شركة Warner Bros ترغب بزيادة التركيز على تطوير الألعاب الخدمية مستقبلاً

شركة Warner Bros ترغب بزيادة التركيز على تطوير الألعاب الخدمية مستقبلاً

شركة Warner Bros ترغب بزيادة التركيز، اعترف رئيس شركة Warner Bros. مؤخرًا بأن Suicide Squad لم ترق إلى مستوى توقعات الشركة، قائلًا إن شركة Warner Bros. ستواجه عامًا صعبًا مقارنة بالعام الماضي. وهنا من الطبيعي أن نتوقع أن تمتنع الشركة عن تطوير هذه الألعاب الخدمية وتعود إلى تطوير ألعاب القصة، خاصة مع نجاح Hogwarts Legacy التي تمكنت من بيع أكثر من 24 مليون نسخة في أقل من عام.

شركة Warner Bros ترغب بزيادة التركيز على تطوير الألعاب الخدمية مستقبلاً

لكن يبدو أن هناك احتمال قوي جدًا أن تكون لعبة Hogwarts Legacy 2 لعبة خدمية للأسف! أقول هذا بعد سماع حديث جي بي بيريت (الرئيس التنفيذي ورئيس البث العالمي والألعاب في شركة Warner Bros. Discovery) أثناء ظهوره في مؤتمر مورجان ستانلي للتكنولوجيا والإعلام والاتصالات في وقت سابق اليوم، حيث تحدث عن فوائد إطلاق ألعاب الخدمة بدلاً من ذلك. بدلاً من الاعتماد بشكل كبير على الألعاب ذات التصنيف AAA، لأن الهدف، وفقًا لبيريت، هو جذب اللاعبين بشكل مستمر بدلاً من مجرد إطلاق ألعاب كبيرة لمرة واحدة.

وأضاف أن الشركة تسعى إلى اتباع استراتيجية تركز على زيادة إصدار ألعاب الخدمة المباشرة وألعاب الجوال والألعاب المجانية، بدلاً من إصدار ألعاب ضخمة تنتهي بمجرد إصدارها.معيار المحاسبة الدولي

تتمحور غالبية أعمالنا اليوم حول أربعة أجزاء رئيسية من الملكية الفكرية في الألعاب، والتي تمثل جميعها أعمالًا تزيد قيمتها عن مليار دولار في حد ذاتها: Mortal Kombat وGame of Thrones، وهاري بوتر مع نجاحنا الواضح مع Hogwarts Legacy، وDC. العاب الكون.

التحدي الذي واجهناه هو أن عملنا تاريخيًا كان يركز على ألعاب AAA. كما تعلمون، يعد هذا عملاً رائعًا عندما يكون لديك نجاح مثل Hogwarts Legacy. إنه يجعل السنة المالية التي تم إصدار هذه اللعبة فيها تبدو مذهلة.

ومن ثم لسوء الحظ عندما لا يكون لديك إصدارات، أو عندما يكون لديك خيبات الأمل كما حدث للتو مع Suicide Squad في هذا الربع، فإن ذلك يجعل النتائج المالية متقلبة للغاية. نظرًا لأن صناعة الألعاب عبارة عن دورة عمل طويلة ومتعددة السنوات، فإننا نعتقد أن أفضل فرصة لنا هي الحصول على هذه الألعاب الأربعة والقدرة على تطوير نهج أكثر شمولية، خاصة فيما يتعلق بالتوسع في الألعاب المجانية على المحمول والمنصات المشتركة، مما قد يوفر لنا مجموعة من الإيرادات الأفضل والأكثر اتساقًا.

ثانياً، التركيز على ألعاب الخدمات المباشرة. بدلاً من مجرد إصدار منصة واحدة ضخمة، كيف يمكننا تطوير Hogwarts Legacy، على سبيل المثال، وهي خدمة حية حيث يمكن للناس العيش والبناء واللعب في هذا العالم بشكل مستمر؟ نعتقد أن لدينا العناوين. لدينا بعض من أعظم المواهب في الاستوديو، ولدينا خريطة طريق وخطة استثمار استراتيجية لمحاولة بناء هذا العمل. ونعتقد أنه سيكون هناك نمو كبير خلال العامين المقبلين.