أبرز مزايا Gears of War E-Day، في الفترة التي سبقت إعلان Gears of War E-Day الأخير، كانت هناك بعض التذمر حول القفزات التقنية التي كان المطور The Coalition يتطلع إلى تحقيقها في اللعبة، بعد أن لجأ إلى Unreal Engine 5 لتطوير الإصدار الأحدث. على الرغم من أن المقطع الدعائي للعبة لم يُظهر أي لقطات من أسلوب اللعب، إلا أنه تم تقديمه بالكامل داخل المحرك باستخدام الأصول الموجودة داخل اللعبة المقدمة من The Coalition، وبدا مثيرًا للإعجاب.
الجيل القادم من التدمير ودعم تتبع الضوء بالهاردوير من أبرز مزايا Gears of War E-Day
في منشور تم نشره على Xbox Wire، قدم The Coalition مزيدًا من التفاصيل حول بعض التطورات التقنية والرسومية التي يمكن أن نتوقع رؤيتها مع Gears of War E-Day، والتي، وفقًا للمدير الفني للاستوديو Kate Reiner، ستقدم اللعبة 100 تفاصيل بيئية وشخصية أكثر مرات من ذي قبل. التروس 5 الجزء الماضي.
وعلى وجه التحديد، يقول راينر أن اللعبة ستتميز بالإضاءة والانعكاسات على مستوى الأجهزة، وليس البرمجيات، وستشمل أيضًا تقنية التدمير والتدمير من الجيل التالي، وتقنية الرسوم المتحركة الجديدة، والتأثيرات المدمرة والدموية لنقل التجربة إلى المستوى التالي. للجيل “الجديد”، إلى جانب العديد من الأشياء الأخرى التي، وفقًا لراينر، “ستجعل من Gears of War: E-Day تجربة بصرية لا مثيل لها”.
طموحنا هو أن نضع مرة أخرى معيارًا جديدًا في التميز التقني. لقد قمنا بتحديث Gears بالكامل من الألف إلى الياء، حيث جمعنا بين جوهر Gears والقدرات الكاملة لتكنولوجيا الألعاب الحديثة. “تمت إعادة بناء كل شخصية وبيئة ورسوم متحركة في Gears of War E-Day بالكامل في Unreal Engine 5، مما يسمح لنا بتصوير عالم Gears بتفاصيل ودقة غير مسبوقة.”
وأكدت Microsoft وThe Coalition أيضًا أن Gears of War E-Day ليست لعبة منفصلة عن اللعبة الأولى، وأنها “ستشكل مستقبل” السلسلة على الرغم من أنها تدور أحداثها قبل أربعة عشر عامًا من اللعبة الأولى. تم التأكيد أيضًا على أن اللعبة ستكون خطية تمامًا. وأكد المطور أنه “راضي” عن القصص المحيطة بالجزأين الرابع والخامس، وهذه النسخة لا تعتبر إعادة تشغيل، ولكنها ستعود مستقبلاً لاستكمال قصة الجزأين الأخيرين.
اقرأ أيضًا: 