الوسم: تكملة

  • تكملة Cyberpunk 2077 في مرحلة التخطيط حاليًا

    تكملة Cyberpunk 2077 في مرحلة التخطيط حاليًا

    تكملة Cyberpunk 2077 في مرحلة التخطيط، قدمت CD Projekt Red تحديثًا للجزء الثاني من لعبة Cyberpunk 2077 الذي تم الإعلان عنه مسبقًا ولكن لم يتم الكشف عنه بعد، والذي أطلق عليه البعض عبر الإنترنت اسم Cyberpunk 2.

    تكملة Cyberpunk 2077 في مرحلة التخطيط حاليًا

    وبحسب تصريحات من CD Projekt Red، فإن الفريق الذي يقع مقره في بولندا على وشك الدخول في إنتاج The Witcher 4 بعد فترة طويلة من مرحلة ما قبل الإنتاج، ولحسن الحظ، لدى CD Projekt Red الآن فريق ثانٍ مقره بوسطن، والذي يعمل على تكملة Cyberpunk 2077.

    وفقًا لتصريحات من CD Projekt Red، فإن تكملة لعبة تقمص الأدوار في العالم المفتوح لعام 2020 في مراحل “التخطيط”، والتي من المفترض أنها كلمة أخرى لمرحلة ما قبل الإنتاج، وربما مرحلة ما قبل الإنتاج المبكر، ومن الصعب تحديد المدة التي سيستغرقها المشروع، ولكن ما هو واضح هو أنه على الأقل سيستغرق بضع سنوات، وربما لن يرى النور إلا على أجهزة الجيل التالي.

    ومن الجدير بالذكر أنه بعد انضمام آنا ميغيل، الكاتبة الرئيسية السابقة في Fable، إلى CDPR في فبراير/شباط الماضي، انضمت ماري كيني، مديرة السرد المساعدة السابقة في Insomniac Games، في يونيو/حزيران.

    وبعد أن عملت ككاتبة في Marvel’s Spider-Man: Miles Morales و Ratchet and Clank: Rift Apart، شاركت أيضًا في قصة Marvel’s Wolverine، وباعتبارها كاتبة كبيرة في CD Projekt RED منذ مايو الماضي، فإن كيني مسؤولة عن المهام والشخصيات والحوار والمقاطع المصورة والقصص الترويجية لـ Project Orion (الاسم الرمزي للعبة Cyberpunk القادمة)، وفقًا لـ LinkedIn.

    أقرأ أيضاً: ألعاب نتطلع للإعلان عنها في ليلة Gamescom

  • روكستار كانت تعمل على تكملة لـ GTA 3 بعنوان GTA Tokyo قبل أن تلغي المشروع

    روكستار كانت تعمل على تكملة لـ GTA 3 بعنوان GTA Tokyo قبل أن تلغي المشروع

    روكستار كانت تعمل على تكملة لـ GTA 3، سمعنا العام الماضي أن لعبة GTA Tokyo كانت في مرحلة التطوير لفترة من الوقت قبل أن يتم إلغاؤها من قبل شركة Rockstar، واليوم تجددت هذه الأخبار حيث قيل أنه كان هناك وقت في الماضي عندما كانت شركة Rockstar تفكر بقوة في صنع جزء ثانٍ من لعبة GTA 3 التي تدور أحداثها في طوكيو.

    روكستار كانت تعمل على تكملة لـ GTA 3 بعنوان GTA Tokyo قبل أن تلغي المشروع

    يأتي هذا عبر TimeExtension، الذي طلب من مصدر لم يذكر اسمه عمل سابقًا في Rockstar توضيحًا بشأن الإشارات إلى GTA Tokyo التي عثر عليها عمال مناجم البيانات في ديسمبر 2023 بعد تسريب شفرة مصدر GTA 5. أكد موظف Rockstar السابق أنهم كانوا يفكرون بالفعل في لعبة GTA مقرها طوكيو بعد أن وجد المؤسس المشارك لشركة Rockstar Sam Houser نفسه يزور اليابان بشكل متكرر خلال فترة الترويج لـ GTA 3. في النهاية، قررت Rockstar أنه سيكون من الأفضل الالتزام بما تعرفه.

