منتج Dragon’s Dogma، مع اقتراب إصدار Dragon’s Dogma 2، يبدو أن الفريق الذي يقف وراءها يريد تقديم شيء جديد تماماً، هذا ما عبر عنه Hideaki Itsuno منتج ألعاب Devil May Cry وDragon’s Dogma.
منتج Dragon’s Dogma
لقد تحدث عن رغبته في الغوص أخيرًا في شيء جديد تمامًا بعد إصدار Dragon’s Dogma 2. وقد عمل Itsuno-san فقط على Devil May Cry وDragon’s Dogma طوال التسعة عشر عامًا الماضية. آخر لعبة عمل عليها خارج هذين العنوانين كانت لعبة Resident Evil Outbreak: File 2 لعام 2004، والتي تم إصدارها على PlayStation 2.
شاهد أيضًا: لعبة Naughty Dog

وبالطبع لن نعلن ذلك الآن، فهو قرار سيتم اتخاذه في ظل كل الظروف المحيطة. ولكن إذا تجاهلت كل ذلك واتبعت شعوري الغريزي، فسيكون من الممتع أن أصنع شيئًا جديدًا.
تطرق Hideaki Itsuno أيضًا إلى المدة المقدرة للعبة في مقابلة مع Game Informer. بالنسبة للاعبين الذين يركزون فقط على المهام الرئيسية لقصة اللعبة، فإن وقت اللعب نفسه لن يتغير بشكل كبير عن اللعبة الأولى. بالنسبة للأشخاص الذين يريدون القيام بكل شيء، والذين يرون الكثير من الأشياء ويقولون: “أوه، أريد أن أفعل هذا الشيء، أوه، يبدو هذا مثيرًا للاهتمام،” لقد بذلنا الكثير من الجهد لإضافة أكبر عدد ممكن من العناصر إلى هذه اللعبة. “هناك العديد من الأشياء التي يمكن أن تجذب انتباه اللاعبين، وبالنسبة لهؤلاء الأشخاص، فمن المحتمل أن يجدوا وقت لعب أطول بكثير.”

اقرأ أيضا: لعب Final Fantasy 7 Rebirth
بالطبع، كان لدى Dragon’s Dogma الأصلي أيضًا الكثير من المهام والعناصر الثانوية. وفقًا لـ HowLongToBeat، تطلبت القصة الرئيسية للعبة 37 ساعة في المتوسط، بينما يمكن أن يصل متوسط وقت اللعب الكامل إلى 102 ساعة.
شاهد أيضا: شركة Warner Bros
سيتم إصدار Dragon’s Dogma 2 في 22 مارس لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series S|X. على وحدات التحكم، سيتم تشغيل اللعبة بمعدل إطارات غير محدد يبلغ 30 إطارًا في الثانية، مما يثير قلق اللاعبين بشأن الأداء غير السلس. على جهاز الكمبيوتر، ستدعم لعبة لعب الأدوار المفتوحة NVIDIA DLSS 3 وستتميز بدعم تتبع الأشعة.

