مخرج Dragon’s Dogma 2 يفسر سبب محدودية ميزة السفر السريع باللعبة
مخرج Dragon’s Dogma 2، في شهر مارس المقبل، سيكون لعشاق Dragon’s Dogma موعد مع لعبة Dragon’s Dogma 2، والتي طال انتظارها لدرجة أن مخرج اللعبة اعتذر للاعبين عن انتظارها 12 عامًا.
في مقابلة جديدة مع IGNكشف المخرج Hideaki Itsuno عن تفاصيل حول الطرق المختلفة للسفر السريع التي ستكون متاحة في Dragon’s Dogma 2. مثل سابقتها، ستقدم Dragon’s Dogma 2 أشكالًا محدودة من السفر السريع، لذلك يجب على اللاعبين توقع القيام بمزيد من الرحلات عبر عالم اللعبة المفتوح. أنفسهم.
مخرج Dragon’s Dogma 2 يفسر سبب محدودية ميزة السفر السريع باللعبة
يتحدث Itsuno عن قرار تجنب إضافة الكثير من خيارات السفر السريع إلى اللعبة، مشيرًا إلى أن السبب الوحيد الذي يجعل الناس يعتقدون أن التنقل في عالم اللعبة ممل هو أن “لعبتك مملة”. تأمل Dragon’s Dogma 2 في تجنب ذلك من خلال إضافة المزيد من اللقاءات المثيرة للاهتمام التي قد يواجهها اللاعبون على طول الطريق أثناء رحلتهم عبر العالم.
اعطه محاولة فقط. السفر ممل؟ هذا ليس صحيحا. إنها مشكلة تحدث فقط لأن لعبتك مملة. “كل ما عليك فعله هو جعل السفر ممتعًا.” ولهذا السبب تضع الأشياء في مكانها الصحيح ليكتشفها اللاعبون، أو تتوصل إلى أساليب لتفرخ العدو التي تخلق تجارب مختلفة في كل مرة، أو تجبر اللاعبين على الدخول في نقاط عمياء حيث لا يعرفون ما إذا كانت آمنة أم لا على بعد عشرة أمتار منهم.
لقد بذلنا الكثير من العمل في تصميم لعبة حيث يمكنك أن تصطدم بشخص ما ويحدث شيء ما، لذلك على الرغم من أنه من الجيد أن يكون لديك سفر سريع في اللعبة، فقد قررنا تصميم نوع الخريطة التي يمكن للاعبين أن يصنعوا فيها يقررون بأنفسهم ما إذا كانوا سيسافرون بالدراجة أو سيرًا على الأقدام. من أجل الاستمتاع بالرحلة.
في لعبة Dragon’s Dogma الأصلية، تم تقييد السفر السريع من خلال استخدام عناصر تسمى Ferrystones وPort Crystals، والتي يمكن للاعبين وضعها في موقع محدد ثم السفر بسرعة إلى نقاط لاحقة. ستكون هذه الطريقة المحدودة للسفر السريع متاحة أيضًا في Dragon’s Dogma 2، إلى جانب إضافة Oxcarts التي يمكنها نقل اللاعبين عبر مسارات محددة.
ومع ذلك، فإن هذه الطريقة الجديدة للسفر السريع ستكون لها مخاطرها المحتملة. يقول Itsuno أن رحلة Oxcart الخاصة بهم لن تكون سلسة حيث أن هناك فرصة للانقطاع بفضل الأحداث المختلفة التي تجري في العالم المفتوح. تراوحت الأمثلة التي قدمها Itsuno من العفاريت التي تسد مسار Oxcart ببساطة، إلى غزو Griffin وتدمير العربة في هجوم واحد.
“أثناء ركوب أحدهم، قد تجد الطريق مسدودًا بواسطة العفاريت وليس لديك خيار سوى النزول والانضمام إلى المعركة. ثم أثناء قيامك بذلك، قد ينقض غريفين ويدمر العربة بأكملها بضربة واحدة، مما يجبرك على السير بقية الطريق، ولكن لم نقم بإعداد أي من ذلك مسبقًا.
لذا فإن السفر السريع ليس تجربة سلسة وله تكاليفه ومخاطره الخاصة، مما سيجعل اللاعب يفكر مرتين قبل اتباع هذا الخيار لأنه من الممكن أن يتعرض للسرقة في منتصف الطريق أثناء السفر السريع، أو مهاجمة العدو، وهو ما لا يحدث دائمًا جعله الخيار المثالي.
يضيف المطور الرئيسي كينتا كينوشيتا:
أعتقد أننا أردنا أن تكون هناك تكلفة لتقصير المدة الطويلة. وبطريقة ما، يعكس هذا بقوة العالم الحقيقي أيضًا. هناك الكثير من القواعد في الحياة الواقعية اللازمة لجعل النظام ممكنًا، وتجاهل هذه القواعد يجعل الأشياء تبدو أقل واقعية، أو أقل قيمة.
من المقرر إصدار Dragon’s Dogma 2 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series
شاهد أيضا: جوكر فلوريدا يهدد روكستار
