أسوأ جزئيات في هذه الألعاب الرائعة، نواصل مقالتنا: حول أسوأ 10 جزئيات في هذه الألعاب الرائعة وهو الجزء الاالثاني والاخير من السلسلة تابعوا الفراءة لتتعرفوا على كامل التفاصيل
أسوأ 10 جزئيات في هذه الألعاب الرائعة – الجزء الثاني والأخير
5- عدم وجود حركة قتالية – Resident Evil 4
تعتبر لعبة Resident Evil 4 بمثابة تجربة RE المثالية، حيث احتلت المرتبة الأولى أو الثانية في قوائم العديد من النقاد، اعتمادًا على تفضيلهم لتكملة Resident Evil.
كانت RE4 هي اللعبة التي أحدثت ثورة في السلسلة، حيث انتقلت إلى أسلوب فني يجمع بين الحركة والرعب، بما في ذلك استخدام الأحداث السريعة والهجمات القتالية ومنظور الشخص الثالث الجديد الذي لم يكن سيئًا على الإطلاق. السطح. لقد كان بالتأكيد تطورًا غريبًا للسلسلة، ولكن يمكن وصفه بأنه خطوة ضرورية لإبقاء Resident Evil مواكبًا للعصر.
ما يجعلها تبدو قديمة – والتي تم إصلاحها لحسن الحظ في النسخة الجديدة في مارس 2023 – هو عدم القدرة على تحريك ليون أثناء القتال.
كان من الممكن تعديل موضع الكاميرا فقط، مما يعني أن ليون كان عالقًا في نفس المكان إذا دخل في قتال. تم القيام بذلك لإبقاء اللاعبين تحت الضغط، ولكن بمرور الوقت، أصبحت الآلية أكثر إزعاجًا من كونها طريقة فريدة للتعامل مع القتال، مما يعني أن اللاعب غالبًا ما كان يُقتل بضربة رخيصة كان من الممكن تجنبها في أي لعبة بقاء أخرى على الإطلاق. كانت هذه آلية متبقية من جيل سابق، ولم يكن لها أي معنى.
4- مكالمات رومان الهاتفية المستمرة – Grand Theft Auto IV
تظل لعبة Grand Theft Auto IV واحدة من أفضل إصدارات سلسلة GTA على الإطلاق. غالبًا ما تمنحها قصتها ورسوماتها وعالمها المفتوح المستوحى من نيويورك والتفاصيل الصغيرة أفضلية على Grand Theft Auto V، حيث تلبي GTA V جميع المتطلبات بالتأكيد، لكنها ليست مصقولة في بعض المجالات مثل GTA IV. إذا لعبت كلتا اللعبتين، فستميل لصالح GTA V بناءً على عدم وجود رومان بيليك.
كان رومان، ابن عم نيكو، شخصية جذابة في البداية، لكن اللاعبين سئموا منه بسرعة بسبب مكالماته المستمرة لنيكو، ودعوته إلى مجموعة متنوعة من الأنشطة داخل اللعبة، وكان المفضل لديه هو البولينج. أصبح من المستحيل تقريبًا التنقل في Liberty City دون رنين هاتف نيكو للمرة السابعة والعشرين في ذلك الأسبوع، بغض النظر عما إذا كنت قد ذهبت للتو للعب البولينج أم لا.
لقد أصبح هذا الجانب من اللعبة مزعجًا للغاية لدرجة أنه إذا أتيحت له الفرصة إما لإنقاذ رومان من رجال العصابات الروس أو التضحية به، فإن عشاء عائلة بيليك سيكون له مقعد فارغ.
لسبب غير مفهوم، تستمر المكالمات الهاتفية المتكررة في Grand Theft Auto Online بعد خمس سنوات. بقيادة ليستر، يبدو أن أي شخص لديه رقمك سيتصل بك كل دقيقة، بينما تحاول التهرب من الشرطة في مطاردة من فئة الخمس نجوم عبر لوس سانتوس.
اقرأ أيضًا: أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب
3- حوارات – معبر الحيوانات: آفاق جديدة
Animal Crossing: New Horizons كانت ولا تزال غريبة، مما يمثل علامة على مجتمع اللعبة المستمر، حتى لو غادر العديد منهم جزرهم الرقمية.
تم إطلاق لعبة Animal Crossing الرسمية السادسة من نينتندو إلى العالم في وقت تم فيه استبعاد كل شيء آخر، وتم إصدارها في 20 مارس 2020، بعد تسعة أيام من إعلان فيروس كورونا (COVID-19) وباءً عالميًا. لقد جاء ذلك في الوقت المناسب، حيث لم يُسمح لأحد بفعل أي شيء سوى الاسترخاء، لذا كان شراء Nintendo Switch وإنشاء جزيرة رقمية خاصة بهم من الهدوء والانفصال عن الأحداث المربكة في العالم الحقيقي هو استجابة العديد من الأشخاص.
