إلى هُنا نكونُ قد وصلنا وإيَّاكم -زوَّار موقع سعودي 24 – إلى نهايةِ رحلتِنا مع مقال حول Xbox يؤسس فريقًا جديدًا للحفاظ على الألعاب الكلاسيكية
ظهرت المقالة مطور Fallout London يؤسس استوديو جديد مستقل أولاً على سعودي 24.
]]>مطور Fallout London، بعد مواجهة انتكاسة كبيرة بسبب تحديث الجيل التالي من Fallout 4 الذي أجبر مطور Fallout London Fallout على تأجيل إصدار التعديل، أصدر المطورون المتطوعون في فريق FOLON أخيرًا هذا التعديل الذي طال انتظاره في أواخر يوليو.
لقد تم استقبال التعديل الضخم بشكل إيجابي من قبل النقاد وغير النقاد على حد سواء، الذين أشادوا به باستمرار لكونه مشروعًا شغوفًا من الفريق الذي يتغلغل في كل جانب من جوانب المحتوى. في حين يتم الاحتفاء بعمل FOLON، فإن أي عائد مالي على الوقت والموهبة والعمالة المستثمرة في إنشاء التعديل يأتي من التبرعات – ولا يمكن للمطورين العمل على التبرعات إلى الأبد، ولا ينبغي لهم ذلك عندما تكون المنتجات التي يمكنهم تقديمها جيدة مثل Fallout London.
في مقابلة حديثة مع هيئة الإذاعة البريطانية، ناقش دين كارتر من FOLON هذه النقطة، وكشف أيضًا عن الخطوات التالية لفريق المطورين. وأشار كارتر في المقابلة: “بقدر ما أحب حقيقة أن هذا مشروع مجاني – يمكننا تقديم هذا الشيء مجانًا للجميع في المجتمع – فإن المجاني لا يدفع فواتيرنا”. ولكن بفضل إصدار هذا التعديل بحجم DLC، أشار كارتر إلى أن “الكثير من الأشخاص الذين استمتعوا به حقًا تبرعوا”. [للفريق].
ويواصل كارتر حديثه قائلاً إن فريق FOLON يتطلع إلى افتتاح استوديو مستقل جديد في المستقبل، “على أمل” نقل مواهب الفريق بعيدًا عن مشهد التعديل إلى تطوير أفكارهم الخاصة. “سيسمح لنا هذا بالتوصل إلى أفكارنا الخاصة، وإنشاء لعبتنا الخاصة، والعمل كمجتمع”.
“كانت لعبة Fallout London بمثابة نقطة بداية رائعة. [لهذا] لأننا عملنا مع أشخاص الآن، فنحن نعلم ما قد يحبه مجتمع الألعاب، ولدينا هذه المنصة الرائعة حيث يمكننا التحدث معهم [المجتمع].
في حين أن تعليقات كارتر في المقابلة تؤكد بالتأكيد أن المطورين مستعدون للتوسع قليلاً والانتقال إلى أشياء أكبر، إلا أنه يؤكد أيضًا أنهم لم ينتهوا تمامًا من Fallout London بعد. يلاحظ كارتر أن فريق FOLON ملتزم بالتعديل في الوقت الحالي، ويعتزم الاستمرار في التطوير حتى تتم إضافة كل المحتوى المقطوع من خلال التصحيحات الإضافية وتحسينات الاستقرار وإضافة محتوى جديد “على الأقل حتى نهاية العام”.
ظهرت المقالة مطور Fallout London يؤسس استوديو جديد مستقل أولاً على سعودي 24.
]]>ظهرت المقالة Xbox يؤسس فريقًا جديدًا للحفاظ على الألعاب الكلاسيكية أولاً على سعودي 24.
]]>Xbox يؤسس فريقًا جديدًا، كخطوة يمكن اعتبارها استمراراً لاستراتيجية Xbox المتبعة منذ فترة، والتي تفوقت فيها بشكل واضح على المنافسين، تتواصل جهود مايكروسوفت في الحفاظ على ألعاب الفيديو الكلاسيكية ودعمها عبر أجهزة Xbox المختلفة من خلال ميزة التوافق، خاصة مع المفاجأة المفاجئة. حذف الألعاب من المتاجر الرقمية وإغلاق العديد من المتاجر على المنصات. الألعاب القديمة، ناهيك عن الألعاب الرقمية فقط التي تتطلب اتصالاً مستمرًا بالإنترنت.