    اي ايه اس

    قال مصدر TimeExtension:

    “لقد تم إصدار لعبة GTA 3 للتو في ذلك الوقت وكانوا يسافرون إلى طوكيو كثيرًا للترويج للعبة. بدت وكأنها مدينة رائعة ومثيرة للاهتمام لبناء لعبة GTA فيها، ولكن في النهاية كان الأمر مجرد مسألة لوجستية. كان من الصعب إرسال فريق البحث إلى هناك لفترة كافية لرسم خريطة للمدينة. كان من الصعب بعض الشيء ربط السخرية الثقافية وأسلوب السرد المناسب لتلك المدينة، وفكرنا أنه من الأفضل الالتزام بالمدن التي ظهرت في Grand Theft Auto 1.”

    في النهاية قررت الشركة إلغاء الفكرة وانتهى الأمر بـ Rockstar بإصدار واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق مع لعبة GTA San Andreas في عام 2004.

  • تكملة Cyberpunk 2077 المرتقبة تتضمن طور لعب جماعي

    تكملة Cyberpunk 2077 المرتقبة تتضمن طور لعب جماعي

    تكملة Cyberpunk 2077 المرتقبة، عادت لعبة Cyberpunk 2077 إلى المسار الصحيح وتبدو وكأنها لعبة مختلفة تمامًا في الوقت الحالي، وفي حين تعمل CDPR حاليًا على التكملة، تشير أحدث إعلانات التوظيف إلى أن فريق التطوير البولندي ينوي تقديم وضع تعدد اللاعبين الذي كان من المفترض أن نحصل عليه مع اللعبة الأصلية قبل أن تتغير خطط المطور.

    تكملة Cyberpunk 2077 المرتقبة تتضمن طور لعب جماعي

    CDPR يبحث عن حول مبرمج شبكات رئيسي سيلعب دورًا محوريًا في تصميم وتنفيذ بنية الشبكة والأنظمة عبر الإنترنت. سيقود هذا الفرد أيضًا فريقًا من المهندسين لضمان تجربة تعدد اللاعبين السلسة والقوية في اللعبة القادمة. يقول الإعلان:

    تطوير وتحسين أنظمة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت، بما في ذلك التوفيق بين اللاعبين، ومعالجة مشكلات زمن الوصول، وتحسين أداء الخادم.

    نحن نعلم أن لعبة The Molasses Flood الفرعية Witcher ستتضمن أيضًا وضعًا متعدد اللاعبين، ولكن يبدو أن قائمة الوظائف هذه مخصصة لمشروع مختلف حيث إنها غير مدرجة ضمن قسم The Molasses Flood.

    وبما أن Cyberpunk 2077 كان من المفترض دائمًا أن تأتي مع وضع تعدد اللاعبين، فيبدو أن الاستوديو أصبح الآن مستعدًا تمامًا لتقديم هذه التجربة في التكملة.

    أقرأ أيضاً: لعبة Dragon Ball من نوع MOBA

  • ثمان ألعاب رائعة لم تحصل على تكملة

    ثمان ألعاب رائعة لم تحصل على تكملة

    ثمان ألعاب رائعة لم تحصل على تكملة، أسهل طريقة لكسب استوديوهات الألعاب هي تطوير أجزاء أخرى من الألعاب الشهيرة التي طورتها، كما هو الحال مع Super Mario وFinal Fantasy وResident Evil وغيرها. لكن هناك استثناءات لهذه القاعدة، حيث أن هناك ألعاب شعبية حصلت على تقييمات عالية ولم تحصل حتى على جزء ثان. والآن هذه الألعاب ليست من تصنيف واحد، بل من عدة تصنيفات، كما أنها ليست على منصة واحدة أيضًا. هناك عدة أسباب قد تؤدي إلى حدوث ذلك، منها: عدم تحقيق أرباح كافية كما كان يأمل المطورون والناشرون، أو توقف المطورين عن العمل بسبب بعض الظروف. فيما يلي أفضل ثماني ألعاب لم تحصل على تكملة بعد:

    8. الكلاب النائمة

    Sleeping Dogs هو مشروع United Front حاول الدخول في فئة “الجريمة” لكنه لم ينجح لعدة أسباب أهمها أن فكرة اللعبة هي تقليد رخيص للعبة GTA.

    في الواقع، تتفوق Sleeping Dogs على GTA في جوانب معينة مثل جودة التمثيل الصوتي للشخصيات التي لا تقل أبدًا مهما كان دور الشخصية صغيرًا، والتركيز على المهام الفرعية بقدر المهمات الرئيسية، وهو ما يكاد يكون معدوما. -موجود في GTA.

