ريميك Prince of Persia: The Sands of Time، تتذكرون جميعاً لحظة الإعلان عن طبعة جديدة من Prince of Persia: The Sands of Time، والتي قام بتطويرها فريق هندي، كيف استقبل اللاعبون هذا المشروع، حيث اعتبروه لا يستحق مسلسل بحجم Prince of Persia. ثم قررت شركة Ubisoft تسليم المشروع لشركة Ubisoft Montreal.
ريميك Prince of Persia: The Sands of Time سيأتي مع مراحل معاد تصميمها
دعونا نسمع بعد ذلك أن هذا المشروع قد دخل جحيم التنمية. في حدث Ubisoft Forward الأخير، شاركتنا Ubisoft تحديثًا موجزًا للغاية عبر عرض تقديمي مدته بضع ثوانٍ يكشف عن أن اللعبة ستصدر في وقت ما في عام 2026. وقد أثار هذا موجة من التساؤلات حول احتمالية أن تكون الشائعات حول مشاكل التطوير صحيحة .
اليوم في مقابلة مع المطورين نشرتها Ubisoft لقد كشف عن بعض التفاصيل حول ما يمكن أن نتوقعه من النسخة الجديدة التي طال تطويرها.
وفي حديثه عن نهج فريق التطوير تجاه المشروع ككل، أشار آدم جرانجر، المدير الإبداعي لـ Bio Jade، إلى “التبجيل والاحترام والتحديث والإضافة” باعتبارها “الركائز الأربع” التي تُستخدم “لتحديد كل شيء في اللعبة”. في حين يتم تقديم بعض جوانب التجربة مع الحد الأدنى من التغييرات – مثل ميكانيكي الجري على الحائط – فإن الجوانب الأخرى ستشهد تغييرات بدرجات متفاوتة، مثل تصميم المستوى وحجم العالم وكيفية تعامل اللعبة مع التحدي.
قال جرانجر:
إن إعادة صنع لعبة كلاسيكية هو أمر جريء ومثير للغاية بالنسبة لي. وما أردت طرحه هو فكرة «التبجيل والاحترام والتحديث والإضافة». إذن هذه الركائز الأربع هي ما نستخدمه لتحديد كل شيء في اللعبة. فإذا أخذنا عدواً مثلاً: هل نريد أن نبقيه كما هو؟ هل نريد أن نحترمه ونصلحه قليلاً؟ قم بتحديثه، مع المزيد من التغيير – أم نريد تحديثه بطريقة جديدة تمامًا؟ كل ما كان موجودًا في النسخة الأصلية يمر عبر هذه العدسة، بالإضافة إلى بعض الأشياء التي نريد تحسينها – على سبيل المثال، إضافة خيارات إمكانية الوصول.
لدينا بعض الأشياء التي ستبقى كما هي، مثل الجري على الحائط، وهو أمر مميز للغاية وسنحاول مطابقته قدر الإمكان. والخنجر كذلك. هناك عناصر أساسية للوصفة الأصلية التي نحترمها ونبجلها: قوى الزمن، وأسلوب اللعبة، وأسلوب اللعب الذي يتحدى الجاذبية. لكننا نقوم بتحديث أشياء مثل تصميم المستوى، على سبيل المثال، ونعمل بالفعل على تحسين حجم العالم. نحن أيضًا نعمل على تنويع التحدي أكثر قليلاً.
تحدث جرانجر أيضًا عن كيفية سعي النسخة الجديدة لتحسين عالم اللعبة الأصلية، قائلاً إن الفريق “ضاعف حجم وإعجاب” Azad Palace.
أريد أن يندهش الناس! الدهشة أمر بالغ الأهمية بالنسبة لي. لأنها قصة يرويها أمير، وأزاد مكان خيالي. لقد ضاعفنا حجم وعجب ذلك المكان. إنها ضخمة وهائلة، على وشك الخيال؛ ليس خيالًا تمامًا، ولكنه معزز وليس واقعيًا. نحن نسميها “الأوديسة الشعرية”. الشعر في الصور والنغمات، مع الموسيقى والصوت. “إذا تمكنا حقًا من جعل الناس يشعرون بأنهم ينتقلون إلى هذا العالم، فأعتقد أننا قد فزنا.”
كما تحدث مدير اللعبة مايكل ماكنتاير، موضحًا كيف سيجلب الحجم الأكبر للقصر “إحساسًا بالارتباط” داخل الهيكل، من بين أشياء أخرى.
نظرًا للقيود الفنية، فإن اللعبة الأصلية – على الرغم من أنها قامت بعمل رائع في خلق إحساس بالمكان والشعور بالتواجد في قلعة القصة – كانت محدودة من حيث ما يمكنك رؤيته ومدى ترابط المساحات. وكمثال جيد على ذلك، أحد الأشياء التي يواجهها اللاعبون الآن في لعبتنا هو الإحساس بالدوار، وذلك بسبب حجم القلعة ومدى ارتفاعها. في اللعبة الأصلية، كان لا بد من وجود ضباب غائم جدًا يشبه الأرض بالأسفل، وقد أعاق ذلك الشعور المذهل بالارتفاع – وهو ما يمكننا تحقيقه الآن باستخدام المحركات الحديثة وما شابه. “نحن نحتضن هذا المقياس المعزز، وهذا الشعور المتزايد بالارتباط بالقلعة، والشعور بمزيد من التوجه لأنه يمكنك رؤية المعالم البعيدة.”
في مكان آخر من المقابلة، كشف ماكنتاير أن القتال هو مجال آخر حيث ستسعى النسخة الجديدة إلى تحديث التجربة، حتى لو ظلت بعض العناصر مشابهة إلى حد كبير للطريقة التي تم تنفيذها بها في النسخة الأصلية.
أعتقد أن القتال هو مثال جيد على ذلك. القتال الأصلي، بالنسبة للعديد من اللاعبين اليوم، سيبدو قديمًا جدًا. لقد تطور القتال في ألعاب مثل Prince of Persia كثيرًا خلال 21 عامًا منذ تلك اللعبة، وبعض الألعاب الحديثة، مثل Dark Souls وGod of War، زادت بالفعل من مستوى الرهان للاعبين العاديين في القتال. إنها منطقة تحتاج حقًا إلى جلب الحداثة إليها.
ولكن هناك بعض الأشياء المميزة في أسلوب القتال في لعبة Prince of Persia، مثل ضربة القبو، حيث تقفز فوق العدو وتضربه، أو تتدحرج على الأرض وتطعن عدوًا منبطحًا لتجفيف الرمال منه بالخنجر . هناك لحظات يجب الحفاظ عليها بصريًا وإيقاعيًا، وأيضًا الشعور بالقتال مثل البطل البهلواني برشاقة متقدمًا بخطوة على الجمهور الذي يفوقه عددًا.
لقد علمنا مؤخرًا أيضًا أن مطور Splinter Cell ينضم إلى العمل على النسخة الجديدة من Prince of Persia The Sands of Time.
















