الوسم: للربح

  • المستثمرون: ألعاب تليجرام للربح هي مستقبل Web3

    المستثمرون: ألعاب تليجرام للربح هي مستقبل Web3

    ألعاب تليجرام للربح هي مستقبل Web3، جذب لقد جذب الارتفاع السريع لألعاب النقر على Telegram، والتي تعمل بتقنية blockchain الخاصة بـ The Open Network (TON)، اهتمامًا وتمويلًا كبيرين من المستثمرين المغامرين. يراهن المستثمرون بشكل كبير على ألعاب النقر على Telegram مثل Notcoin وHamster Combat وKatizen، حيث ينظرون إليها باعتبارها مستقبل ألعاب Web3.

    ولكن ما الذي يدفع هذه القرارات الاستثمارية على وجه التحديد، وكيف يتصور المستثمرون مستقبل أرباح النقرات؟ أجرت BN Crypto مؤخرًا مقابلة مع Animoca Brands، أحد أكبر شركات التحقق من صحة TON، وHashkey Capital، التي قدمت تمويلًا كبيرًا وشكلت شراكات مع Katizen.

    المستثمرون يتطلعون إلى التجارب الاجتماعية باعتبارها مستقبل ألعاب النقر

    لا شك أن أحد الأسباب الرئيسية التي تجذب المستثمرين المغامرين إلى نظام تيليجرام لتحقيق الربح هو قاعدة المستخدمين الضخمة والمتفاعلة. فمع 950 مليون مستخدم نشط اعتبارًا من يوليو 2024، تقدم المنصة جمهورًا لا مثيل له للمطورين الذين يتطلعون إلى إطلاق الألعاب وتوسيع نطاقها. وهذا النوع من الوصول العضوي يقلل بشكل كبير من تكاليف اكتساب المستخدمين، وهي نقطة بيع رئيسية للمستثمرين.

    علاوة على ذلك، فإن البنية التحتية للعملات المشفرة تجعل Telegram متميزة عن المنصات الأخرى في مجال ألعاب Web3. يسمح دمج سلسلة الكتل TON بإجراء معاملات سلسة، مما يقلل من الاحتكاك بين تجربة الألعاب ومحفظة المستخدم. تعد سهولة الاستخدام هذه جذابة للغاية لكل من المطورين والمستثمرين، مما يسمح بتحقيق الربح الفوري دون العقبات المرتبطة عادةً بتبني سلسلة الكتل.

    “يعد Telegram أحد التطبيقات القليلة التي تدمج آليات Web3 في التجربة. إن القدرة على الانتقال من الألعاب إلى معاملات العملات المشفرة دون مغادرة التطبيق تشكل ميزة تنافسية هائلة”، كما يوضح جونبو يانج، مدير الاستثمار في Hashki Capital.

    بالنسبة للمستثمرين، تجعل هذه التجربة المتكاملة من Telegram مرشحًا رئيسيًا لمزيد من الاستثمار. تضمن رسوم المعاملات المنخفضة للمنصة، وقابلية التوسع، والقائمة المتزايدة من الأدوات، أن يتمكن المطورون من الاستمرار في الابتكار والاحتفاظ بالمستخدمين دون الحواجز التقنية التي غالبًا ما تعيق تبني Web3.

    مع نمو نظام TON وألعاب النقر للفوز، يظل المستثمرون متفائلين بشأن مستقبل القطاع. على سبيل المثال، اجتذبت لعبة Hamster Combat وحدها أكثر من 300 مليون مستخدم في 190 دولة. إعلان الإنزال الجوي القادم لـ HMSTR ومن المتوقع أن تكون هذه واحدة من أكبر عمليات الإنزال الجوي في مجال العملات المشفرة.

    في الوقت نفسه، نجحت شركة Katizen في بناء قاعدة مستخدمين مخلصين مع تحسين استراتيجية تحقيق الدخل الخاصة بها. كما نجحت في جذب لدى Notcoin أكثر من 40 مليون مستخدم حول العالم.ونفذت واحدة من أكبر عمليات الإنزال الجوي لهذا العام. مما عزز مكانتها كلاعب رئيسي في نظام TON البيئي.

    كل من Hashki Capital وأنيموكا يرى براندز أن نجاح هذه الألعاب ما هو إلا البداية. فهم يعتقدون أنه مع قيام المطورين بتحسين آليات اللعبة، فإنهم سوف يكتشفون أيضًا طرقًا جديدة للاحتفاظ بالمستخدمين، والانتقال من المكافآت البسيطة إلى التجارب الاجتماعية والغامرة.

    أقرأ أيضاً: الرئيس التنفيذي لشركة WeWork

    لماذا قد يقود تطبيق Telegram ثورة Web3 القادمة

    وعلاوة على ذلك، يرى المستثمرون أن هذه الألعاب بمثابة دليل على صحة المفهوم، مما يثبت قابلية نموذج النقر للتوسع وقدرته على الاحتفاظ بالمستخدمين بما يتجاوز الحوافز الأولية. ويكشف هذا النجاح عن إمكانات كبيرة للنمو والتوسع في مجال النقر للظهور.

