اللاعبون يقضون وقتًا في مشاهدة محتوى ألعاب الفيديو أكثر من اللعب

مشاهدة محتوى ألعاب الفيديو أكثر من اللعب

مشاهدة محتوى ألعاب الفيديو أكثر من اللعب، يجد العديد من اللاعبين أنفسهم جالسين لفترات طويلة يشاهدون شخصًا ما يبث لعبة معينة عبر شبكات البث المختلفة، لكن هل توقعت يومًا أن تتفوق هذه الممارسة على هواية ممارسة ألعاب الفيديو نفسها؟ ومن خلال موقع سعودي 24 سنجيبكم على استفساركم  عبر السطور التالية.

اللاعبون يقضون وقتًا في مشاهدة محتوى ألعاب الفيديو أكثر من اللعب

نعم، هذا ما أكده تقرير نشره موقع MIDiA Research، والذي خلص إلى أن اللاعبين يقضون وقتًا أطول في مشاهدة مقاطع الفيديو على منصات مثل Twitch وYouTube بدلاً من ممارسة الألعاب. وقال التقرير إن هناك “إمكانات غير مستغلة” لناشري الألعاب لنقل محتوى الفيديو من داخل أنظمتهم إلى منصات خارجية مثل Twitch وYouTube.

وفقًا للتقرير، يقضي اللاعبون الآن وقتًا أطول في مشاهدة مقاطع الفيديو، بمتوسط ​​8.5 ساعة أسبوعيًا في بث مقاطع الفيديو مقارنة بـ 7.4 ساعة يقضونها في ممارسة الألعاب. على الرغم من وجود الكثير من الألعاب التي يمكنك لعبها، فليس من المستغرب أن يشاهد الكثير من الأشخاص الألعاب بدلاً من ذلك. سواء أكان ذلك مشاهدة القائمين بالبث المباشر وهم يلعبون ألعابهم المفضلة أو مشاهدة القائمين بالبث وهم يلعبون ألعاب الرعب حتى لا يضطروا إلى ذلك، فإن محتوى الفيديو بشكل عام أكثر شيوعًا قليلاً.

يشاهد 24% من مشغلي وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر مقاطع الفيديو المتعلقة بالألعاب شهريًا على الأقل، بينما يشاهد 48% من مشتري الألعاب المحتوى المتعلق بالألعاب شهريًا على الأقل. ويظهر التقرير أن العامل المشترك هو أن أولئك الذين يشاهدون المحتوى يميلون إلى أن يكونوا من اللاعبين الذين ينفقون مبالغ كبيرة، خاصة عندما يتعلق الأمر بعمليات الشراء الداخلية. ونتيجة لذلك، يشير التقرير إلى أن هناك سوقًا مفتوحًا لمنصات الفيديو داخل اللعبة لتزويد الناشرين بخط مباشر للاعبين الأعلى أجرًا. على سبيل المثال. ومن خلال القيام بذلك، سيسمح للناشرين بفتح مصادر دخل جديدة في هذه العملية، وهو أمر يواجهه الناشرون مع منصات الفيديو التابعة لجهات خارجية.

قد يكون هذا أمرًا ثوريًا، خاصة في الوقت الذي يواجه فيه سوق الألعاب نموًا راكدًا، والمنافسة عبر جميع الأنواع في أعلى مستوياتها على الإطلاق. وهذا يعني أنه يتعين على الأشخاص اختيار اللعبة التي يريدون شراءها بدلاً من شراء أكثر من لعبة، خاصة لأولئك الذين يعيشون في مناطق تعاني من أزمات اقتصادية كبيرة.

تصريح ريس إليوت محلل الألعاب في MIDiA Research

يقول ريس إليوت، محلل الألعاب في MIDiA Research، ومؤلف هذا التقرير:

“لقد حان الوقت لناشري الألعاب للتفكير في الفيديو داخل اللعبة باعتباره شيئًا يتجاوز مجرد التسويق. “من خلال استعادة التفاعل مع الفيديو، يمكن للناشرين إطلاق العنان لمصادر دخل جديدة مثل الإعلانات، وتعزيز النمو.”

اقرأ هنا:خوادم الشرق الأوسط للعبة Marvel Rivals في الدمام