أسوأ 10 جزئيات في هذه الألعاب ، بالنسبة للاعبين، تعتبر لعبة الفيديو ذات الخمس نجوم بمثابة قوس انتصار في عالم الألعاب.
هناك الكثير من الأجزاء المتحركة التي تدخل في إنشاء لعبة ممتعة وقابلة للعب، لذلك من المؤسف أنه غالبًا ما تكون هناك بعض الأشياء المزعجة التي تمنع اللعبة من تحقيق إمكاناتها الكاملة، وهذه الجوانب المملة موجودة في الألعاب ذات الخمس نجوم أيضًا كما هو الحال في الألعاب ذات النجمة الواحدة.
أسوأ 10 جزئيات في هذه الألعاب الرائعة – الجزء الأول
حتى روائع الألعاب مثل Red Dead Redemption II لم تكن خالية من العيوب، حيث أن الجزء الثاني من Rockstar للعبة الكلاسيكية الغربية لعام 2010 اعتمد بشكل كبير على الواقعية لدرجة أن الحفاظ على نظافة سلاحك كان مهمة بحد ذاتها مثل المهام الفعلية. يلعب الناس ألعاب الفيديو للهروب من الروتين الممل الذي يسخر من حياتهم الحقيقية، لذلك فهم بالتأكيد لا يريدون الانتقال من غسل الكاتشب من أطباقهم إلى غسل الدم عن أسلحتهم.
أصبحت هذه الجوانب المرهقة الآن شائعة جدًا في ألعاب الفيديو لدرجة أنه بدونها سوف تنقرض أقسام تعليقات Reddit. وبدلاً من ذلك، ينبغي قبوله مهما كثرت الشكوى والتذمر…
10- مهام مكررة – The Witcher 3: Wild Hunt
تهدف المهام الجانبية في ألعاب الفيديو إلى أن تكون ممتعة ومغامرات خفيفة تأخذ اللاعب بعيدًا عن إراقة الدماء والعداء المستمر لأي جزء خيالي من الأرض يتواجد فيه. وهي عادةً ما تكون ممتعة، وغالبًا ما تحتوي على مهام سخيفة تجعلك تتساءل مصداقية اللعبة، ولكن في بعض الأحيان، يمكن لألعاب الفيديو الاستفادة من هذه المهام.
المهام الجانبية في The Witcher 3: Wild Hunt ليست مملة أو بطيئة بشكل خاص مثل عناوين RPG الأخرى في تلك الفترة، لكنها تصبح متكررة بمرور الوقت، مما يجعل إدراجها وحشًا يستهلك الكثير من الوقت وقد يمنعك من إكمالها.
تصبح هذه المهام متكررة بشكل خاص عندما يكون اللاعب في منتصف القصة الرئيسية تقريبًا، حيث يُطلب من اللاعب غالبًا السفر لمسافة بعيدة من حيث بدأ لإكمال بعض المهام. وحتى بعد القيام بذلك، ستنتهي هذه الرحلة بالتحدث إلى أحد الشخصيات غير القابلة للعب وفجأة تنتهي المهمة.
هذا أمر بسيط ولا يتطلب الرفع الثقيل الذي قد يكون مطلوبًا في مهمة قتالية، ولكن هل يستحق الأمر الجهد أو الوقت؟
اقرأ أيضًا: أخطاء ارتكبتها Nintendo في صناعة الألعاب
9- الجانب الخطأ من المسارات – جراند ثفت أوتو: سان أندرياس
هذه عبارة محفورة في ذهن أي شخص – كل شخص – قام بشراء نسخة من Grand Theft Auto: San Andreas: “الجانب الخطأ من المسارات” هي المهمة الرئيسية السادسة عشرة في اللعبة ويمكن القول إنها المهمة الأكثر إثارة للغضب في اللعبة. سلسلة GTA تترك اللعبة إلى الأبد. الفرضية بسيطة: لديك Big Smoke على دراجة نارية تطارد مجموعة من أعضاء عصابة Vagos في القطار. كانت الفرضية بسيطة جدًا لدرجة أنها لم تكن بهذه السهولة. لم يكملها أحد من المحاولة الأولى وأولئك الذين فكروا في النهاية في رمي وحدة التحكم الخاصة بهم من النافذة. كانت المهمة مرهقة ومزعجة، مما تسبب في إخراج اللاعبين من مهامهم والدخول في موجة من المطاردات من فئة الخمس نجوم في جميع أنحاء سان أندرياس.
النكتة هنا هي أن متابعة “القطار” كان مستحيلاً، نظراً للسرعة البطيئة نسبياً للدراجة النارية بالمقارنة. حقيقة أن فريق Vagos كان على سطح القطار، بدلاً من التحرك عبر العربات، أضاف ألمًا غير ضروري للاعبين. أدى الركوب بجانب القطار، كما كان معتادًا في المهمة، إلى تقييد هدف Big Smoke، مما يعني أنه كان على اللاعبين العثور على أرض مرتفعة قبل حتى التفكير في إكمال المهمة.
لقد جعلك هذا تقريبًا تتمنى لو أن CJ لم يعرف Big Smoke أبدًا، فقط حتى لا يكون هو السائق.
اقرأ أيضًا: زعيمًا في ألعاب الفيديو
8- المنصات – DOOM Eternal
قد تختلف الآراء حول هذا الأمر، لكن المنصات في DOOM Eternal لعام 2020 ليست جيدة.