لم يكن عليك الاستماع إلى الخطابات المتضاربة والمروعة في العالم الحقيقي عندما كان بإمكانك الاستماع إلى القرويين في Animal Crossing وهم يتحدثون بلا توقف… بدون توقف… عن أي هراء كان عليهم أن يقولوه لك.
كانت هذه مشكلة، وإن كانت صغيرة، أعاقت تقدم لعبة Animal Crossing: New Horizons. تم تصميم اللعبة بشكل مثالي لتلعبها في أي لحظة، لكن الحوارات المملة والمتواصلة أزعجت اللاعبين.
بمجرد انقشاع سحابة كوفيد (لأول مرة على أي حال…)، ابتعد الكثيرون عن Animal Crossing، تاركين ثرثرة القرويين المستمرة إلى الأبد.
اقرأ أيضًا: زعيمًا في ألعاب الفيديو
2- سيارة باتموبيل – باتمان: أركام نايت
يعد عدم إتاحة شركة Warner Bros. لسيارة Batmobile للاعبين في أول ثلاث ألعاب Batman سببًا كافيًا لفهم كيف شعر مجتمع Batman: Arkham Knight بالغش عندما تمكنوا من استخدام السيارة الشهيرة في لعبة 2015.
وسرعان ما أصبح من الواضح أنه لم تكن هناك أفكار مدروسة حول أفضل السبل لدمج السيارة في اللعبة، حيث كنت مجبرًا على الجلوس خلف عجلة القيادة في كل فرصة ممكنة.
كانت الألغاز والمعارك والسباقات وفيرة جدًا في اللعبة لدرجة أن استخدام Rocksteady لـ Batmobile أصبح واسع النطاق بشكل مفرط، واعتمد بشكل كبير على السيارة لتحقيق نجاح اللعبة. ربما كان هذا هو رد Rocksteady على مجتمعها:
“أنت تريد سيارة باتمان، أليس كذلك؟ حسنًا، ها هي، هذا كل ما ستحصل عليه!”
تعتبر بقية لعبة Arkham Knight بشكل عام نجاحًا وتحسينًا مقارنة بلعبة Batman: Arkham City السابقة منذ أربع سنوات. عادةً ما يتم توجيه الثناء الكبير إلى الافتتاحية والقتال وطريقة اللعب، ولكن الإفراط في استخدام Batmobile هو نقطة الحديث الرئيسية، مما يأخذ المناقشة بعيدًا عما ينبغي اعتباره لعبة فيديو كلاسيكية حديثة.
إن قيادة سيارة باتموبيل في الواقع أمر ممتع للغاية في فترات قصيرة، والتجول حول المدينة بسيارة جذابة المظهر، ولكن الأمر كان مبالغًا فيه بعض الشيء.
اقرأ أيضًا: الذكرى السنوية بصناعة ألعاب الفيديو
1- متانة السلاح – أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد
لا يعمل نظام متانة الأسلحة بشكل جيد إلا في ألعاب الفيديو حيث من المفترض أن تنكسر الأسلحة تلقائيًا. في سلسلة WWE 2K، يمكنك ضرب خصمك بعصا كندو أو كرسي فولاذي عددًا معينًا من المرات قبل أن ينكسر أو يتضرر بشدة بحيث لا يمكن استخدامه.
لا ينبغي أن تعتمد لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild على مثل هذا النظام على الإطلاق.
انقسمت الجماهير على الفور بسبب نظام متانة الأسلحة في اللعبة، حيث لم يعد بإمكانك العثور على سلاح رائع والاحتفاظ به طوال اللعبة، حيث اعتمدت نينتندو على نظام يجعل هذه الأسلحة تنكسر بمرور الوقت، مما يعني أن سلاحك المفضل أصبح محدودًا في عمره الافتراضي. وعلى مستوى أكثر تطرفًا، تتفكك بعض الأسلحة بعد بضع مرات من الاستخدام.
يجب أن نذكر أن هذا النظام يجبر المشجعين بطريقة ما على التفكير في الأسلحة التي يجب استخدامها ومتى يتم استخدامها. على سبيل المثال، توفير أسلحة أفضل لمواجهة التحديات الأصعب هو النقطة التي كانت نينتندو تحاول إيصالها من خلال تقديم هذا النظام الغريب.
بالنسبة للعديد من اللاعبين، لم يكن هذا هو الهدف. وبدلاً من ذلك، رأى الكثيرون أن التجربة أفسدها نظام عقابي غير متوازن.
