تكنلوجيا

أكثر من نصف مطوري الألعاب يستخدمون الذكاء الاصطناعي بتطوير الألعاب حالياً

نصف مطوري الألعاب يستخدمون الذكاء الاصطناعي، قال نيل دروكمان بالأمس إن الذكاء الاصطناعي سيمكننا من تجاوز حدود رواية القصص. أثار هذا التصريح الكثير من الجدل بين المهتمين بصناعة الألعاب واللاعبين، وبالطبع، كما هي العادة مع أي موضوع مثير للجدل، هناك مجموعة تدعم استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، خاصة فيما يتعلق بالمساعدة في تقليلها. التكلفة وتسريع عملية التطوير.

أكثر من نصف مطوري الألعاب يستخدمون الذكاء الاصطناعي بتطوير الألعاب حالياً

بينما يعارض فريق آخر الأمر ويرى أنه سيضعف الابتكار والإبداع ويحرم عددا كبيرا من العاملين في الصناعة من وظائفهم.

وتدخل المحلل دانييل أحمد في هذه المناقشات وكشف اليوم في تغريدة له عن معلومات يقول إنه يجب على الجميع معرفتها، وهي أن أكثر من نصف مطوري الألعاب (خاصة في آسيا/الصين) يستخدمون الذكاء الاصطناعي التوليدي لتطوير ألعاب احترافية في هذه المرحلة. يتم الاعتماد على الذكاء الاصطناعي في الغالب من قبل من هم في مرحلة ما قبل الإنتاج، أي تصميم الأفكار والنماذج الأولية، أو ما يعرف بالمفهوم. لكن المحلل يتوقع أن يتوسع استخدام الذكاء الاصطناعي لاحقًا في الأمور الأكثر تعقيدًا في المستقبل.

تطرق رئيس مجلس إدارة شركة سوني ورئيسها كينيشيرو يوشيدا مؤخرًا إلى موضوع استخدام الذكاء الاصطناعي في التطوير خلال عرض تقديمي في اجتماع استراتيجية الشركة، واصفًا الذكاء الاصطناعي بأنه “تقنية تدعم الإبداع” ولكنها ليست “بديلاً للإبداع البشري”.

“الإبداع يكمن في البشر. وسنواصل المساهمة في إبداع الناس من خلال التكنولوجيا.

قال نيل دروكمان إن لعبة Naughty Dog التالية يمكن أن “تعيد تعريف تصورات الألعاب”.