بعض أفضل إعادة تصميم الشخصيات في ألعاب الفيديو

 تصميم الشخصيات في ألعاب الفيديو، بعض الأحيان التغير يكون جيد. شخصيات ألعاب الفيديو ليست غريبة على التغيير، ليس فقط من حيث القصة أو القدرات داخل اللعبة، ولكن أيضًا عندما يتعلق الأمر بمظهرها الفعلي.

بعض أفضل إعادة تصميم الشخصيات في ألعاب الفيديو

يعد تحقيق إعادة تصميم ناجحة للشخصية فنًا دقيقًا يتطلب توازنًا مثاليًا. من ناحية، فإن فرصة إنشاء مظهر وهوية جديدة لشخصية ما هي بالتأكيد فكرة مثيرة، ولكن من ناحية أخرى، يجب أن يحترم التصميم الجديد الإرث الراسخ لتلك الشخصية حتى لا ينفر قاعدة المعجبين المخلصين. فيما يلي بعض عمليات إعادة تصميم شخصيات ألعاب الفيديو التي تحقق هذا التوازن ببراعة:

6- جو موساشي – شينوبي

إذا كان أحد المبادئ الأساسية لكونك نينجا – أو شينوبي – هو إخفاء هويتك، فقد يتعين على جو موساشي في لعبة أركيد شينوبي الأصلية تسليم الشوريكين الخاص به والعثور على مسار وظيفي آخر، حيث أن وجهه مكشوف تمامًا طوال الوقت اللعبة الأولى، على الرغم من أن الكثير… العديد من النينجا الذين يواجههم يغطون أنفسهم بشكل أفضل منه.

لحسن الحظ، عندما يعود جو في فيلم The Revenge of Shinobi، فقد تلقى الرسالة واعتمد زي النينجا التقليدي الأكثر دقة. واصلت Sega تعديل تصميم شخصيات لعبة Shinobi، وبلغت ذروتها في الابتكار مع Hotsuna ذات الوشاح الأحمر في لعبة PlayStation 2 عام 2002.

اقرأ أيضًا: ظهور صفحة لعبة Deadlock 

5- Cloud Strife – فاينل فانتسي 7

لدى Cloud Strife أسباب قوية لتكون الشخصية الأكثر شهرة في سلسلة Final Fantasy، وبصراحة، في عالم الألعاب بأكمله. ومع ذلك، فإن التصميم الأصلي للشخصية الرئيسية في Final Fantasy 7 كان محدودًا بشدة بسبب القيود المفروضة على قدرات PlayStation 1.

نعم، لا يزال الشعر الأشقر الشائك المميز موجودًا بكل مجده، ولكن تم مسح زي الجندي الأرجواني الخاص بـ Cloud تمامًا في الإصدارات الأحدث. مظهره في ألعاب Remake أنيق وعصري، والأهم من ذلك أنه لا يشبه شخصية Lego.

اقرأ أيضًا: شركة 2K ستُطلق لعبة FIFA 

4- ألوكارد – كاسلفانيا

دخل Alucard لأول مرة إلى سلسلة Castlevania كأحد الشخصيات الاختيارية القابلة للعب في Castlevania 3: Dracula’s Curse. عباءته المخملية وشعره الداكن يتماشى مع النمط التقليدي لمصاص الدماء، وهو مناسب، مع الأخذ في الاعتبار أنه من المفترض أن يكون ابن دراكولا.

لقد استفادت من ترقية كبيرة في Symphony of the Night. لم يصبح نجم اللعبة فقط – وهي لعبة يعتبرها الكثيرون قمة السلسلة – ولكن شعره الفضي وملامح وجهه الناعمة أصبحت أيقونية على الفور، مما أدى إلى محو التصور السابق للشخصية بالكامل تقريبًا.

3- سونيك – سونيك القنفذ

يعد تصميم شخصية Sonic الأصلي أحد أكثر التصميمات شهرة على الإطلاق. الشعر الأزرق الشائك، والحذاء الأحمر الكبير، والعيون الكرتونية التعبيرية – أو ربما العين الفعلية؟ – كلها ميزات يمكن التعرف عليها على الفور من قبل الأشخاص داخل مجتمع الألعاب وخارجه.

عندما قررت Sega تحديث مظهر Sonic، ركزت بشكل أساسي على تقليل بعض التفاصيل. أصبح سونيك الآن أطول وأقل دهونًا وبتفاصيل أكثر وضوحًا في عينيه وشعره وأذنيه. تم اتخاذ كل هذه القرارات لجعل شخصيته تبدو أكثر “حداثة”، وهو الاختيار الذي لا يزال محل نقاش بين محبي المسلسل حتى يومنا هذا.

اقرأ أيضًا: شخصيات غير قابلة للعب

2- جاك – جاك وداكستر

مثل سلسلة الألعاب التي يتصدر عناوينها، يتغير تصميم شخصية جاك باستمرار. معظم التغييرات الملحوظة في تصميمه تحدث في شعره.

تم استبدال شعره المصمم على طراز الرسوم المتحركة في اللعبة الأولى بشعر فاخر في اللعبة الثانية – مع لحية صغيرة من أجل المتعة – قبل أن يستقر في النهاية على مظهر أكثر أناقة في اللعبة الثالثة. بغض النظر عن المظهر، من الصعب القول بأن جاك لا يتماشى مع أي مظهر يبدعه.

1- لينك – أسطورة زيلدا

في حين أن المبادئ الأساسية لتصميم شخصية Link تظل ثابتة إلى حد كبير عبر سلسلة الألعاب بأكملها مثل الملابس الخضراء والشعر الأشقر والأذنين المدببتين، فإن الطريقة التي تترجم بها التغييرات مع كل لعبة تقريبًا.

بدءًا من تصميم شخصية Link المعبّر للغاية في The Wind Waker وحتى المغامر الذي يرتدي ملابس زرقاء في Breath of the Wild، فإن رؤية الشكل الذي سيبدو عليه Link هو دائمًا أحد أبرز إعلانات كل ألعاب Zelda الجديدة. وهذا يتحدث كثيرًا عن الجودة المستمرة لإعادة تصميم شخصيته، مما جعله رمزًا في عالم الألعاب بشكل عام.