تكنلوجيا

8 ألعاب لم تحقق مبيعات جيدة على PS2 لكنها أصبحت كلاسيكيات رائعة – الجزء الثاني والأخير

ألعاب لم تحقق مبيعات جيدة على PS2،  نستكمل معكم الجزء الثاني من هذه المقالة التي تحدثنا فيها لأول مرة في الجزء الأول عن “8 ألعاب لم تحقق مبيعات جيدة على PS2 لكنها أصبحت كلاسيكيات رائعة”، حيث سنتحدث هذه المرة عن العاب  جديدة ومهمة ومثيرة للاهتمام أصبحت كلاسيكيات رائعة

8 ألعاب لم تحقق مبيعات جيدة على PS2 لكنها أصبحت كلاسيكيات رائعة – الجزء الثاني والأخير

4. ظل روما

نحن، مجتمع الألعاب، مفتونون جدًا بروما القديمة، أو على الأقل اللاعبين المتعطشين للدماء، لذا فمن المنطقي أن تكون هناك العديد من الألعاب التي تركز على المسرحيات الدموية في الكولوسيوم، وShadow Of Rome هي بالتأكيد واحدة من تلك الألعاب.

إنها ليست سيئة بأي حال من الأحوال، في الواقع، إذا كنت من محبي الدماء، فهذه اللعبة تحتوي على الكثير من الحركة الدموية على PS2.

عند مقارنتها ببعض ألعاب الحركة الدموية الأخرى، قد تكون مخيبة للآمال بعض الشيء، ولكن في حد ذاتها، تعد Shadow Of Rome ممتعة للغاية، وربما هذا هو السبب وراء امتلاكها لقاعدة جماهيرية كبيرة. إن تمزيق الخصم في هذه اللعبة هو شعور مُرضٍ للغاية، وتتوافق الموسيقى التصويرية بشكل مثالي مع تناثر الدماء في كل مكان. بصراحة، هذا هو الجزء الوحيد الذي كان ينبغي لهذه اللعبة أن تنجح فيه.

ولكن هذا لم ينقذ اللعبة من مبيعاتها الضعيفة، حيث من المرجح أن تعود Capcom إلى Mega Man قبل إعطاء السلسلة فرصة أخرى.

اقرأ أيضًا: نصائح قتالية هامة للعبة Black Myt Wukong

3. شين ميجامي تينسي 3: الموسيقى الهادئة

واجهت شركة Atlus صعوبة في إقناع أي شخص في الغرب بالاهتمام بألعابها. بالطبع تحسنت الأمور كثيرًا الآن، لكن الفترة من منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين إلى أواخره كانت فترة صعبة للغاية بالنسبة لها، حيث لم تصل أبدًا إلى المكان الذي كانت ترغب في الوصول إليه.

ولكن بينما كانت سلسلة Persona تكتسب زخمًا بطيئًا مع الجزءين 3 و4، لم تشهد السلسلة التي بنت Atlus نجاحاً كبيراً إلا مؤخراً في الغرب. وكان أفضل عمل لهم قبل Persona هو لعبة تقمص الأدوار اليابانية الكلاسيكية الأسطورية SMT: Nocturne.

تشتهر لعبة Nocturne بصعوبتها، الأمر الذي يجعل حتى أصعب الألعاب تبدو طفولية، ولا تتسم بالصبر والرحمة والندم. إن عشوائيتها الشديدة هي ما يعيقها، إلى جانب تصميم الأبراج المحصنة القديم والقصة الكثيفة بشكل لا يصدق، ولكنها بخلاف ذلك لعبة جيدة.

* في الألعاب، يشير مصطلح الزنزانة عادةً إلى منطقة مغلقة أو متاهة تحتوي على تحديات وصعوبات للاعبين. تتميز الزنزانة بأعداء أقوياء وفخاخ وألغاز وأحيانًا زعماء يجب على اللاعبين هزيمتهم للوصول إلى النهاية.

توجد الأبراج المحصنة في العديد من أنواع الألعاب، مثل ألعاب تقمص الأدوار (RPGs)، وألعاب المغامرات، وألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs). غالبًا ما تكون هذه المناطق جزءًا من قصة اللعبة الرئيسية، أو تحديات إضافية توفر مكافآت قيمة للاعبين مثل المعدات النادرة أو الأموال أو نقاط الخبرة.

اقرأ أيضًا: مناطق مخفية في لعبة Black Myth: Wukong

2. سايكوناوتس

تعتبر لعبة Psychonauts واحدة من أفضل ألعاب المنصات التي صدرت على PS2، ومع ذلك، على عكس نظيراتها الأكثر نجاحًا مثل Jak & Daxter أو Sly Cooper، لم تحقق لعبة Psychonauts نجاحًا في المبيعات.

الآن بالطبع نعلم لماذا حدث هذا، والسبب لم يكن له علاقة باللعبة نفسها، حيث فشلت مايكروسوفت وMajesco والمطور Double Fine في التعامل مع الأمور من البداية إلى النهاية، حيث كانوا يتشاجرون باستمرار إلى درجة أن جيلًا كاملاً من الأجهزة مر قبل إصدار اللعبة!

لقد سحقت لعبة Psychonauts مبيعات الجيل الذي كان يحتضر بالفعل، ولكن أولئك الذين يتتبعون الأمور يتذكرون لعبة Psychonauts باعتبارها واحدة من أكثر الألعاب الممتعة التي جربوها على PS2.

يأتي هذا من خلال عناصر التحكم الدقيقة والشخصيات الممتعة والكوميديا ​​السوداء. كل شيء في اللعبة يحقق التوازن المثالي لجعلها كلاسيكية لا تُنسى.

اقرأ أيضًا: كيفية صنع لعبة على Scratch

1. أوكامي

كان هناك نقاش حقيقي حول ما إذا كان ينبغي وضع هذه اللعبة في المقدمة، ولكن في النهاية يشعر Okami وكأنه أكبر إهانة.

تُعد لعبة Okami واحدة من أكثر الألعاب إبهارًا من الناحية البصرية التي صدرت على PS2، إن لم تكن أكثر الألعاب إبهارًا من الناحية البصرية على وحدة التحكم. تُعَد لعبة Okami تحفة Capcom الرائعة للجيل السادس من وحدات التحكم، حيث تمزج بين الرسومات المذهلة والقصة الغنية بالفولكلور والأساطير اليابانية لخلق تجربة لا تُنسى. بطبيعة الحال، لم تحقق مبيعات جيدة.

السبب الرئيسي وراء ذلك يكمن مرة أخرى في التسويق. فعندما أعلنت الشركة عن النسخة المعاد إتقانها: Okami HD، حققت مبيعات جيدة للغاية، ولكن جهاز PS2 كان يحتوي على وفرة خطيرة من الألعاب الحصرية المنقولة إلى وحدات تحكم أخرى، لذا فإن الإنجاز الفني لم يكن كافياً لجذب الانتباه. كان التسويق نصف المعركة، ورفضت شركة Capcom، مثل العديد من الشركات المدرجة في هذه القائمة، ببساطة مواكبة هذا التطور. لقد فشلت لعبة Okami ماليًا، لكنها أصبحت كلاسيكية لا تُنسى.