    ولسوء الحظ أن لعبة Sleeping Dogs صدرت في نفس العام الذي صدرت فيه ألعاب قوية مثل Far Cry 3 وBorderlands 2 وغيرها.

    باعت Sleeping Dogs حوالي 1.5 مليون نسخة، لكن ناشرها اعتبرها فاشلة. خططت United Front لعمل تكملة للعبة، بل وحددت المكان الذي ستحدث فيه قصة التكملة، وهو دلتا نهر اللؤلؤ في الصين، وخططت للعديد من آليات اللعب المثيرة للاهتمام، لكنها توقفت في النهاية عن تطويرها.

    7. لا نوار

    استغرق تطوير LA Noire سبع سنوات، وعانى من تأخيرات متعددة وشكاوى الموظفين وتغيير في النظام الأساسي وحتى الناشر! ولكن يبدو أن الأمر كان يستحق كل هذا العناء في النهاية، حيث حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا. ورغم الإشادة بالتصميم والتمثيل الصوتي والحبكة المعقدة، إلا أن طريقة التقاط حركات الشخصيات وتسلسل الاستجواب والتركيز على الاستنتاجات هي ما جعل اللعبة تتفوق على منافسيها، رغم أنه يمكن القول أنه لم يكن هناك منافسة حقيقية. للعبة، حيث باعت اللعبة أكثر من سبعة ملايين نسخة، وحصلت على الكثير من الجوائز، وكان من الواضح أن المشجعين يتوقون إلى المزيد، ولكن كانت هناك مشكلة واحدة فقط: بعد خمسة أشهر من إصدارها، تمت تصفية المطور Team Bondi.

    6. فيلق الانفجار

    حققت شركة Rare العديد من النجاحات – ربما أكثر من أي شركة أخرى – على منصة Nintendo 64، مثل Diddy Kong Racing، وPerfect Dark، وBanjo-Kazooie، وConker’s Bad Fury Day، وبالطبع GoldenEye 007. وقد يكون هذا السجل الحافل من النجاح تجعلنا ننسى أول عمل لهم على النظام: لعبة Blast Corps.

    مهمة هذه اللعبة هي تأمين مسار لوحدة النقل النووي عن طريق تدمير أي شيء قد تصطدم به. يمكن للاعبين هدم المباني بالجرافات والشاحنات والصواريخ والمزيد. في الواقع، عليك تدمير كل شيء لإنقاذ الجميع.

    ربما لم تكن مذهلة مثل ألعاب Rare الأخرى، لكن المفهوم المبتكر وعناصر التحكم المرنة والتنوع في الألغاز جعل Blast Corps إنجازًا كبيرًا في حد ذاته. لم يكن تحويل ناطحة سحاب مكونة من 20 طابقًا إلى أنقاض عن طريق الاصطدام بها من أعلى أمرًا شائعًا في ذلك الوقت.

    لسوء الحظ، لم تفِ Blast Corps بحصة المبيعات المتوقعة، مما أدى إلى القضاء على أي فرصة لتكملة.

    5. المحطة الفضائية: وادي السيليكون

    تدور قصة لعبة DMA Design هذه حول شريحة حساسة تسمى EVO تهبط على محطة فضائية مأهولة بالروبوتات الحيوانية. يتمتع كل روبوت بقوة رئيسية واحدة، مما يعني أن EVO يجب أن يعرف من يملكه لإكمال مهام محددة. عند الإصدار، تلقت اللعبة إشادة كبيرة والعديد من الجوائز بسبب روح الدعابة الغريبة والألغاز المبتكرة ومستويات التحدي والمزيد. لكن ما يميز هذه التحفة الفنية هو التنوع في طريقة اللعب، حيث يوجد أكثر من 40 روبوتًا يمكن التحكم بهم، وعشرات المستويات المتنوعة التي يمكن استكشافها، بحيث لن تشعر أبدًا بلحظة من الملل. ولكن في النهاية، لم يتم بيع اللعبة بشكل جيد لذلك لم تحصل على تكملة.

    4. سيكيرو: الظلال تموت مرتين

    على الرغم من أن عشاق Souls كانوا يتوقون إلى الحصول على تكملة لـ Bloodborne منذ عقد من الزمن، إلا أن Sekiro: Shadows Die Twice تستحق تكملة أيضًا.

