ميزانية تطوير Immortals of Aveum، مع استمرار ميزانيات تطوير الألعاب في التضخم إلى درجة غير مستدامة، بدأنا نرى عددًا متزايدًا من الأمثلة البارزة للألعاب التي فشلت في تحقيق عائد مرضٍ على استثماراتها الضخمة. تعد لعبة Immortals of Aveum لعام 2023 إحدى هذه الألعاب. تم وصف لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول من Indie Team Ascendant Studios بأنها تجربة AAA كاملة، ولكن على الرغم من قيمتها الإنتاجية العالية، فشلت اللعبة في تلبية التوقعات التجارية، مما أدى إلى تسريح ما يقرب من نصف القوى العاملة في الاستوديو.
ميزانية تطوير Immortals of Aveum وصلت إلى 125 مليون
سيواصل بريت روبينز، الرئيس التنفيذي لشركة Ascendant Studios، القول إن جدول إصدار 2023 المزدحم ساهم في مبيعات Immortals of Aveum المخيبة للآمال، وعلى الرغم من أن هذا ربما أثر بالفعل على ضعف المبيعات، إلا أن أحد المطورين الذين عملوا على اللعبة كشف اليوم… تكاليف التطوير والتسويق للعبة، وقال إن اللعبة لم تكن غير مناسبة لمتطلبات السوق (خاصة لميزانيتها) فحسب، ولكنها فشلت أيضًا في تنفيذ رؤيتها.
وفقًا للمطور، الذي تحدث إلى IGN دون الكشف عن هويته، تبلغ ميزانية تطوير لعبة Immortals of Aveum 85 مليون دولار، مع قيام الناشر EA بإنفاق 40 مليون دولار إضافية لتسويق اللعبة، بتكلفة إجمالية تبلغ حوالي 125 مليون دولار.
قال المطور:
“على مستوى عالٍ، تم تجاوز نطاق Immortals بشكل كبير في المشروع الأول للاستوديو.” “كانت تكلفة التطوير حوالي 85 مليون دولار، وأعتقد أن EA خصصت 40 مليون دولار للتسويق والتوزيع. بالتأكيد، كان هناك بعض المواهب الجادة في فريق التطوير، لكن محاولة إنشاء لعبة إطلاق نار للاعب واحد من نوع AAA في السوق اليوم كانت فكرة سيئة حقًا، خاصة أنها كانت عنوانًا جديدًا كان يحاول أيضًا الاستفادة من Unreal Engine 5. وكانت النتيجة النهائية أسلوب قصة متضخم ومتكرر وطويل جدًا.
تتوفر لعبة Immortals of Aveum على PS5، وقد قال Bret Robbins، الرئيس التنفيذي لشركة Ascendant Studios، إن اللعبة من المحتمل أن يتم إصدارها في النهاية لـ Game Pass وPlayStation Plus، ولكن لم تكن هناك إعلانات رسمية على هذا الصعيد حتى الآن.
أقرأ أيضاً: اضافة خاصية Voice Dictation تحويل الصوت الى نص
