ثمان ألعاب رائعة لم تحصل على تكملة، أسهل طريقة لكسب استوديوهات الألعاب هي تطوير أجزاء أخرى من الألعاب الشهيرة التي طورتها، كما هو الحال مع Super Mario وFinal Fantasy وResident Evil وغيرها. لكن هناك استثناءات لهذه القاعدة، حيث أن هناك ألعاب شعبية حصلت على تقييمات عالية ولم تحصل حتى على جزء ثان. والآن هذه الألعاب ليست من تصنيف واحد، بل من عدة تصنيفات، كما أنها ليست على منصة واحدة أيضًا. هناك عدة أسباب قد تؤدي إلى حدوث ذلك، منها: عدم تحقيق أرباح كافية كما كان يأمل المطورون والناشرون، أو توقف المطورين عن العمل بسبب بعض الظروف. فيما يلي أفضل ثماني ألعاب لم تحصل على تكملة بعد:
8. الكلاب النائمة
Sleeping Dogs هو مشروع United Front حاول الدخول في فئة “الجريمة” لكنه لم ينجح لعدة أسباب أهمها أن فكرة اللعبة هي تقليد رخيص للعبة GTA.
في الواقع، تتفوق Sleeping Dogs على GTA في جوانب معينة مثل جودة التمثيل الصوتي للشخصيات التي لا تقل أبدًا مهما كان دور الشخصية صغيرًا، والتركيز على المهام الفرعية بقدر المهمات الرئيسية، وهو ما يكاد يكون معدوما. -موجود في GTA.
ولسوء الحظ أن لعبة Sleeping Dogs صدرت في نفس العام الذي صدرت فيه ألعاب قوية مثل Far Cry 3 وBorderlands 2 وغيرها.
باعت Sleeping Dogs حوالي 1.5 مليون نسخة، لكن ناشرها اعتبرها فاشلة. خططت United Front لعمل تكملة للعبة، بل وحددت المكان الذي ستحدث فيه قصة التكملة، وهو دلتا نهر اللؤلؤ في الصين، وخططت للعديد من آليات اللعب المثيرة للاهتمام، لكنها توقفت في النهاية عن تطويرها.
7. لا نوار
استغرق تطوير LA Noire سبع سنوات، وعانى من تأخيرات متعددة وشكاوى الموظفين وتغيير في النظام الأساسي وحتى الناشر! ولكن يبدو أن الأمر كان يستحق كل هذا العناء في النهاية، حيث حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا. ورغم الإشادة بالتصميم والتمثيل الصوتي والحبكة المعقدة، إلا أن طريقة التقاط حركات الشخصيات وتسلسل الاستجواب والتركيز على الاستنتاجات هي ما جعل اللعبة تتفوق على منافسيها، رغم أنه يمكن القول أنه لم يكن هناك منافسة حقيقية. للعبة، حيث باعت اللعبة أكثر من سبعة ملايين نسخة، وحصلت على الكثير من الجوائز، وكان من الواضح أن المشجعين يتوقون إلى المزيد، ولكن كانت هناك مشكلة واحدة فقط: بعد خمسة أشهر من إصدارها، تمت تصفية المطور Team Bondi.
6. فيلق الانفجار
حققت شركة Rare العديد من النجاحات – ربما أكثر من أي شركة أخرى – على منصة Nintendo 64، مثل Diddy Kong Racing، وPerfect Dark، وBanjo-Kazooie، وConker’s Bad Fury Day، وبالطبع GoldenEye 007. وقد يكون هذا السجل الحافل من النجاح تجعلنا ننسى أول عمل لهم على النظام: لعبة Blast Corps.
مهمة هذه اللعبة هي تأمين مسار لوحدة النقل النووي عن طريق تدمير أي شيء قد تصطدم به. يمكن للاعبين هدم المباني بالجرافات والشاحنات والصواريخ والمزيد. في الواقع، عليك تدمير كل شيء لإنقاذ الجميع.
