تكنلوجيا

أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب (الجزء الثالث والأخير)

أخطاء Nintendo في صناعة الألعاب، استمرارًا لسلسلة مقالاتنا حول أكبر 10 أخطاء ارتكبتها شركة Nintendo في صناعة الألعاب، نستعرض معكم المزيد من الأخطاء التي لا تُغتفر التي ارتكبها الناشر الياباني.

أكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب (الجزء الثالث والأخير)

كانت الشراكة مع شركة فيليبس على حساب شركة سوني بمثابة كارثة.

اي ايه اس

لا شك أن العديد من اللاعبين سيجدون الأمر مضحكًا بعض الشيء كيف انتهى الأمر بصفقة نينتندو الجديدة مع شركة فيليبس إلى خيانة سوني الفادحة. ولو نجحت الصفقة بالكامل، لكان بوسع نينتندو على الأقل أن تعزي نفسها في أعقاب انتقام سوني بمشروع ناجح من شأنه أن يهيمن على صناعة الألعاب لسنوات قادمة.

كان التعاون بين نينتندو وفيليبس عبارة عن وحدة تحكم ألعاب بقيمة 700 دولار تُعرف باسم CDI، وكما قد تتوقع، فقد فشلت. بيعت وحدة CDI من فيليبس بمبلغ سخيف من المال، ولم يكن من الممكن أخذها على محمل الجد. في الواقع، لم تكن التكنولوجيا سيئة، لكن السعر الباهظ والمكتبة المتواضعة ضمنت عدم شراء أحد للمنتج على الإطلاق.

حتى قيام نينتندو بترخيص شخصياتها لبعض أسوأ ألعاب ماريو وزيلدا على الإطلاق لم يُحدث أي تغيير، بل كان جهدًا مشتركًا لم يُفد أحدًا على المدى القريب أو البعيد.

استمرت نينتندو في التسعينيات وعادت إلى الخراطيش مرة أخرى مع نينتندو 64، وهو ما كان على الأرجح خطأ، بينما خرجت شركة فيليبس من أعمال تصنيع الأجهزة وتخلت رسميًا عن CDI في عام 1998.

لا يوجد محرك أقراص DVD على جهاز GameCube.

في حين أن العديد منا يحبون جهاز GameCube، ولا يصنفونه على أنه فشل، فقد واجه الجهاز صعوبة في التنافس مع أجهزة Sony وMicrosoft خلال الجيل السادس. ويشعر البعض أن المكتبة لم تكن قوية أو متنوعة بما يكفي، على الرغم من أن جهاز GameCube يحتوي على بعض أفضل الألعاب في ذلك الوقت.

ويرى آخرون أن قرار نينتندو باستخدام أقراص مضغوطة أصغر حجماً، وتجاهل أقراص DVD تماماً، هو الخطأ القاتل الوحيد الذي سحق آمال جهاز GameCube، ومن الصعب تجاهل هذا الرأي.

في حين كان جهاز GameCube نظامًا صغيرًا رائعًا أظهر رغبة Nintendo في الابتكار في التصميم، إلا أنه لم يكن لديه القدرة على تشغيل أقراص DVD في وقت كانت فيه هذه الوسيلة جزءًا كبيرًا من حياة المستهلك العادي.

لقد فهمت سوني ومايكروسوفت هذا الأمر واستغلته بشكل كبير، ومعظمنا يعرف شخصًا واحدًا على الأقل اشترى أحد وحدات التحكم في الألعاب هذه لأن لديهم مشغل DVD الأكثر فعالية من حيث التكلفة في السوق لفترة من الوقت.

هل كان دعم أقراص DVD ليحدث فرقًا بالنسبة لنينتندو؟ بالتأكيد لم يكن ليؤثر على الشركة. فقد سحقت سوني نينتندو وتفوقت بفارق ضئيل على إكس بوكس ​​في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

ومن المثير للاهتمام أن اليابان حصلت على جهاز GameCube مزود بمشغل أقراص DVD يسمى Panasonic Q، بالإضافة إلى جميع إمكانيات تشغيل الوسائط الأخرى في ذلك الوقت. ومع ذلك، لم يتمكن الجهاز من بيع سوى 100000 وحدة حول العالم.