    تصنيف لعبة Sekiro هو في الأساس “Souls”، إلا أنها تمتلك مجموعة من الآليات الفريدة التي تميزها عن سابقاتها في نفس التصنيف. بدلاً من الطريقة المعتادة في قتال الأعداء، يدور القتال حول الهجمات المرتدة والمراوغات والحيل، بحيث يكون التركيز على توقيت الهجوم ودقته بدلاً من القوة. وحيد. هذه العناصر موجودة في ألعاب FromSoftware الأخرى، لكن Sekiro تأخذ هذه الآليات إلى مستوى جديد كليًا، وسيكون من المذهل رؤيتها في جزء آخر مع تطوير جديد.

    يصور Sekiro عصر Sengoku بشكل جميل، لكن هذا ليس العصر الوحيد الذي يمكن تصويره حيث احتدمت الصراعات في اليابان الإقطاعية لأكثر من ألف عام، مما يعني أن هناك عصورًا أخرى يجب استكشافها في أجزاء أخرى من اللعبة.

    3. علامة النينجا

    تدور أحداث ألعاب التخفي حول السرية والدقة، ولكن هذا النوع غالبًا ما يتضمن الكثير من القتال العنيف. لكن Mark of the Ninja يعد استثناءً، لأنه يركز على التخفي أكثر من أي شيء آخر. جعلت اللعبة مواجهة الأعداء وجهاً لوجه أمرًا صعبًا، مما أجبر اللاعبين على البقاء مختبئين.

    يستخدم بطل الرواية المدرب في النينجوتسو العديد من الآليات المبتكرة ليظل مخفيًا، بما في ذلك إخفاء الجثث، وفتح الأقفال، وتعطيل الأضواء، وتشتيت انتباه الحراس. النينجا المجهول مجهز بالسهام، والخطافات، والجراثيم، والألغام، والقنابل الدخانية، وأكثر من ذلك، ويقدم مجموعة متنوعة من الأساليب للقضاء على الأشرار وتعطيل أنظمة الأمان. ويتم أيضًا مكافأة بطلنا بنقاط إضافية إذا تم استخدام تقنيات أكثر دقة مع الأعداء. نظرًا لأنه يمكن استبدال هذه النقاط بعناصر وترقيات مفيدة، يتم تشجيع اللاعبين على تقييم كل خطر والعثور على الإستراتيجية الأكثر غموضًا للتقدم.

    تعتبر Mark of the Ninja واحدة من أفضل ألعاب التخفي ثنائية الأبعاد على الإطلاق، لذا فمن الغريب أن Klei Entertainment لم تسعى أبدًا إلى الحصول على تكملة لها حتى الآن.

    2. قصة المتشرد

    Final Fantasy هي لعبة RPG مهيمنة لدرجة أنه من السهل نسيان الألعاب الرائعة الأخرى من نفس النوع مثل Secret of Mana وDragon Quest وChrono Trigger وBravely Default.

    لكن قصة Vagrant Story تستحق المزيد من التقدير أكثر من أي لعبة Square أخرى، لأنها كانت لعبة PS1 متطورة استخدمت قتالًا في الوقت الفعلي يمكن إيقافه مؤقتًا وقدرات مقيدة وصياغة أسلحة قبل وقت طويل من أن تصبح هذه التقنيات شائعة. . قام هيروشي إيناجاوا وفريقه الفني بتطوير الرسومات لدرجة أنهم اعتقدوا أن منصة PS1 لن تكون قادرة على التعامل مع هذه الرسومات دون مشكلة.

    يعد الاستطلاع والاستكشاف عاملاً كبيرًا في ألعاب تقمص الأدوار، لكن مطوري Vagrant Story جعلوها أفضل من خلال وضع اللعبة بأكملها في شبكة تشبه المتاهة. يمكن أن يؤدي هذا إلى تجوال ممل، لكن هذه ليست مشكلة أبدًا بسبب الخريطة المصممة بشكل مثالي.

    بفضل النتيجة الفخمة ونظام المعركة المبتكر والقصة الملحمية والشخصيات الجذابة، ليس من المستغرب أن تصبح Vagrant Story ثالث لعبة فيديو تحصل على الدرجة المثالية في مجلة Famitsu الشهيرة. لسوء الحظ، تم إصدار اللعبة في نهاية دورة حياة جهاز PS1، لذا لم تحقق أي أرباح تقريبًا.

