تكنلوجيا

تفاصيل خفية وغير مسبوقة قد لا تعرفها عن لعبة Red Dead Redemption 2 | الجزء الثاني

تفاصيل خفية وغير مسبوقة عن لعبة Red Dead Redemption 2،  احتفلت لعبة Red Dead Redemption 2 مؤخرًا بإكمال عامها السادس، وهي بالطبع واحدة من أكثر الألعاب تفصيلاً على الإطلاق. ولن نبالغ إذا قلنا أنها أكثر تفصيلاً من معظم الألعاب الحديثة التي تم إصدارها اليوم! في هذه المناسبة، إليك 10 من التفاصيل الصغيرة والمخفية المفضلة لدي في RDR2 والتي ربما فاتتك.

Red Dead Redemption 2 تتحول إلى لعبة رعب في بعض الأحيانمعيار المحاسبة الدولي

6) RDR2 هي لعبة رعب (أحيانًا)

يعد وقت الليل في RDR2 أكثر قتامة من معظم الألعاب الأخرى (اعتمادًا على المكان الذي تتواجد فيه) وهذا ليس صحيحًا أكثر مما هو عليه في المستنقعات حيث ستصبح RDR2 لعبة رعب فعلية إذا بقيت لفترة كافية لمواجهة قوم الليل

سوف… pic.twitter.com/SrMrnzVCjl

— سينث بوتاتو🥔 (@SynthPotato) 26 أكتوبر 2024

تفاصيل خفية وغير مسبوقة عن لعبة Red Dead Redemption 2، فهو صحيح أن Red Dead Redemption 2 هي لعبة مغامرات تجسد قصة رعاة البقر في بلاد الغرب الأمريكي، لكنها تتحول في بعض الأحيان إلى لعبة رعب. ألا تصدقني؟ توجه إلى منطقة المستنقع وستكتشف ذلك بنفسك.

Nightfall في Red Dead Redemption 2 أثناء تواجدك في تلك المنطقة سيجعلها أكثر قتامة من معظم الألعاب الأخرى، كما أن وجودك في المستنقعات سيحول اللعبة إلى لعبة رعب حقيقية إذا بقيت هناك لفترة كافية لمواجهة القوم الغريبين.

منطقة المستنقع هي منطقة معروفة في الريف الأمريكي بأنها منطقة العفاريت والأشباح، ولطالما كانت هناك أساطير خارقة للطبيعة حول تلك المناطق. لقد قدم RDR2 تلك الأجواء بشكل مثالي، ظلام دامس وأصوات غريبة. حيث ستتفاجأ بوجود أشخاص سيقفزون عليك في الظلام ويصدرون أصواتا غريبة ويستدرجونك إلى هذه المنطقة، ومن المرعب حقا أن تكون هناك.

اقرأ أيضا: سلسلة Death Stranding أصبحت مملوكة بالكامل الآن

ضربات البرق يمكن أن تقتلك

7) الإضاءة يمكن أن تضربك

يمثل الرعد تهديدًا حقيقيًا في RDR2 حيث يمكنه في الواقع ضرب الحيوانات والشخصيات غير القابلة للعب بما في ذلك اللاعب نفسه إذا لم تكن محظوظًا بما فيه الكفاية

على حد علمي فإن RDR2 هي لعبة العالم المفتوح الوحيدة التي تقوم بذلك بالفعل دون استخدام الإضاءة كمركز مركزي… pic.twitter.com/0qyN53VBGJ

— سينث بوتاتو🥔 (@SynthPotato) 26 أكتوبر 2024

في Red Dead Redemption 2، لا تمثل العصابات والشرطة التهديد الوحيد لآرثر مورغان، حيث أن الرعد هو تهديد حقيقي في RDR2 يمكنه بالفعل ضرب الحيوانات والشخصيات غير القابلة للعب بما في ذلك اللاعب نفسه إذا كنت غير محظوظ، أي إذا كنت في أماكن مفتوحة أثناء العواصف (التي يهم الواقع).

وبقدر ما أعرف، فإن RDR2 هي لعبة العالم المفتوح الوحيدة التي تفعل ذلك بالفعل. الأجواء في RDR2 ديناميكية، ويبدو أن Rockstar أرادت أن تجعل اللاعب يشعر بأن كل ما يحدث حوله يمكن رؤيته كجزء من عالم اللعبة. لذا، إذا كنت لا تريد أن تقتل بسبب البرق، ننصحك بدخول مبنى/مكان أثناء العواصف تمامًا كما يحدث في الحياة الواقعية.

مستوى الشرف يغير الكثير من الأشياء

8) يتغير مستوى الشرف كثيرًا

بينما نعلم جميعًا أن هناك تغييرات في القصة اعتمادًا على شرفك بما في ذلك النهاية، إلا أن ما لا يعرفه الكثيرون هو أن آرثر يتصرف بشكل مختلف تمامًا اعتمادًا على شرفه في العالم المفتوح أيضًا.