اقرأ أيضًا: لعبة Resident Evil 9 

فشل تسويق Wii U

لقد ثبت أن إطلاق جهاز Wii U كان بمثابة هزيمة مخزية وطعنة في الظهر، وكان عليك أن تتساءل في ذلك الوقت عما إذا كانت نينتندو قادرة على التعافي من هذا الفشل الكامل. لقد وضع ذلك نينتندو في موقف يتعين عليها فيه التأكد من أن الجهاز التالي، Switch، سيكون نجاحًا هائلاً، وإلا لربما أصبح Wii U أكثر شهرة وأصبح معروفًا باعتباره المنصة التي قتلت واحدة من أشهر شركات الألعاب في التاريخ.

ما الذي حدث مع جهاز Wii U؟ كانت مكتبة الإطلاق مخيبة للآمال بعض الشيء، ولم يكن هناك الكثير من الدعم من جهات خارجية بخلاف الوعود الأولية التي قدمتها شركة Nintendo، كما كان الأمر محيرًا بعض الشيء بالنسبة للبعض، وخاصة الآباء، فيما يتعلق بما إذا كان جهاز Wii U عبارة عن وحدة تحكم جديدة أم إضافة إلى جهاز Wii الحالي أم نوعًا من الهجين بين هذين الاحتمالين.

من المؤكد أن نينتندو تعلمت درسها جيدًا، فعلى الرغم من النجاح المذهل الذي حققته Wii، إلا أن ذلك لم يساعد Wii U، لذا دعونا نأمل ألا يتكرر نفس السيناريو مع خليفة Switch، والذي من المتوقع الكشف عنه في وقت لاحق من هذا العام.

اقرأ أيضًا: لعبة Dragon Age The Veilguard 

محاربة صناع المحتوى بكل الطرق

كانت لشركة نينتندو علاقة طويلة الأمد وقبيحة مع الأشخاص الذين يريدون لعب ألعاب نينتندو المفضلة لديهم وبثها. كان هذا صحيحًا بشكل خاص مع مستخدمي YouTube، حيث أطلقت الشركة ذات مرة برنامجًا مثيرًا للجدل للغاية للمبدعين والذي شهد خسارة أصحاب البث المباشر لإيرادات أكبر مما كانوا عليه بعد أن أخذ YouTube حصة، مما أدى في الأساس إلى تثبيط الترويج المجاني وجعل الشركة تبدو خائفة من مستقبل الوسيلة.

في النهاية، أوقفت نينتندو البرنامج، لكن الضرر الذي لحق بسمعتها كان قد وقع بالفعل. ومن الصعب أن نتصور في عام 2024 أن نتخذ مثل هذا النهج العدائي تجاه الأشخاص الذين يلعبون ألعابك، ورغم أن نينتندو ناجحة للغاية بوضوح، فمن غير المعقول ألا تستغل بشكل صحيح مؤيديها ومنشئي المحتوى وتوفر الظروف المناسبة لمساعدتهم على النجاح والنمو.

كما أن الأمر لا يساعد أيضًا أن نينتندو لا تزال تتصادم مع منشئي المحتوى، وتلاحق الأشخاص الذين يلعبون التعديلات كما لو أنهم ارتكبوا جريمة لا تُغتفر، والأسوأ من ذلك، أن هذه السياسة لا تزال مستمرة حتى اليوم ولم تتغير.

اقرأ أيضًا: تسريب مجموعة صور للعبة Iron Man 

في نهاية مقالنا نرجو أن قدمنا لكن معلومات تفيدكم حولأكبر 10 أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب (الجزء الثالث والأخير)