ربما لم تكن مذهلة مثل ألعاب Rare الأخرى، لكن المفهوم المبتكر وعناصر التحكم المرنة والتنوع في الألغاز جعل Blast Corps إنجازًا كبيرًا في حد ذاته. لم يكن تحويل ناطحة سحاب مكونة من 20 طابقًا إلى أنقاض عن طريق الاصطدام بها من أعلى أمرًا شائعًا في ذلك الوقت.
لسوء الحظ، لم تفِ Blast Corps بحصة المبيعات المتوقعة، مما أدى إلى القضاء على أي فرصة لتكملة.
5. المحطة الفضائية: وادي السيليكون
تدور قصة لعبة DMA Design هذه حول شريحة حساسة تسمى EVO تهبط على محطة فضائية مأهولة بالروبوتات الحيوانية. يتمتع كل روبوت بقوة رئيسية واحدة، مما يعني أن EVO يجب أن يعرف من يملكه لإكمال مهام محددة. عند الإصدار، تلقت اللعبة إشادة كبيرة والعديد من الجوائز بسبب روح الدعابة الغريبة والألغاز المبتكرة ومستويات التحدي والمزيد. لكن ما يميز هذه التحفة الفنية هو التنوع في طريقة اللعب، حيث يوجد أكثر من 40 روبوتًا يمكن التحكم بهم، وعشرات المستويات المتنوعة التي يمكن استكشافها، بحيث لن تشعر أبدًا بلحظة من الملل. ولكن في النهاية، لم يتم بيع اللعبة بشكل جيد لذلك لم تحصل على تكملة.
4. سيكيرو: الظلال تموت مرتين
على الرغم من أن عشاق Souls كانوا يتوقون إلى الحصول على تكملة لـ Bloodborne منذ عقد من الزمن، إلا أن Sekiro: Shadows Die Twice تستحق تكملة أيضًا.
تصنيف لعبة Sekiro هو في الأساس “Souls”، إلا أنها تمتلك مجموعة من الآليات الفريدة التي تميزها عن سابقاتها في نفس التصنيف. بدلاً من الطريقة المعتادة في قتال الأعداء، يدور القتال حول الهجمات المرتدة والمراوغات والحيل، بحيث يكون التركيز على توقيت الهجوم ودقته بدلاً من القوة. وحيد. هذه العناصر موجودة في ألعاب FromSoftware الأخرى، لكن Sekiro تأخذ هذه الآليات إلى مستوى جديد كليًا، وسيكون من المذهل رؤيتها في جزء آخر مع تطوير جديد.
يصور Sekiro عصر Sengoku بشكل جميل، لكن هذا ليس العصر الوحيد الذي يمكن تصويره حيث احتدمت الصراعات في اليابان الإقطاعية لأكثر من ألف عام، مما يعني أن هناك عصورًا أخرى يجب استكشافها في أجزاء أخرى من اللعبة.
3. علامة النينجا
تدور أحداث ألعاب التخفي حول السرية والدقة، ولكن هذا النوع غالبًا ما يتضمن الكثير من القتال العنيف. لكن Mark of the Ninja يعد استثناءً، لأنه يركز على التخفي أكثر من أي شيء آخر. جعلت اللعبة مواجهة الأعداء وجهاً لوجه أمرًا صعبًا، مما أجبر اللاعبين على البقاء مختبئين.
يستخدم بطل الرواية المدرب في النينجوتسو العديد من الآليات المبتكرة ليظل مخفيًا، بما في ذلك إخفاء الجثث، وفتح الأقفال، وتعطيل الأضواء، وتشتيت انتباه الحراس. النينجا المجهول مجهز بالسهام، والخطافات، والجراثيم، والألغام، والقنابل الدخانية، وأكثر من ذلك، ويقدم مجموعة متنوعة من الأساليب للقضاء على الأشرار وتعطيل أنظمة الأمان. ويتم أيضًا مكافأة بطلنا بنقاط إضافية إذا تم استخدام تقنيات أكثر دقة مع الأعداء. نظرًا لأنه يمكن استبدال هذه النقاط بعناصر وترقيات مفيدة، يتم تشجيع اللاعبين على تقييم كل خطر والعثور على الإستراتيجية الأكثر غموضًا للتقدم.