تتضمن اللعبة آليات لعب منصات لا حصر لها ومزعجة، والتي كان من الممكن أن تعمل بشكل أفضل لو لم تعتمد عليها شركة id Software بشكل مفرط. يصعب على أولئك الذين لا يعرفون ألعاب المنصات فهم هذه الآليات، مما دفع العديد من اللاعبين إلى التوجه بسرعة إلى المنتديات عبر الإنترنت للتعبير عن عدم رضاهم عن هذه الجوانب. كتب SectorStar على منتدى Gamefaqs: “اشتريت لعبة إطلاق نار لإطلاق النار على الأشياء، وليس للقفز والتأرجح”.
يمكن قراءة هذا على أنه تعليق لاذع، نظرًا للجهد الواضح الذي بذلته شركة id Software لدمج منصات اللعبة مع الحفاظ على طابع DOOM باعتباره لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، ولكن DOOM Eternal أكثر متعة عند لعبها كلعبة إطلاق نار دون الحاجة إلى منصات.
تزداد هذه الميكانيكا إزعاجًا مع تقدم اللعبة. حتى من المستوى الثاني، يصبح القفز على المنصات موضوعًا رئيسيًا، حيث يُطلب من اللاعبين القفز مرتين والتأرجح من الأعمدة كما لو كانوا في الثامنة من العمر مرة أخرى في ملعب المدرسة.
DOOM Eternal هي في الأساس لعبة قوية، وتتفوق على سابقاتها في معظم الأقسام – خاصة من حيث تصميم المستوى والرسومات – ولكن جوانب النظام الأساسي الإضافية هذه تعيقها بشكل كبير من أن تكون لعبة كاملة.
اقرأ أيضًا: الذكرى السنوية بصناعة ألعاب الفيديو
7- الملاريا – فار كراي 2
كانت لعبة Far Cry 2 لعبة فيديو مشهورة، لكن لا أحد يجرؤ على ذكرها الآن.
تضعك اللعبة في دور أحد المرتزقة التسعة المتاحين في خضم حرب أهلية في أفريقيا. يبدو الأمر ممتعًا، أليس كذلك؟ لقد كانت كذلك، حيث تُعتبر اللعبة الأكثر أناقة بين الألعاب الستة الرئيسية في سلسلة Far Cry، وتلقت الكثير من الثناء على تصميمها للعالم المفتوح وميكانيكا “الأصدقاء”. ساعد طموحها ورغبتها في تجربة جوانب تاريخية فريدة من الألعاب في التفوق على سابقتها، ولكن كانت هناك مشكلة صارخة: استخدام الملاريا.
يصاب البطل بهذا المرض المميت، والذي يصبح جزءًا بارزًا من قصة اللعبة لدرجة أنه عندما تجد نفسك في خضم معركة مرهقة، فسوف تتذكر مصيرك المحتوم وتضطر إلى تناول دوائك. والأسوأ من ذلك، أن هناك فرصة لنفاد الدواء، مما يفسد حماس المعركة. عندما ينفد الدواء، يجب أن تسافر عبر الخريطة – في لعبة بها خيارات سفر سريعة قليلة! – للحصول على جرعتك الجديدة.
إنها عملية لا تنتهي أبدًا، نظرًا لأنه لا يمكنك تخزين كمية كبيرة من الأدوية في رحلة واحدة، لذا كن مستعدًا لترك اللعب وعدم العودة أبدًا إلى هذا العنوان.
6- السد – سلاحف النينجا
يعد إنشاء مستوى تحت الماء في لعبة فيديو يمكن تشغيله وغير مقيد من حيث التحكم مهمة صعبة للغاية لمطوري الألعاب. حققت لعبة Teenage Mutant Ninja Turtles عام 1989 على NES نجاحًا، لكنها لم تكن ممتعة بأي شكل من الأشكال.
الهدف من مهمة The Dam – وهو اسم ساخر نظرًا لأن اللاعبين قد يصرخون ببعض الشتائم أثناء تحركهم خلال المهمة التي تستغرق 140 ثانية – هو تعطيل سلسلة من القنابل تحت الماء والتي إذا تم تفجيرها، ستدمر السد. مثل المهمة السهلة على الورق والتي يصعب تنفيذها للغاية والتي تسمى Wrong Side Of The Tracks في Grand Theft Auto: San Andreas، هناك الكثير من المشاكل التي تعيق طريقك إلى النجاح: المسارات الضيقة، والأسوار الكهربائية، والحياة البحرية التي يمكن أن تدمرك بسهولة، و… الوقت السخيف الذي يبلغ 140 ثانية.
كان هذا المستوى بمثابة صدمة للعديد من الأشخاص الذين لعبوه – أو حاولوا لعبه – في التسعينيات، مما تسبب في استسلام العديد منهم دون إكمال المهمة، وبالتالي اللعبة نفسها.
مثل هذه المهام الصعبة للغاية لها مكانها عند القيام بها بشكل صحيح. وكان من الممكن أن يكون السد واحدًا منها؛ تم وضع جميع الآليات لتحقيق مستوى ناجح تحت الماء. بدلاً من ذلك، اختارت شركة كونامي تعذيب جمهورها على مدى دقيقتين وعشرون ثانية متتالية.
في نهاية مقالنا نرجو أن قدمنا لكن معلومات تفيدكم حول أسوأ 10 جزئيات في هذه الألعاب الرائعة – الجزء الأول

