فوسيت والمدير الإبداعي مات سيرسي عن اللعبة وكيف ستقدم عودة لبعض العناصر الأكثر رعبًا في اللعبة. التروس من الحرب الأصلية.

لعبة Gears of War: E-Day ستعود إلى جذور الرعب في اللعبة الأولى

نظرًا لأن Gears of War: E-Day هي مقدمة للسلسلة أكثر من كونها تكملة مباشرة لـ Gears 5، حيث تدور أحداثها قبل أربعة عشر عامًا من أحداث اللعبة الأولى، تصف Cersei اللعبة بأنها “قصة ماذا لو” من نوع ما. .

قالت “سيرسي” في مقابلة مع IGN:

“بالنسبة لنا، إنها مثل قصة ماذا لو. “ماذا لو انفتحت الأرض وخرجت الوحوش؟ نعم، تدور أحداث الفيلم على كوكب خيالي آخر، لكن هناك ردود أفعال وقصص إنسانية للغاية يمكن سردها. للقيام بذلك، علينا أن نكون قادرين على سرد قصة تبدو وكأنها قصة رعب.

يريد المطورون السير في طريق الرعب مع Gears of War: E-Day مع الحفاظ على جذور الخيال العلمي في اللعبة. بالنسبة للاعبين الذين ربما لم تتح لهم الفرصة للعب أول لعبة Gears of War، فقد شهدت اللعبة الكثير من اللحظات المرعبة التي ركزت أكثر على عرض الرعب الخاص بغزو Locust Horde.

يقول “السيسي”:

“لقد نظرنا إلى شعور الناس عندما لعبوا Gears of War أو أي من ألعاب Gears – بما في ذلك Gears 4. “ولكن عندما يخبرك الناس بما يتذكرونه من اللعب، والأشياء التي تبقى عالقة في أذهانهم وعواطفهم، فإن الكثير الأمر يتعلق بتلك اللحظات المظلمة. “مرعبة، تشبه الرعب تقريبًا.”

“لذلك أخذنا هذا الشعور وتلك الرؤية في أذهان الجميع وقلنا: هذه هي اللعبة التي سنبنيها.” سنقوم ببناء تلك اللعبة بكل المهارات التي تعلمناها، وبكل التكنولوجيا المتوفرة لدينا، وسنعمل بجد في ذلك. “لذلك من المؤكد أن جزءًا من القصة يدور حول إعادة تقديم الجراد إلى Gears كوحوش مخيفة من الأرض. ثم تدرك مع استمرار الأحداث أن الأمر ليس مجرد وحوش، فهناك جيش هنا وهو أكبر مما يعتقده أي شخص.

اقرأ أيضًا: ألعاب فيديو عبثت بملفات الحفظ الخاصة بك

واصل Siri وFawcett الحديث عن كيفية استفادة الاستوديو من التكنولوجيا الحالية من خلال Unreal Engine 5 لإضفاء الحيوية على رؤيتهم للحظات Gears of War المخيفة، وذلك بفضل مستوى أعلى من الدقة.

“باستخدام Unreal Engine 5، يمكننا الآن إظهار الجراد بدقة بصرية تجعل من الممكن تصديقه كمخلوقات مرعبة من داخل الأرض.” “وهكذا، كما رأيت في المقطع الدعائي، نحن حقًا نميل إلى مشاعر الرعب تلك كما يتذكرها محبو المسلسل ومع مرور الوقت. ما كان مخيفًا في عام 2006 يختلف كثيرًا عن عام 2024.

وعلمنا أيضًا أنه سيتم التعامل مع مخلوقات Locust الآن على أنها “كوابيس حقيقية” بدلاً من مجرد عدو عادي، حيث تعمد المطور إعادة تقديم Locust Drone ليكون عدوًا مهيبًا ومرعبًا. فكرة الخوف من مواجهة مخلوقات Locust لأول مرة هي فكرة محورية في قصة اللعبة، والشعور بالرهبة الذي يشعر به ماركوس في المرة الأولى التي يقاتل فيها الطائرة بدون طيار.

اقرأ أيضًا: مبيعات Elden Ring 

من ناحية أخرى، كشف المطور أن الجيل التالي من التدمير ودعم التتبع الخفيف للأجهزة هما من أبرز ميزات Gears of War E-Day.