شرح شخصيات Silent Hill 2 الجزء الثاني، بعد الحديث عن ماري، قد يكون الآن هو الوقت المناسب للانتقال إلى الحديث عن ماريا.
شرح شخصيات Silent Hill 2 وتفسير رمزيتها
على الرغم من أن اللعبة لا تقدم بالضرورة ماريا كشخصية جيدة، إلا أن معظم إصدارات اللعبة تحتوي على سيناريو فرعي يسمى “Born From A Wish”، والذي يقدم ماريا في ضوء أفضل قليلاً. يبدأ هذا السيناريو بماريا أمام المرآة في نادٍ للتعري يُدعى “ليلة السماء”، وتتساءل في نفسها عما يجب عليها فعله. في النهاية، قررت أن مواجهة الوحوش في الخارج أفضل من البقاء هناك، وأقلعت.
في هذا السيناريو، تصادف ماريا قصرًا قديمًا وتلتقي بمالكه المنعزل، إرنست بالدوين. من خلال استكشاف القصر والتحدث مع إرنست، تكتشف أن لديه ابنة صغيرة ماتت قبل 10 سنوات بعد سقوطها من نافذة العلية. أحد آخر الأشياء التي تفعلها ماريا هو الحصول على زجاجة White Chrism (التي تلعب دورًا في نهاية Rebirth في اللعبة الرئيسية) وإعطائها إلى Ernest. من آخر الأشياء التي فعلتها إرنست هو تحذيرها من جيمس، الذي يبدو أنها تعرفه في هذه المرحلة على الرغم من أنها لم تقابله بعد. تفتح ماريا الباب الذي كان إرنست مغلقًا فيه، لتكتشف أنه اختفى.
ثم قطعنا طريقنا إلى ماريا متجهين نحو حديقة روز ووتر. توقفت للحظة، وتفكر في إطلاق النار على نفسها، لكنها في النهاية ألقت المسدس فوق الحائط وواصلت المشي.
المثير في الأمر هو تعابير وجهها بعد أن ألقت السلاح: تبدو مستسلمة تمامًا، وكأنها لا تريد شيئًا من هذا، لكنها تعلم أنه لا مفر من مصيرها.
جانب آخر مثير للاهتمام هو كيف تتسرب شخصية مريم إلى ماريا. أحد الأمثلة على ذلك هو مدى اهتمام ماريا بحماية لورا. قد يشعر معظم البالغين بالقلق إذا رأوا فتاة صغيرة بمفردها في مكان خطير، ولكن يبدو أن ماريا قلقة للغاية عليها، كما لو أنها تعرف لورا بالفعل. مثال آخر موجود في زنزانتها في المتاهة، حيث تبدأ ماريا
نتحدث عن الفيديو الذي سجله جيمس لماري في الفندق، وهو أمر لا ينبغي لها أن تعرف عنه.
اقرأ أيضا: لغز الأشعة السينية في مستشفى بروكهافن
والآن بعد أن تحدثنا عن لورا، فلننتقل للحديث عنها
لورا طفلة يتيمة كانت في نفس المستشفى مع ماري لفترة من الوقت. خلال تلك الفترة، أصبحا قريبين جدًا لدرجة أن ماري قالت إنها كانت لتتبناهما لو كان ذلك ممكنًا. لقد تحدثوا كثيرًا عن إجازة ماري وجيمس في سايلنت هيل، لدرجة أن لورا افترضت أن “المكان الجميل الهادئ” الذي ذكرته ماري في رسالتها الأخيرة هو سايلنت هيل. وهذا ما دفعها للذهاب إلى هناك، حيث ذهبت مع إيدي.
تبدو لورا في البداية شخصًا متعجرفًا بعض الشيء، وهي لا تحب جيمس حقًا، معتقدة أنه كان قاسيًا جدًا على ماري في نهاية حياتها. ويتجلى ذلك من خلال سلوكها عندما دهست على يده عندما كان يحاول الوصول إلى المفتاح، ومحاولتها خداعه بمقلب المستشفى. وعلى الرغم من أن مقلبها كان قاتلاً في النهاية، إلا أنها لم تكن تعلم بذلك.
في الواقع، تبدو لورا غير قادرة على رؤية الوحوش التي يتعامل معها جيمس، كما هو موضح عندما تتساءل عن سبب مفاجأة عدم تعرضها للأذى. ويبدو أيضًا أن لديها طرقًا مفتوحة أمامها ومغلقة أمام جيمس، كما يتضح من وصولها إلى الفندق قبله. والسبب في ذلك أنها طفلة، وبما أنها بريئة فلا يوجد شيء يمكن للبلدة أن تعذبها به.
في الواقع، يبدو أنه تم استدعاء لورا إلى المدينة بشكل أساسي لوضع جيمس على الطريق نحو الحقيقة. ومن خلال محادثاته معها، يبدأ جيمس في إدراك أن ذكرياته عن الأحداث قد لا تكون موثوقة.
هناك نظرية بين بعض المعجبين بأن لورا، مثل ماريا، هي جزء من إبداع المدينة وتمثل جزءًا آخر من روح ماري. لكنني لا أعتقد أن هذا صحيح. أولاً، نحن نعرف عن لورا أكثر بكثير مما نعرفه عن ماريا. تنص مقدمة اللعبة أيضًا على أن لورا جاءت إلى المدينة مع إيدي وتفاعلت معه، بينما تفاعلت ماريا مع جيمس فقط.
لديه أسباب وجيهة للغاية للغضب. لكن إيدي يعبر عن غضبه بطرق غير صحية للغاية، وذلك بشكل رئيسي عن طريق قتل كل ما يقابله.
