تكنلوجيا

سبنسر: إصدار ألعاب Xbox إلى Switch و PS5 لاستهداف الجمهور الأصغر سناً

إصدار ألعاب Xbox إلى Switch و PS5، لطالما كانت العروض الحصرية لألعاب الفيديو سلاحًا ذا حدين بالنسبة لصناعة الألعاب. يمكنهم المساعدة في بيع وحدات التحكم، لكنهم أيضًا يحرمون شريحة من اللاعبين من الاستمتاع بألعاب معينة. ولكن الآن بدأنا نشهد تغيراً في نهج بعض الشركات فيما يتعلق بالحصريات.

سبنسر: إصدار ألعاب Xbox إلى Switch و PS5 لاستهداف الجمهور الأصغر سناً

خاصة مايكروسوفت، يبدو الآن وقتًا غريبًا للغاية بالنسبة لأصحاب Xbox، حيث يشعر البعض بالقلق بشأن مستقبل المنصة بعد التزام الشركة بإطلاق بعض ألعابها الحصرية على الأنظمة المنافسة. في الواقع، تم إصدار Grounded وSea of ​​Thieves وHi-Fi Rush وPentiment جميعها على أنظمة PlayStation وNintendo Switch، مع وجود شائعات عن ألعاب أكبر مثل Starfield وHalo سيتم إصدارها على PlayStation 5 في المستقبل.

قد يكون من الصعب تخيل سبب حرص Xbox على الابتعاد عن أجهزتها الخاصة، لكن رئيس Xbox Phil Spencer أوضح مؤخرًا في مقابلة مع Polygon في GDC 2024 بعض الأسباب وراء الإستراتيجية الجديدة لعلامة Xbox التجارية. وبصرف النظر عن الرغبة فقط في زيادة ربحية قسم Xbox، حيث يؤكد سبنسر على أن المنصة لا تزال شركة تحتاج إلى كسب المال، فهو يريد أيضًا من Xbox أن “يستمر في استهداف جمهور أصغر سناً”.

معيار المحاسبة الدولي

وقال سبنسر إن الأبحاث التي أجرتها مايكروسوفت أظهرت أنه من أجل استهداف الجيل Z من اللاعبين الشباب، يجب أن يكون ذلك من خلال التوسع وإتاحة الألعاب على أكثر من منصة، وليس منصة Xbox فقط.

لقد ولت الأيام التي كان فيها الجمهور الأصغر سنًا يرغب في أن يكون Xbox مجرد جهاز واحد يتم توصيله بالتلفزيون الخاص بهم، وتشير “أبحاثنا عن الجيل Z” إلى أن الأشخاص يريدون جميع ألعابهم في أكبر عدد ممكن من الأماكن.

بعضهم لديه جهاز iPhone، وبعضهم لديه جهاز Android، لكن جميع الألعاب وكل شيء واحد. لا يزال بإمكاني الوصول إلى TikTok على كليهما، على الأقل في الوقت الحالي. كل ما لديهم متاح أينما يريدون. فلماذا لا يكون الأمر نفسه بالنسبة للألعاب؟

لذا، بالنسبة لـ Xbox، فإن تركيز علامتنا التجارية – حيث نسعى لجذب جمهور أصغر سنًا والاحتفاظ به – هو أن Xbox هو المكان الذي يمكنني العثور فيه على الألعاب الرائعة التي أريدها.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أن هذا الموقف من Spencer يأتي بعد وقت قصير من GDC، حيث كان الحماس أقل من أي وقت مضى تجاه Xbox كشركة مصنعة للأجهزة بين المطورين الفعليين. قال رئيس GamesIndustry.biz، كريس درينج، إن Xbox يواجه “مشكلة حقيقية” على جبهة الأجهزة، مع “انخفاض المبيعات” في جميع أنحاء أوروبا.

وادعى أيضًا أن “الشركة الكبرى” التي أصدرت لعبة على Xbox العام الماضي أخبرته أنها “لا تعرف سبب اهتمامنا بدعمها”، مما يشير إلى أن عددًا قليلاً من المطورين على الأقل بدأوا في النظر إلى إطلاق الألعاب على Xbox على أنها أكثر من مجرد لعبة. مجرد إزعاج. مع انتشار هذه المشاعر بين كبار الناشرين، من السهل معرفة سبب حرص سبنسر على هذا التغيير في استراتيجية علامة Xbox التجارية، وأهمية جذب لاعبي الجيل Z.