تعتبر Mark of the Ninja واحدة من أفضل ألعاب التخفي ثنائية الأبعاد على الإطلاق، لذا فمن الغريب أن Klei Entertainment لم تسعى أبدًا إلى الحصول على تكملة لها حتى الآن.
2. قصة المتشرد
Final Fantasy هي لعبة RPG مهيمنة لدرجة أنه من السهل نسيان الألعاب الرائعة الأخرى من نفس النوع مثل Secret of Mana وDragon Quest وChrono Trigger وBravely Default.
لكن قصة Vagrant Story تستحق المزيد من التقدير أكثر من أي لعبة Square أخرى، لأنها كانت لعبة PS1 متطورة استخدمت قتالًا في الوقت الفعلي يمكن إيقافه مؤقتًا وقدرات مقيدة وصياغة أسلحة قبل وقت طويل من أن تصبح هذه التقنيات شائعة. . قام هيروشي إيناجاوا وفريقه الفني بتطوير الرسومات لدرجة أنهم اعتقدوا أن منصة PS1 لن تكون قادرة على التعامل مع هذه الرسومات دون مشكلة.
يعد الاستطلاع والاستكشاف عاملاً كبيرًا في ألعاب تقمص الأدوار، لكن مطوري Vagrant Story جعلوها أفضل من خلال وضع اللعبة بأكملها في شبكة تشبه المتاهة. يمكن أن يؤدي هذا إلى تجوال ممل، لكن هذه ليست مشكلة أبدًا بسبب الخريطة المصممة بشكل مثالي.
بفضل النتيجة الفخمة ونظام المعركة المبتكر والقصة الملحمية والشخصيات الجذابة، ليس من المستغرب أن تصبح Vagrant Story ثالث لعبة فيديو تحصل على الدرجة المثالية في مجلة Famitsu الشهيرة. لسوء الحظ، تم إصدار اللعبة في نهاية دورة حياة جهاز PS1، لذا لم تحقق أي أرباح تقريبًا.
1. الفتوة
تلقت Bully الكثير من الاهتمام لموضوعاتها المثيرة للجدل أثناء إصدارها، ولم يتم التركيز بشكل كافٍ على حقيقة أنها لعبة رائعة حقًا.
تتميز لعبة Bully بعالم مفتوح منظم جيدًا وسيناريو محكم ومهام متنوعة. نظرًا لنجاحها، تم إصدار نسخة معدلة بعد ذلك بعامين، والتي قدمت أهدافًا وشخصيات وفئات جديدة ووضعًا متعدد اللاعبين، لكن مجتمع الألعاب أراد المزيد.
على الرغم من عدم وجود نية في البداية لتكملة اللعبة، إلا أن المطورين غيروا رأيهم عندما تجاوزت Bully توقعات المبيعات. في عام 2008، بدأ فريق Rockstar New England العمل على الجزء الثاني. على أمل التوصل إلى لعبة جيدة مثل Red Dead وGTA، كان من المتوقع أن يركز Bully II بشكل أكبر على الذكاء الاصطناعي المتقدم مما يعني أن أصغر قرار سيؤثر على سلوك الشخصية لاحقًا في المعارك الرئيسية.
خلال السنة الأولى من التطوير، بدا المشروع مصممًا بشكل جيد، حيث اكتملت قصة اللعبة من ست إلى ثماني ساعات. لكن في عام 2009، دفعت Rockstar Games المطورين فجأة إلى ألعاب أخرى، مما تسبب في توقف المشروع.