تكنلوجيا

3 لحظات بارزة في ألعاب الفيديو لم يكن من الضروري حدوثها

لحظات بارزة في ألعاب الفيديو، من تغليف Shepherd وطعن Kai Leng في Mass Effect 3، إلى Master Chief الذي يقصف سفينة العهد بالقنابل اليدوية، ولعب دور سيد Jedi القوي والمعلم Cere Junda في Star Wars Jedi: Survivor… في بعض الأحيان، تكون تلك اللحظات المميزة هي ما قد يعتبره البعض زائدة عن الحاجة. من أجل… القصة، لكنهم سعداء جدًا لأن المطورين بذلوا الوقت والجهد لتجسيدها بدقة.

3 لحظات بارزة في ألعاب الفيديو لم يكن من الضروري حدوثها

في الألعاب الحديثة، من الواضح بشكل متزايد أن الألعاب أصبحت أكثر بساطة بسبب التدخل البارد للشركات. أصبحت هذه اللحظات أو الأفكار في اللعب نادرة بشكل متزايد، حيث يصعب على المطور أن يكون لديه الوقت لتطوير مشهد بارز.

لكن هذه اللحظات – عندما يُسمح للمطورين بالتجربة والإبداع – غالبًا ما تصبح من أفضل اللحظات في اللعبة.معيار المحاسبة الدولي

سواء كانت كبيرة أو صغيرة، مضحكة أو جادة، في هذه القائمة سنلقي نظرة على ثلاث لحظات بارزة تمنحنا تلك النكهة الحلوة الإضافية.

أقرأ أيضًا:  مهارات في ألعاب الفيديو

3- الكسرة السرعوف النفسية الجدار الرابع – ميتال جير سوليد

من ا للحظات البارزة في ألعاب الفيديو لم يكن من الضروري حدوثها  يُعرف هيديو كوجيما بأنه مطور ألعاب فيديو رائد يتضمن عمله بعضًا من الأفكار الأكثر ابتكارًا وإلهامًا في مجال الألعاب. في الواقع، يمكن أن تكون هذه القائمة بأكملها مجرد نسخ من سلسلة Metal Gear Solid!

هناك العديد من الأمثلة في كل لعبة على تجاوز الحدود لتحقيق شيء ثوري وتجعلك تتساءل: “هل سبق لي أن قمت بتجربة هذا في لعبة فيديو من قبل؟” أحد الأمثلة على ذلك هو معركة الزعيم مع Psycho Mantis في لعبة 1998 Metal Gear Solid.

عندما تصادف الأرغن الروحي الخاص بـ FOXHOUND وهو يطفو في الهواء لأول مرة، فإنه “يقرأ” في البداية شيئين عنك: تجربة لعبك للعبة حتى الآن وأي لعبة من ألعاب Konami محفوظة على بطاقة الذاكرة الخاصة بك.

في البداية، يتم التعليق على تقدمك من خلال الحكم على عدد المرات التي تموت فيها، وتنبيه الأعداء إلى وجودك، ومدى نجاحك في التنقل بين الأفخاخ.

على الرغم من أن تلقي الثناء أو النقد من Psycho Mantis هنا يعد إضافة ممتعة، إلا أن تسجيل تقدمك وقدرتك وتعديل الأشياء عند الضرورة أمر شائع في ألعاب الفيديو.

ومع ذلك، لم يكن أحد مستعدًا لسماع تعليق Mantis حول مدى استمتاعك بألعاب مثل Suikoden وAzure Dreams وCastlevania. تم استكشاف هذا الكسر للجدار الرابع بشكل أكبر في عام 2004 ميتال جير سوليد: The Twin Snakes على GameCube، حيث يعلق Mantis أيضًا على ملفات حفظ لعبة Nintendo الخاصة بك.

تتطلب هزيمة Mantis أيضًا بعض التفكير الإبداعي، حيث كان من الصعب جدًا مواجهته بشكل مباشر حيث كان بإمكانه قراءة كل قراراتك وحركاتك، ولكن من خلال تغيير منفذ التحكم في وحدة التحكم، لم يعد بإمكانه قراءتك، مما جعل المعركة أكثر عدلاً. مع تعليق مانتيس على هذا بعد هزيمته.

سيتم تذكر معركة زعيم Psycho Mantis إلى الأبد باعتبارها معركة ذهبت إلى أبعد الحدود لتحقيق شيء مذهل. كان كسر الجدار الرابع للتحدث إليك مباشرة وتغيير منافذ التحكم أمرًا ثوريًا في ذلك الوقت وألهم العديد من ألعاب الفيديو منذ ذلك الحين.