    في مقابلة حصرية أجريت مؤخرًا مع BeInCrypto، قدم يات سييو، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، حجة قوية لدمج ألعاب blockchain في Telegram. يعتقد أن الجمهور المدمج يسمح للألعاب بالتوسع بسرعة دون حملات تسويقية باهظة الثمن – وهو عامل حاسم لرأس المال الاستثماري الذي يبحث عن عوائد عالية.

    ويعلق سييو قائلاً: “إن المستخدمين الـ100 إلى 200 مليون المقبلين في Web3 سيأتون من Telegram ونظامها البيئي للألعاب”.

    يركز المستثمرون في المقام الأول على ثلاثة عوامل: اكتساب المستخدمين، وقابلية التوسع، والاحتفاظ بهم. ومع ذلك، فإنهم متحمسون بشكل خاص لإمكانية الاستثمار الطويل الأجل. على سبيل المثال، تتميز Katizen بقدرتها على الاحتفاظ بالمستخدمين وتحسين قيمتهم مدى الحياة (LTV)، مظهر نموذج نمو مستدام وإيرادات مربحة من النقرات.

    يسلط جونبو يانغ الضوء على كيفية قيام Katizen والألعاب المماثلة بتمهيد الطريق للتطوير المستقبلي من خلال التركيز على الاستثمار والتفاعل الطويل الأمد مع المستخدمين.

    ويشير يانغ إلى أن “نجاح Katezen المبكر في تحقيق الدخل من قاعدة مستخدميها يوفر نموذجًا يمكن للمطورين الآخرين اتباعه لتوسيع ألعابهم”.

    تتوافق آراء هؤلاء المستثمرين مع الرؤى طويلة الأجل لفرق الألعاب. في رسالة بريد إلكتروني إلى BeInCrypto، كشف فريق Hamster Combat عن خطتهم للتطور إلى منصة ألعاب متعددة.

    “بعد أول عملية إنزال جوي، سنطلق الموسم الثاني بتوسعة ضخمة، مما يسمح للاعبين بالاختيار من بين ألعاب متعددة للعب. وهذا يبدأ تحويل Hamster Combat من لعبة إلى منصة ألعاب، على غرار الطريقة التي انتقلت بها Valve من إصدار ألعاب متخصصة إلى Steam، أكبر سوق للألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية،” أوضحوا.

    أقرأ أيضاً: عملة POPCAT تعود

    تحويل العقبات إلى نمو: لماذا يظل المستثمرون متفائلين رغم مشاكل تونجا؟

    ورغم أن نموذج النقر أثبت نجاحه في جذب المستخدمين، فإن التحدي الرئيسي يتمثل في إبقائهم منخرطين في اللعبة إلى ما هو أبعد من عمليات الإنزال الجوي والمكافآت الأولية. وقد أبدى بعض المنتقدين مخاوفهم بشأن المستخدمين المرتزقة ــ أولئك الذين ينضمون إلى الألعاب لمجرد كسب الرموز ــ لكن المستثمرين يرون في هذا تحدياً قصير الأجل.

    ومع ذلك، يعتقد المستثمرون أنه مع تبني المطورين بشكل متزايد لنموذج النقر، فإنهم سيجدون أيضًا طرقًا لتمديد دورة حياة المستخدم، وتعزيز استدامتها. يعتقد يات سييو أن نموذج النقر، على الرغم من أنه مدفوع حاليًا بالمكافآت، يضع الأساس لنظام بيئي أكبر بكثير للألعاب.

    “إن الربح من النقرة إلى النقرة هو مجرد البداية. فبمجرد دخول المستخدمين إلى النظام البيئي، يصبح الهدف هو بناء مجتمع وتجارب اجتماعية تجعلهم منخرطين لأسباب تتجاوز مجرد المكافآت الرمزية”، كما يقول سيو.

    بالإضافة إلى مخاوف الاستدامة، واجهت منظومة Telegram تحديات مؤخرًا. على سبيل المثال، في أغسطس/آب الماضي، أبلغت BeInCrypto أن شبكة TON تعرضت لانقطاع، مما أدى إلى توقف إنتاج الكتل مؤقتًا لعدة ساعات. أثار الحادث مخاوف بشأن قدرة الشبكة على التعامل مع الزيادات المستقبلية في النشاط، خاصة مع مشاركة المزيد من المستخدمين في ألعاب النقر.

    وفي معرض حديثه عن هذه المشكلة، أقر يات سيو بانقطاع الخدمة لكنه ظل واثقًا من قدرة TON على الصمود. وأكد سيو أن TON لا تزال في مراحلها الأولى ويعتقد أن مثل هذه التحديات جزء من عملية نمو الشبكة. ويرى سيو أن TON لديها القدرة على أن تصبح أكبر من Telegram نفسها في المستقبل، مما يدفع نمو المنصة.

    وقال “يجب أن تظل TON، باعتبارها منصة لامركزية، مقاومة للرقابة مثل السلاسل الأخرى، ولكن المشاريع والتطبيقات اللامركزية نفسها يمكنها تنفيذ التدابير اللازمة لضمان الاستقرار”.

    ورغم هذه التحديات، يظل المستثمرون المغامرون واثقين من إمكانات نموذج النقر. وسوف يتبين في السنوات المقبلة ما إذا كان هذا النموذج سوف يضمن مكانه كسمة دائمة في ألعاب الويب 3، ولكن المستثمرين ملتزمون تماما في الوقت الحالي.