تكنلوجيا

10 ميزات تجعل Black Myth Wukong مختلفة عن ألعاب Souls الأخرى (الجزء الأول)

 ميزات تجعل Black Myth Wukong مختلفة، تبدو لعبة Black Myth: Wukong وكأنها واحدة من أكثر الغزوات غير المنشورة الواعدة لشركة FromSoftware في نوع Soulslike منذ الكشف عنها لأول مرة منذ ما يقرب من أربع سنوات، ومع استمرار المعلومات حول لعبة تقمص الأدوار في التدفق قبل إصدارها الوشيك في الساعات التي مرت منذ كشف المطور Game Science أنها في الواقع ليست Soulslike تمامًا بعد كل شيء.

لا تزال لعبة Black Myth: Wukong تشترك في العديد من العناصر مع ألعاب Souls، ولكنها أيضًا تنحرف عن هذا المسار بطرق غير تقليدية من خلال تغيير طريقة عمل بعض الميكانيكا والميزات، كما سنتعلم في مقالتنا اليوم.

معارك ذات وتيرة أسرع

ميزات تجعل Black Myth Wukong مختلفة، هذه الميزة أقل وضوحًا بعض الشيء من غيرها، ولكن نظرًا لأنها تنطبق على أغلب تجربة اللعب، فمن المنطقي أن نبدأ بها. عادةً عندما تفكر في ألعاب Souls، فإنك تفكر في العناوين التي تركز على القتال الأبطأ مع الحركات المنهجية المتكررة، ولكن Black Myth تبدو أسرع كثيرًا في الوتيرة أثناء المعارك المختلفة.

كل شيء من الحركات العادية إلى الهجمات إلى القدرات الأكثر استخدامًا في اللعبة سيكون أسرع وأقوى مما يتطلبه هذا النوع من الألعاب عادةً، وهو أمر ممتاز خاصة إذا عدنا بالزمن إلى الوراء وتذكرنا لعبة Sekiro التي قدمت نظام قتال مشابه وكان الأكثر متعة في تاريخ FromSoftware.

اقرأ أيضًا: تقنيات إنفيديا المبهرة تجعل Black Myth Wukong تجربة

مغامرة خطية تعتمد على المهام

تصميم المستويات ليس شيئًا تتبعه جميع ألعاب Soulslikes بنفس النهج تمامًا، وتتبع الألعاب المختلفة أنماطًا مختلفة، ولكن مع بعض الاستثناءات البارزة (مثل العالم المفتوح في Elden Ring)، هناك أسلوب تقليدي لتصميم العالم مرتبط بهذا النوع، أحدهما يتميز بعالم كبير وخطي وشبه مفتوح، وآخر يتميز بمسارات متعرجة ومترابطة ومجموعة من الاختصارات والمسارات المخفية والأسرار وما إلى ذلك.

على الرغم من كل ما سبق، فإن لعبة Black Myth: Wukong تتجه في اتجاه مختلف، وبينما ستكون هناك بالطبع مسارات متفرعة، وأسرار، ورؤساء مخفيين وما شابه ذلك، فإن اللعبة ستكون بخلاف ذلك قائمة على المهام، وستقدم مغامرة مختلفة تمامًا من منظور الاستكشاف.

اقرأ أيضًا: قصة Black Myth Wukong

الأسلحة

هذه منطقة أخرى قد لا ترقى فيها Black Myth: Wukong إلى رغبات Souls، فبدلاً من التركيز على تنوع البناء الشديد، والذي يعتمد الكثير منه على وجود أنواع مختلفة من الأسلحة للتجربة بها، ستجعل اللاعبين يركزون على سلاح رئيسي واحد فقط، عصا Wukong.

وفي هذا الصدد، ستكون لعبة Black Myth: Wukong أشبه بلعبتي Bloodborne وSekiro أكثر من غيرها من الألعاب المشابهة لـ Souls، حيث ستتحدى اللاعبين لإتقان أسلوب قتال محدد للغاية بدلاً من منحهم الحرية في التعامل مع المواجهات بطرق مختلفة ومتنوعة.

اقرأ أيضًا: تقييم Black Myth Wukong

نظام التقدم المحدود

إن النهج الأكثر توجيهًا وهيكلة في Black Myth: Wukong واضح في ميكانيكا التقدم الخاصة بها، والتي تركز أيضًا بشكل أقل على تنوع البناء مثل Dark Souls أو Elden Ring (أو حتى شيء مثل Lies of P)، حيث سيتمكن اللاعبون من فتح الترقيات عبر إجمالي ثلاثة أشجار مهارات، كل منها تملي فئة معينة من الترقيات، مما يعني افتراضيًا خيارات لعب أكثر محدودية من نظام حيث تضخ النقاط ببساطة في إحصائيات وسمات مختلفة.

على عكس تجارب Soulslike المتوسطة، يمكنك أيضًا إضافة نقاط إلى شجرة مهاراتك متى شئت ببساطة عن طريق التوجه إلى القائمة، بدلاً من أن تتمكن من القيام بذلك فقط عند نقاط الحفظ المحددة. وفي الوقت نفسه، سوف تنحرف Black Myth أيضًا عن طريقة Soulslike التقليدية في القيام بالأشياء في قسم المعدات من خلال جعل جميع الغنائم مشفرة بالألوان بناءً على ندرتها.

نظام الاستجابة

نظرًا لأن القتال في Black Myth: Wukong أسرع من تجارب Soulslike العادية، فهذا منطقي بمجرد التفكير فيه. التركيز على صد هجمات العدو كما تفعل في معظم الألعاب في هذا النوع لن يكون فعالاً هنا. بدلاً من ذلك، هذه لعبة تركز بشكل أكبر على المراوغة، والتي لا يمكن تكرارها أيضًا، لأنه بعد ثلاث مراوغات سريعة متتالية، يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تتمكن من استعادة القدرة على المراوغة مرة أخرى. من ناحية أخرى، فإن المراوغة المثالية مهمة جدًا. في النهاية، تتغير طريقة القتال مقارنة بألعاب Souls مع هذا التركيز على المراوغة بدلاً من الصد والصد.