من ردود أفعال آرثر إلى الاصطدام بشخص ما على طول الطريق … pic.twitter.com/HSapfoUEbw

— سينث بوتاتو🥔 (@SynthPotato) 26 أكتوبر 2024

بينما نعلم جميعًا أن هناك تغييرات في القصة اعتمادًا على شرفك بما في ذلك النهاية، إلا أن ما لا يعرفه الكثيرون هو أن آرثر يتصرف بشكل مختلف تمامًا اعتمادًا على شرفه في العالم المفتوح أيضًا. من ردود أفعال آرثر عندما يصطدم بشخص ما على طول الطريق إلى كاميرا القتل مع التركيز أكثر على الجوانب “العنيفة”، يتغير نظام الشرف أكثر مما تعتقد.

على سبيل المثال، إذا كان مستوى الشرف لديك منخفضًا، وترتكب باستمرار أعمالًا إجرامية وعنيفة تخالف القوانين، فستجد أنه مع مرور الوقت يصبح آرثر شخصية قاسية حتى في تعاملاته مع المارة، والعكس صحيح. سيكون آرثر أكثر لطفًا إذا كان مستوى شرفك أعلى.

اقرأ أيضا: لعبة Kingdom Come Deliverance 2 لن تتضمن حماية Denuvo

تتغير الخريطة مع مرور الوقت وأفعالك

9) الخريطة تتطور مع الوقت والأفعال

تتغير خريطة RDR2 فعليًا مع وقت اللعب وتقدم القصة، ويتم الانتهاء من المباني، ويتم قطع الغابات، ويتم الانتهاء من خطوط القطار بأكملها.

لدى اللاعب تأثير على هؤلاء، فقتل رئيس عمال شركة الأخشاب على سبيل المثال سيؤدي إلى… pic.twitter.com/hXoW9pHg36

— سينث بوتاتو🥔 (@SynthPotato) 26 أكتوبر 2024

تتغير خريطة RDR2 فعليًا مع وقت اللعب وتقدم القصة. تتطور الخريطة مع تقدم القصة. ستلاحظ أنه مع مرور الوقت، يتم الانتهاء من المباني التي كانت قيد الإنشاء سابقًا في أحد فصول القصة. وفي المقابل، ستلاحظ أن مساحات الغابات قد تم قطعها. أو تم الانتهاء من خطوط القطار بأكملها.

تصرفات اللاعب لها تأثير على الخريطة أيضًا. على سبيل المثال، سيؤدي مقتل رئيس عمال شركة الأخشاب إلى وقف عملياتهم، كما أن رفض مساعدة عمال القطار أو تخريب جهودهم سيؤدي إلى عدم اكتمال خط القطار. تحدث معظم تغييرات الخريطة في الخاتمة.

تكبر الشخصيات ويظهر مرور الوقت

10) تقدم الشخصيات غير القابلة للعب مع تقدم القصة

مع تقدم اللعبة إلى الخاتمة، تظهر الشخصيات غير القابلة للعب أكبر سنًا، ولديها المزيد من الشعر، وخاصة أصحاب المتاجر الذين لديهم جميعًا تغييرات في المظهر والشخصيات غير القابلة للعب في القصة أيضًا.

قد يتغير وزنهم أيضًا، فقد واجهت Rockstar الكثير من المشاكل في عرض الأزياء طوال الوقت… pic.twitter.com/UwXFDEH4SJ

— سينث بوتاتو🥔 (@SynthPotato) 26 أكتوبر 2024

مع تقدم اللعبة واقترابها من النهاية، تظهر الشخصيات غير القابلة للعب أكبر سنًا ولديها شعر أكثر، خاصة أصحاب المتاجر الذين يتغير مظهرهم جميعًا والشخصيات غير القابلة للعب في القصة أيضًا.

قد تتغير أوزانهم أيضًا، حيث واجهت Rockstar الكثير من المتاعب في تصميم كل هذه الشخصيات غير القابلة للعب لتناسب جميع الجداول الزمنية.

وللحصول على فكرة أوسع عن ذلك، لاحظ الصور والتواريخ المكتوبة عليها. إذا ركزت على جميع الشخصيات، ستجد اختلافات في الميزات التي تظهر مرور الوقت وتقدمهم في العمر وزيادة وزنهم. ركز على ما يعنيه هذا: لقد صممت Rockstar أكثر من نموذج لجميع شخصيات اللعبة.

عودة نظام الوزن الديناميكي المستخدم في لعبة GTA San Andreas

اعتمادًا على نوع وعدد الوجبات التي يتناولها آرثر، قد يزداد وزنه بمرور الوقت. بالإضافة إلى المظهر الواضح لزيادة الوزن على ملامح آرثر مورغان، هناك أيضًا تأثيرات ملموسة في صالة الألعاب الرياضية:

1- يتمتع فات آرثر بمستوى طاقة أقل – القدرة على التحمل – لكنه يحتاج إلى المزيد من الرصاص ليموت، كما أنه لا يشعر بالبرد بسهولة.

2- آرثر النحيف يستطيع الجري بسرعة، لكنه أضعف.