تأتي معارك الزعماء في ألعاب الفيديو بأشكال وأحجام مختلفة، وكان من الممكن أن تكون هذه المعركة أكثر وضوحًا لإنهاء الزعيم والانتقال إلى القسم التالي. إن منح القدرات النفسية لـ Mantis واستكشاف ما يمكن أن يعنيه ذلك للاعب هو مستوى آخر من التفكير ونوع الإبداع الذي يشتهر به كوجيما غالبًا.

أقرأ أيضًا:  لعبة Super Mario Party Jamboree

2- التعرف على جاك بيكر الحقيقي – Resident Evil 7

من ا للحظات البارزة في ألعاب الفيديو لم يكن من الضروري حدوثها لقد كانت Resident Evil 7 نقطة تحول كبيرة لشركة Capcom في سلسلة Resident Evil. بعد الأداء المخيب للآمال للجزء السادس من اللعبة والذي ركز بشكل كبير على الأكشن ومحاولة الموازنة بين ثلاث حملات تعاونية لشخصيات مختلفة، شهد الجزء السابع الكثير من التغييرات.

ما حصلنا عليه كان تغييرًا مذهلاً في السلسلة: لعبة إطلاق نار رئيسية من منظور الشخص الأول تتبع البطل الجديد إيثان وينترز أثناء بحثه عن زوجته المفقودة، ميا.

لقد كانت عودة ناجحة إلى جذور سلسلة رعب البقاء، مع التحول الذكي إلى منظور الشخص الأول الذي ساعد في جذب اللاعبين إلى تجربة الرعب.

يبحث إيثان عن ميا في منزل عائلي مهجور يخص الخبازين المصابين، والذي يتكون من جاك ومارجريت ولوكاس وزوي وأيضًا الجدة بيكر التي تجلس طوال اللعبة.

يواجه إيثان الأفراد الثلاثة الأوائل من عائلة بيكر في مشهد العشاء الشهير الذي يقدمهم كزعماء يجب مواجهتهم في اللعبة، إلا أن جاك هو الخصم الأكثر إصرارًا حيث يواجهك خمس مرات بمزيج من الهروب منه أو مواجهته في قتال رئيسه.

إنه يطارد باستمرار، ويتصرف كشرير مشابه للسيد.

لاحقًا في اللعبة، ستدخل ما يمكن وصفه فقط بالوعي المشترك في مشهد سينمائي. تستيقظ لتجد جاك يقف فوقك وبدلاً من أن يتعرض للهجوم مرة أخرى من قبل الرجل الذي إما هربت منه أو قاتلت كرئيس حتى هذه اللحظة، جاك يهدئ إيثان بصوت هادئ قائلاً: “لن أؤذيك”. أنت.لن أفعل ذلك أبدًا إذا كان بإمكاني تجنب ذلك.”

يوضح جاك أن عائلته ليست قتلة وأن العدو اللدود إيفلين سيطر عليهم جميعًا، ثم يناشدك لإنقاذ عائلته قبل أن يعود إيثان إلى وعيه.

بدون هذا المشهد، كنا سنرى جاك وعائلته وهم يقاتلون زعماء تقليديين كما رأينا من قبل من أمثال ويسكر، وويليام بيركين، ونيميسيس، وتايرانت… الأشرار الذين نقتلهم لإكمال اللعبة.

لكن هذه اللحظة تقلب السيناريو حول كيفية فهمنا للخبازين، مما يضيف عمقًا مدهشًا لزعماء Resident Evil المألوفين. ويمكن القول أن بعضهم لديه بعض المشاعر، مثل ويليام بيركين، الذي لا يزال يهتم بابنته شيري بعد تحوله.

ومع ذلك، نحن مجرد مراقبين لهذا الأمر، ولا نتفاعل مع ويليام بالطريقة التي نتفاعل بها مع جاك. وتضرب معاناته العاطفية بشكل مختلف، حيث يتحدث مباشرة إلى إيثان (وبالتالي إلى اللاعب) مما يجعله إنسانًا يطلب منك ببساطة إنقاذ عائلته.

تم تنفيذ هذه اللحظة المؤثرة بشكل جميل لإظهار الضعف والحنان العاطفي الذي نادرًا ما نراه في لعبة Resident Evil (على الرغم من أن صرخة كلير ريدفيلد لستيف في Code Veronica لا تزال مؤثرة).

أقرأ أيضًا:  تقليص مدة تسوية الصفقات إلى T+1

1- بيتر يطلق النار على والدته – Marvel’s Guardians of the Galaxy

من ا للحظات البارزة في ألعاب الفيديو لم يكن من الضروري حدوثها Marvel’s Guardians of the Galaxy هي مغامرة ممتعة وسلسة وجذابة للاعب واحد توضح مدى نجاح ألعاب فيديو الأبطال الخارقين عندما لا تكون مبنية على نموذج خدمة متواصل (نحن نتحدث مباشرة عنك، Suicide Squad: Kill the فرقة العدالة).