أما أسباب غضب إيدي فهي ناتجة عن سنوات من الإساءة المتكررة من الأشخاص المحيطين به، والتي تركزت بشكل كبير على وزنه ومظهره العام. يبدو أيضًا أن إيدي يعاني من نوع من التنوع العصبي، مما جعله عرضة للسخرية المستمرة من أقرانه. في أحد الأيام، يفقد إيدي السيطرة على نفسه، ويمسك بمسدس والده ويطلق النار على كلب محلي ويقتله.
(حقيقة مثيرة للاهتمام: قتل وتعذيب الحيوانات هو أحد العلامات المبكرة للمجرمين المتسلسلين).
ثم أطلق إيدي النار على أحد معذبيه في الركبة، مما أدى إلى إصابته بجروح خطيرة ولكن لم يقتله. بعد أن أدرك إيدي ما فعله وعواقبه، هرب وغادر المدينة ليجد نفسه في سايلنت هيل.
نرى بعض لمحات من “العالم الآخر” لإدي طوال اللعبة. هذا العالم مليء بالجثث، والتي أصر إيدي في البداية على أنه لا علاقة له بها. في وقت لاحق، تشير المحادثات إلى أن المدينة تعيد خلق الأشخاص الذين جعلوا حياته جحيمًا، ويضحكون عليه جميعًا. في النهاية، إيدي يعترف بأنه قتل كل الجثث التي كان جيمس يراها.
هناك أيضًا الغرفة التي تدور فيها معركة الزعيم ضد إيدي: ثلاجة كبيرة مليئة باللحوم المعلقة على خطافات، الأمر الذي يبدو مريبًا إلى حد ما. وقد يرمز هذا اللحم إلى علاقته المتشابكة مع الطعام، وهو ما قد يكون سبباً في مشاكله مع وزنه.
وهو الشخصية الوحيدة في اللعبة، إلى جانب ماري وربما ماريا، التي تنتهي حياتها على يد جيمس. بعد أن حاول جيمس إقناع إيدي بأنه مخطئ في أفعاله وفشل في ذلك، هاجمه إيدي وانتهى به الأمر بالقتل دفاعًا عن النفس. هذه اللحظة، مثل محادثته مع لورا، تدفع جيمس إلى التساؤل عن سبب وجوده في هذا المكان.
اقرأ أيضا: حل لغز اليد في Silent Hill 2
وأخيرًا، ولكن بالتأكيد ليس آخرًا، نأتي إلى أنجيلا.
تتمتع Angela بواحدة من أكثر القصص الدرامية المرعبة في اللعبة، وربما الأسوأ، حتى بالمقارنة مع إصابة طفلة تبلغ من العمر سبع سنوات بحروق. على الرغم من أن اللعبة لا تقول صراحة ما حدث لها، إلا أن التلميحات قوية جدًا. تعرضت أنجيلا للإيذاء الجسدي والجنسي باستمرار من قبل والدها، وفي الرواية تعرضت أيضًا للإيذاء من قبل شقيقها. والأسوأ من ذلك أن والدتها لم تتدخل، بل قالت لها بوضوح إنها تستحق ذلك.
في نهاية المطاف، دفعت هذه الإساءة أنجيلا إلى طعن والدها عدة مرات بسكين الجزار أثناء نومه، قبل أن تفر إلى سايلنت هيل. ليس من الواضح ما حدث لوالدتها وشقيقها، لكن حقيقة أنها كانت تبحث عنهما في المقبرة في بداية اللعبة تشير إلى أن الأمور لم تنته بشكل جيد.
عندما يلتقي اللاعب بأنجيلا لأول مرة، تبدو قلقة وخائفة. إنها تعتذر باستمرار، وهو سلوك شائع بين ضحايا سوء المعاملة الذين يحاولون تجنب المزيد من الأذى. لكنها أيضًا تهاجم جيمس بنبرة ساخرة عندما يحاول مساعدتها، وذلك ببساطة لأنها تعتقد أنها لا تستحق المساعدة. وقد عبرت عن ذلك بوضوح في محادثتها الأخيرة معه.
هناك لحظتان في اللعبة حيث يتقاطع “العالم الآخر” لأنجيلا مع عالم جيمس. الأول كان في المتاهة، عندما أنقذها جيمس من الوحش المعروف باسم Abstract Daddy. الغرفة التي تجري فيها المعركة مغطاة بمادة لحمية، حيث تتحرك المكابس في ثقوب في الجدران.
لا يتطلب الأمر الكثير من التفكير لفهم ما يرمز إليه ذلك.
اللحظة الثانية تجري في فندق العالم الآخر، قبل المعركة النهائية مع رأس الهرم. هنا، يجد جيمس أنجيلا على درج محترق، محاطة بشخصيتين مثبتتين على الحائط، مغطى بقطعة قماش يبدو أن بها دماء في منطقة أعضائهما التناسلية. يمثل هذا مرة أخرى الإساءة التي تعرضت لها أنجيلا والجحيم الذي عاشته.
على عكس إيدي، اختارت أنجيلا إنهاء حياتها. طلبت من جيمس إعادة السكين الذي قدمته له سابقًا، لكنه يرفض. ثم تتوجه إلى الدرج، حيث من المفهوم أنها وجدت طريقة لإنهاء حياتها دون الحاجة إلى سكين.
بصراحة، ربما تكون أنجيلا هي الشخصية الأكثر تعاطفاً في اللعبة، وذلك بفضل قصتها المأساوية.
اقرأ أيضا: شرح قصة Echoes Of Wisdom

