أجهزة PS6 و Xbox Next ستقدم أكبر قفزة تقنية بين أجيال المنصات بفضل التعلم الآلي

أجهزة PS6 و Xbox Next ستقدم أكبر قفزة تقنية، على الرغم من أن أجهزة الألعاب من الجيل التالي، PS6 وXbox Next، لم يتم الكشف عنها رسميًا بعد، فقد أعلنت شركة Microsoft بالفعل أنها ستحقق أكبر قفزة جيلية على الإطلاق. ووفقًا لخبراء التكنولوجيا في Digital Foundry، فمن المرجح أن يحدث هذا بمساعدة التعلم الآلي.

أجهزة PS6 و Xbox Next ستقدم أكبر قفزة تقنية بين أجيال المنصات بفضل التعلم الآلي

في حديثهم في البودكاست، ناقش خبراء التكنولوجيا في Digital Foundry أنظمة الجيل التالي التي لم يتم الكشف عنها بعد، قائلين إن التعلم الآلي من المرجح أن يلعب دورًا كبيرًا في القفزة الجيلية المذكورة أعلاه. لقد بدأنا بالفعل في رؤية هذا عبر كل من أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، مع التبني الواسع النطاق لـ NVIDIA DLSS، الذي يعمل بالتعلم الآلي، وPlayStation Spectral Super Resolution، والذي سيتم تقديمه مع PlayStation 5 Pro القادم.

وفقًا لـ Digital Foundry، لم نكتشف سوى القليل جدًا مما يمكن أن يفعله التعلم الآلي، حيث يتم استخدامه حاليًا لإزالة ضبابية تتبع الأشعة باستخدام NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. هناك عدد من التطبيقات التي يتم البحث عنها حاليًا، مثل تحسين جودة المواد والملمس وحتى الهندسة، لذا فإن بعض ميزات التعلم الآلي هذه يمكن أن تحدث فرقًا بين PlayStation 6 وXbox القادمة مقارنة بسابقاتها، مما قد يجعل هذه الأنظمة أجهزة 4K حقيقية بمعدل 60 إطارًا في الثانية والتي كانت وحدات التحكم الحالية تروج لها والتي لم تحقق نجاحًا كبيرًا.

عند الحديث عن وحدات التحكم من الجيل الحالي، لا شك لدى Digital Foundry أن كل من PlayStation 5 و Xbox Series X تم الترويج لهما بشكل مبالغ فيه من أجل بيع نفسيهما كوحدات تحكم بدقة 4K و 60 إطارًا في الثانية. كان معروفًا منذ البداية أنه من المستحيل تحقيق 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية بدون مرئيات PS4 و Xbox One، ويرجع ذلك في الغالب إلى عدم كفاية عرض النطاق الترددي لوحدة معالجة الرسومات. انتهى الأمر بالميزات الأخرى التي تم الحديث عنها قبل الإطلاق إلى عدم استخدامها، حيث كان العديد منها مكلفًا للغاية لتنفيذه.

لقد سمعنا بالفعل أن جهاز Xbox Next سيكون بمثابة “تصميم مرجعي” للشركات المصنعة لصنع وحدات التحكم الخاصة بها.