    1. الفتوة

    تلقت Bully الكثير من الاهتمام لموضوعاتها المثيرة للجدل أثناء إصدارها، ولم يتم التركيز بشكل كافٍ على حقيقة أنها لعبة رائعة حقًا.

    تتميز لعبة Bully بعالم مفتوح منظم جيدًا وسيناريو محكم ومهام متنوعة. نظرًا لنجاحها، تم إصدار نسخة معدلة بعد ذلك بعامين، والتي قدمت أهدافًا وشخصيات وفئات جديدة ووضعًا متعدد اللاعبين، لكن مجتمع الألعاب أراد المزيد.

    على الرغم من عدم وجود نية في البداية لتكملة اللعبة، إلا أن المطورين غيروا رأيهم عندما تجاوزت Bully توقعات المبيعات. في عام 2008، بدأ فريق Rockstar New England العمل على الجزء الثاني. على أمل التوصل إلى لعبة جيدة مثل Red Dead وGTA، كان من المتوقع أن يركز Bully II بشكل أكبر على الذكاء الاصطناعي المتقدم مما يعني أن أصغر قرار سيؤثر على سلوك الشخصية لاحقًا في المعارك الرئيسية.

    خلال السنة الأولى من التطوير، بدا المشروع مصممًا بشكل جيد، حيث اكتملت قصة اللعبة من ست إلى ثماني ساعات. لكن في عام 2009، دفعت Rockstar Games المطورين فجأة إلى ألعاب أخرى، مما تسبب في توقف المشروع.

  • شخصيات Vincent و Cid ربما تكون قابلة للعب في تكملة Final Fantasy 7 Rebirth

    شخصيات Vincent و Cid ربما تكون قابلة للعب في تكملة Final Fantasy 7 Rebirth

    شخصيات Vincent و Cid ربما تكون قابلة للعب، تقدم لعبة Final Fantasy 7 Rebirth التي تم إصدارها مؤخرًا شخصيات جديدة قابلة للعب، ولكن ليست جميعها قابلة للعب في Rebirth. وكما علمنا سابقًا فإن شخصيتي Vincent وCid لن تكونا متواجدتين في معارك Final Fantasy 7 Rebirth.

    شخصيات Vincent و Cid ربما تكون قابلة للعب في تكملة Final Fantasy 7 Rebirth

    بمعنى آخر، يعد Vincent Valentine وSid الرفيقين الوحيدين من لعبة Final Fantasy 7 الأصلية الذين لم يمكن لعبهم في ثلاثية النسخة الجديدة حتى الآن، لكن هذا قد يتغير مع الجزء التالي.

    اليوم، أثار مخرج Rebirth Naoki Hamaguchi في مقابلة مع Variety أن الثنائي قد يكون قابلاً للعب في الجزء التالي، أو ربما حتى في المحتوى الإضافي لجزء Rebirth.

    معيار المحاسبة الدولي

    تم الإدلاء بهذه التعليقات عندما سألت المجلة المخرج هاماجوتشي مباشرة عما إذا كانت هناك خطط لضم فينسنت وسيد في وقت لاحق. وبالطبع لم يقدم لنا المخرج إجابة محددة، لكنه أشار خلال حديثه إلى أن هذا ما سيحدث.

    على الرغم من أنه ليس لدي أي معلومات واضحة حول المحتوى الإضافي لمشاركتها معك، إلا أننا نعلم أنه سيكون من المثير جدًا للاعبين أن يكون لديهم شخصيات جديدة قابلة للعب في الألعاب المستقبلية. لم نرغب في إطلاق كل شيء دفعة واحدة وأردنا الحفاظ على الإثارة والترقب لهاتين الشخصيتين.

    تشير هذه التصريحات، كما ترون، إلى أن الشخصيتين Vincent وCid قد تكونا قابلتين للعب في تكملة لعبة Final Fantasy 7 Rebirth أو حتى في محتوى إضافي للعبة، كما حدث سابقًا عندما تم تقديم Yuffie في توسعة Intergrade، لذا قد نتمكن من ليس عليك الانتظار حتى المباراة الكاملة التالية.

    تم إطلاق Final Fantasy 7 Rebirth فقط في 29 فبراير حصريًا على PS5، لذلك نحن بعيدون جدًا عن أي أخبار حول التوسعة، وبالتأكيد بعيدون جدًا عن الإعلان عن تكملة.

    أقرأ أيضاً: جهاز Switch 2 لن يكون بمستوى أداء Xbox Series S