شركة Capcom يمكنها استرداد تكلفة التطوير، مع تضخم ميزانيات تطوير الألعاب وميزانيات التسويق. إلى أبعاد فلكية تبدو غير سليمة من الناحية المالية. يبدو أن إحدى الشركات التي لا تعاني من هذه المشكلة هي Capcom. ومن خلال موقعنا سعودي 24 سنوافيكم بالتفاصيل.
استرداد تكلفة التطوير بعد عام ونصف من إصدار اللعبة
يبدو أنه حتى لو أصدرت الشركة ألعابًا رفيعة المستوى. فإن لديها خطة سليمة حول كيفية استرداد تكاليف التطوير بشكل صحيح. وهذا ليس من خلال عدم اتباع معايير الصناعة. في ترجمة صدرت حديثًا لأسئلة وأجوبة المستثمرين التي أجريت الشهر الماضي. ذكرت كابكوم كيف أنها لا تتبع اتجاه الصناعة المتمثل في إنفاق مبالغ كبيرة من المال على الإعلانات والعروض الترويجية قبل الإصدار وبعده مباشرة لبدء المبيعات الأولية. ليس هذا فحسب، فقد شارك الناشر أيضًا أنه يمكنهم “في المتوسط” استرداد تكلفة تطوير ألعابهم خلال عام ونصف فقط من الإصدار.
اقرأ أيضاً: الاستفادة من أجهزة PDA في Stalker 2
الإعلانات والعروض الترويجية قبل الإصدار
في الآونة الأخيرة، كان هناك اتجاه في الصناعة لإنفاق مبالغ كبيرة من المال على وبعده مباشرة لبدء المبيعات الأولية. لكننا لم نستخدم هذه الأساليب بشكل تقليدي. نحن نحسب التكاليف الترويجية بناءً على الأداء المتوقع ونتبع نهجًا طويل المدى للمبيعات. في المتوسط، يمكننا استرداد تكاليف التطوير في غضون عام إلى عام ونصف تقريبًا بعد الإصدار. لذلك حتى لو قمنا بتخفيض سعر البيع بعد ذلك، نتوقع أن تصل هوامش الربح إلى 80-90% بمجرد استرداد التكاليف. نهجنا التسويقي لم يتغير.
شاهد أيضاً: أفضل مجموعات دروع Fallout 76
إصدارات Capcom لم تكن جميعها تحقق نجاحًا كبيرًا
على الرغم من أن إلا أنني يجب أن أعترف بأن هذا النوع من النهج في تطوير الألعاب يبدو أكثر صحة من مجرد إنفاق الكثير من المال على الإعلانات ومنشئي المحتوى وما إلى ذلك. بشكل عام، يبدو أن هذا النهج يعمل لصالح Capcom، حيث لم تحقق Resident Evil 4 أكثر من سبعة ملايين نسخة مباعة فحسب. بل حتى لعبة أكثر غموضًا مثل Dragon’s Dogma 2 حققت نجاحًا تجاريًا مع بيع أكثر من 2.6 مليون وحدة حتى الآن.
اطلع أيضاً: الساموراي المحارب يتجنب حركات الاغتيال