قادت Microsoft جهود التوافق العكسي على مدار العقد الماضي، مع استمرار الشركة في جلب عدد متزايد من الألعاب من وحدات تحكم Xbox القديمة إلى وحدات التحكم الحالية لجعلها قابلة للعب بسهولة. في الواقع، قامت الشركة الآن بإضفاء الطابع الرسمي على هذه الجهود من خلال إنشاء فريق متخصص. .
بناء على التقارير ويندوز سنترال في رسالة بريد إلكتروني حديثة تم إرسالها إلى موظفي Xbox، كشفت رئيسة Xbox سارة بوند أن الشركة أنشأت فريقًا جديدًا مخصصًا بالكامل للحفاظ على الألعاب ومواصلة جهود التوافق مع الإصدارات السابقة بما في ذلك وحدات تحكم Xbox القادمة.
قال بوند في الرسالة:
لقد قمنا بتشكيل فريق جديد مخصص للحفاظ على الألعاب، وهو أمر مهم لنا جميعًا في Xbox والصناعة نفسها. نحن نبني على تاريخنا القوي في تقديم التوافق مع الإصدارات السابقة للاعبينا، ونظل ملتزمين بتقديم مكتبة مذهلة من ألعاب Xbox لتستمتع بها الأجيال القادمة من اللاعبين.
اقرأ أيضًا: إيقاف دعم Suicide Squad
يقول التقرير أن Microsoft سيكون لديها “المزيد لمشاركته” حول التوافق مع الإصدارات السابقة وخطط الحفاظ على الألعاب في حدث Xbox Games Showcase، والذي، وفقًا للتقارير الأخيرة، من المقرر عقده في 9 يونيو.
إلى هُنا نكونُ قد وصلنا وإيَّاكم -زوَّار موقع سعودي 24 – إلى نهايةِ رحلتِنا مع مقال حول Xbox يؤسس فريقًا جديدًا للحفاظ على الألعاب الكلاسيكية
ظهرت المقالة Xbox يؤسس فريقًا جديدًا للحفاظ على الألعاب الكلاسيكية أولاً على سعودي 24.
]]>ظهرت المقالة مبتكر Resident Evil «شينجي ميكامي» يؤسس شركة جديدة أولاً على سعودي 24.
]]>مبتكر Resident Evil، قبل عام، أعلن مبتكر لعبة Resident Evil Shinji Mikami رحيله عن Tango Gameworks، بعد 12 عامًا من تأسيس الفريق. وطوال هذا الوقت، كان عشاق ألعابه يتساءلون ما هي وجهة ميكامي التالية؟
علمنا اليوم أن مطور ألعاب الفيديو المخضرم شينجي ميكامي قد أسس شركة جديدة. هذا وفقًا للسيرة الذاتية للمطور موقع Shadows of the Damned Hella Remastered الجديد، الذي يدعي أن ميكامي أسس مؤخرًا شركة “Kamuy Inc”.
ولم تتم مشاركة أي تفاصيل أخرى حول الشركة. ولا يوجد أيضًا ما يشير إلى ما ستفعله الشركة. في أكتوبر 2023، غرد المصمم حول إمكانية عودته إلى تطوير اللعبة: “الآن بعد أن كسرت تعويذة عدم التنافس على نفسي، أعتقد أنني يجب أن أبدأ العمل”.
اشتهر ميكامي بالفترة التي قضاها في شركة كابكوم، حيث قام بإخراج أول لعبة Resident Evil وفي عام 2002 قدم النسخة الجديدة لجهاز GameCube ثم عمل على Resident Evil 4 وألعاب أخرى. وفي عام 2020، صرح ميكامي بأنه يريد إخراج مشروع آخر لألعاب الفيديو قبل أن يتقاعد، مضيفًا أنه لا ينقصه الكثير من الأفكار وأنها لا تقتصر على نوع الرعب.
يعمل حاليًا على Shadows of the Damned Hella Remastered جنبًا إلى جنب مع Goichi Suda. وكان سودا قد أشار إلى رغبته في صنع لعبة جديدة أخرى في السلسلة، ومن الأفضل أن يشارك فيها ميكامي.
ظهرت المقالة مبتكر Resident Evil «شينجي ميكامي» يؤسس شركة جديدة أولاً على سعودي 24.
]]>