الطريف في الأمر هو أن المطورين شركة Eidos-Montréal هم نفس الذين ابتكروا لعبة الخدمة المستمرة Marvel’s Avengers في عام 2020، والتي انتهت بالفشل. لكن Guardians هو نتاج التعلم من الأخطاء المستمرة للخدمة وتحويل التركيز إلى رواية قصة جذابة مع مجموعة رائعة من الشخصيات. يا لها من قصة عاطفية!

العب بشخصية Peter ‘Star-Lord’ Quill، أنت وبقية الحراس: Destroyer Drax، Gamora، Groot، Rocket Raccoon، وأبطال آخرون يتابعون المغامرات أثناء تجوالهم عبر المجرة معًا.

ومع ذلك، فإن بداية اللعبة مؤثرة ويستمر استكشافها مع تقدم اللعبة. نرى بيتر البالغ من العمر 13 عامًا يحتفل بعيد ميلاده مع والدته ميريديث، قبل أن تقتل على يد محاربي شيتوري الذين وصلوا لاختطاف بيتر.

يترك هذا الحادث بيتر مصدومًا، وخلف شخصية ستار لورد الثرثارة ونكاته الذكية، هناك بيتر الذي لا يزال يفتقد والدته.

في وقت لاحق من اللعبة، تم القبض على الحراس بواسطة راكر، الموحد الكبير وزعيم كنيسة الحقيقة العالمية. يأخذك Raker لمقابلة رئيس الكنيسة الذي يتبين أنه نيكي، وهي شخصية التقينا بها في وقت مبكر من اللعبة والتي يشتبه بيتر في أنها ابنته.

يأتي هذا بمثابة صدمة عاطفية لبيتر، حيث قضى معظم اللعبة في بناء علاقة أبوية مع نيكي حتى هذه اللحظة، ومع ذلك، فإن الأمور تأخذ منعطفًا نحو الأسوأ بعد ذلك.

تستخدم الأم الروحية حجر الروح لغسل أدمغة أتباعها من خلال “وعد”، مما يخلق وهمًا بأعمق رغبات الشخص ويوقعهم في شركهم.

بصفتك بيتر، ستعود إلى تلك اللحظة المصيرية في عيد ميلاده الثالث عشر، ولكن هذه المرة أصبح بيتر البالغ قادرًا على صد محاربي تشيتوري وإنقاذ والدته. على الرغم من أنه متشكك في البداية، إلا أن بيتر يقع في الوهم ويحتضن والدته – الشخص الذي يفتقده كثيرًا -.

يرى الأوصياء الآخرين الذين يعيشون في منزل طفولته مع والدته، وأصبح لدى بيتر الآن كل ما أراده من قبل. ولكن عندما يذكر أن نيكي هي ابنة بيتر غير الشرعية، يبدأ الوهم في التصدع ويتم تذكير بيتر بواقعه الفعلي.

يتم إعادته بسرعة إلى اللحظة التي احتضن فيها والدته في الخارج بعد أن أنقذها، لكن بيتر يفهم الآن الوهم الذي يعيش فيه وما سيتطلبه الأمر للخروج منه وإنقاذ نيكي.

هذه اللحظة العاطفية تضرب بشدة. يرفع بيتر بندقيته إلى والدته بيد مرتجفة وهي تتوسل إليه ألا يفعل ذلك؛ للبقاء معه هناك إلى الأبد.

إن مشاهدة الصراع الداخلي لبيتر وهو يحارب رغباته قبل أن يسقطها هو أمر مفجع حقًا ويمنحنا لحظة جميلة من تطور الشخصية. في مباراة أقل جودة، لم يكن هذا ليحدث. كان من الممكن أن نسمع عن تأثيرات حجر الروح وستحدث معركة كبرى مع نيكي بعد ذلك.

لكن هذه اللحظة على وجه الخصوص تسلط الضوء على قوة التركيز على شخصياتك ورحلاتهم العاطفية.

لقد قامت شركة Eidos-Montréal بعمل رائع مع Marvel’s Guardians of the Galaxy من خلال الاستثمار في الشخصيات ودعوة اللاعبين إلى عالم ممتع ومثير. إن التركيز على القصة، وشخصيات Guardians الأكبر من الحياة، وشياطينهم الداخلية هو في النهاية أكثر إثارة للاهتمام من زيادة أعداد المعدات وتغيير ألوان الأسلحة.