مبتكر Resident Evil يرغب في الابتعاد عن ألعاب الرعب النفسي -

مبتكر Resident Evil يرغب في الابتعاد عن ألعاب الرعب النفسي

الابتعاد عن ألعاب الرعب النفسي، أعلن Shinji Mikami مبتكر Resident Evil  سابقًا عن رحيله عن Tango Gameworks، بعد 12 عامًا من تأسيس الفريق. لكن اليوم فقط، خرج ميكامي ليخبرنا عن أسباب ترك الاستوديو الذي أسسه عام 2010 قبل أن يتم بيعه لشركة Bethesda، حيث تحدث مطور ألعاب الفيديو المخضرم Shinji Mikami عن رحيله عن Tango Gameworks في مقابلة جديدة.

مبتكر Resident Evil يرغب في الابتعاد عن ألعاب الرعب النفسي

أجرى ميكامي مقابلة على قناة Byking اليابانية على اليوتيوب لمناقشة مسيرته المهنية وما يريد القيام به في المستقبل. وبحسب موقع Automaton، قال ميكامي للقناة إنه كان يخطط لمغادرة Tango Gameworks لمدة ثماني سنوات قبل أن يغادر الفريق فعلياً في فبراير 2023، لكنه شعر بالمسؤولية تجاه بعض المشاريع التي كانت قيد التطوير في ذلك الوقت.

اقرأ أيضًا: إلغاء حدث BlizzCon 2024 

اسباب ترك ميكامي Tango Gameworks

عند سؤاله عن سبب رغبته في المغادرة، ذكر أنه أشار إلى رغبته في خلق بيئة مصممة لمنح صانعي الألعاب الشباب خبرة أكثر انتظامًا من خلال صنع ألعاب ذات دورات تطوير أقصر، وقال إنه يعتقد أن هناك جمهورًا لألعاب أكثر فريدة وصغيرة الحجم. قال إنه يريد ترك فريق Tango للتحرر من نوع رعب البقاء الذي جعله مشهورًا، أي أنه يريد الابتعاد عن ألعاب الرعب النفسي.معيار المحاسبة الدولي

وأضاف ميكامي أن أحد أسباب مغادرته Tango Gameworks هو أنه شعر وكأنه موظف في الفريق. هو قال:

لقد كنت الرئيس التنفيذي لمدة 6 أشهر فقط. أعتقد أن الكثير من الناس كان لديهم انطباع بأنني كنت المسؤول، لكنني كنت قريبًا جدًا من الموظفين الدائمين. لقد أرفقت اسمي به كمنتج، لكنني لم أكن مديرًا تنفيذيًا أو أي شيء من هذا القبيل.

في العام الذي افتتح فيه الاستوديو، واجهنا مشاكل مالية، حيث استحوذت Zenimax (شركة Bethesda الواعدة) على Tango Gameworks وأصبحنا جميعًا موظفين لديهم.

أريد إنشاء بيئة عمل حيث يمكن للموظفين الشباب النمو واكتساب خبرات مختلفة، لذلك بدأت شركة Kamuy الجديدة.

في عام 2020، صرح ميكامي أنه يريد إخراج مشروع آخر لألعاب الفيديو قبل تقاعده، مضيفًا أنه ليس لديه نقص في الأفكار وأنها لا تقتصر على نوع ألعاب الرعب Resident Evil. ويبدو أنه يريد تنفيذ هذه الخطة مع شركته الجديدة التي أسسها.

اقرأ أيضًا: لعبة eFootball تصل إلى 750 مليون تحميل

وهنا نكون قد وصلنا إلى خاتمة المقال؛ ومن خلالها تعرفنا على أهم المعلومات حول إجابة سؤال: مبتكر Resident Evil ورغبته في الابتعاد عن ألعاب الرعب النفسي