ارتفاع في إيرادات الألعاب بقسم Xbox، أصدرت شركة مايكروسوفت تقريرها المالي للربع الرابع من السنة المالية 2024، وهو الربع المنتهي في 30 يونيو 2024، حيث أكدت الشركة فعالية استثمارها في Activision، حيث سجلت زيادة في مبيعات الألعاب أو الأرباح، بينما استمرت إيرادات أجهزة Xbox في الانخفاض.
ارتفاع في إيرادات الألعاب بقسم Xbox بنسبة 44% والفضل لأكتيفجن
انخفضت إيرادات أجهزة Xbox بنسبة 42% على أساس سنوي في الربع الرابع. وقد أدى هذا إلى انخفاض بنسبة 13% على أساس سنوي في إيرادات أجهزة Xbox للعام بأكمله، “مدفوعًا بانخفاض مبيعات أجهزة Xbox”.
ويبدو أن هذا الاتجاه سيستمر في السنة المالية الحالية، حيث صرحت إيمي هود، المديرة المالية لشركة مايكروسوفت، خلال مكالمة الأرباح أن “إيرادات الأجهزة سوف تنخفض مرة أخرى على أساس سنوي”.
أما بالنسبة لقسم الألعاب، فبحسب التقرير المالي لشركة مايكروسوفت، ارتفعت أرباح قسم الألعاب بنسبة 44% (بفضل شركة Activision التي زادت أرباحها بنسبة 48%). وهذا يعني أنه بدون Activision، لكانت أرباح قسم الألعاب في Xbox قد انخفضت بنسبة 4% مقارنة بالربع المالي السابق.
وارتفعت أيضًا إيرادات المحتوى والخدمات بنسبة 61% على أساس سنوي في الربع الرابع (58% منها جاءت من Activision). وارتفعت الإيرادات في قطاع الحوسبة الشخصية – والذي يشمل أعمال ألعاب الفيديو في مايكروسوفت – بنسبة 14 في المائة إلى 15.9 مليار دولار في الربع الرابع.
وفي تفصيل لأداء العام بأكمله، قالت مايكروسوفت إن إيرادات الألعاب زادت بمقدار 6 مليارات دولار، أو 39% على أساس سنوي، خلال السنة المالية 24. وجاء هذا الارتفاع “مدفوعًا بالنمو في محتوى وخدمات Xbox”.
وأضافت الشركة أن “إيرادات المحتوى والخدمات المقدمة من إكس بوكس ارتفعت بنسبة 50 بالمئة”. [خلال السنة المالية 24] “بفضل 44 نقطة من التأثير الصافي من استحواذنا على Activision Blizzard.”
وفي تعليق غير مباشر على تراجع مبيعات الأجهزة، قالت مايكروسوفت إن أعمال إكس بوكس لا تعتمد على مبيعات سلسلة إكس بوكس. وفي حديثها عن خططها الأوسع لإكس بوكس، أشارت مايكروسوفت إلى أن مبيعات الأجهزة ليست الهدف النهائي، قائلة:
نعتزم الاستمرار في البحث عن “فرص جديدة لإشراك اللاعبين عبر مجموعة متنوعة من نقاط النهاية المختلفة من خلال المحتوى الخاص بنا التابع لجهة خارجية وتنويع الأعمال عبر الاشتراكات والإعلانات والمتاجر الرقمية.
لقد رأينا أجهزة جديدة من جهات تصنيع خارجية إلى جانب نقاط نهاية رئيسية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة التي تساعدنا في تمكين اللاعبين من اللعب بالطريقة الأكثر ملاءمة لهم. نحن نركز على تنمية المنصة والتوسع في أنظمة بيئية جديدة لإشراك أكبر عدد ممكن من اللاعبين.
وأوضحت الشركة أن إيرادات Xbox تتأثر في المقام الأول بـ “الاشتراكات ومبيعات المحتوى الخاص بالطرف الأول والمحتوى التابع لجهات خارجية، بالإضافة إلى الإعلانات.
وأضافت أن النمو يقاس من خلال تتبع “قاعدة المستخدمين النشطين الإجمالية من خلال المحتوى الذي يدعمه Xbox، وتوافر الألعاب، وتوافر محتوى الألعاب الحصري الذي يبحث عنه اللاعبون، وقوة الحوسبة وموثوقية الأجهزة المستخدمة للوصول إلى المحتوى والخدمات التي نقدمها، والقدرة على خلق تجارب جديدة”.
