دقة Marvel Rivals تهبط إلى 540p على Xbox Series S لتوفير 60 إطارًا

دقة Marvel Rivals، رغم أن Unreal Engine 5 صدر منذ فترة، إلا أنه لا يزال يتطلب الكثير من العمل لترويضه والاستفادة من قدراته، وبسبب تصميم المحرك فإن معظم الألعاب المبنية على هذه التقنية تتطلب زيادات في الأداء.

دقة Marvel Rivals تهبط إلى 540p على Xbox Series S لتوفير 60 إطارًا

لا يقتصر الأمر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، حيث يتطلب تشغيل عناوين Unreal Engine 5 على وحدات التحكم المنزلية الكثير من العمل أيضًا، ويسلط تقرير جديد الضوء على هذه التحديات باستخدام Marvel Rivals كمثال، حيث تنخفض لعبة إطلاق النار الجماعية إلى 540 بكسل على Xbox Series S.اي ايه اس

أصدرت Digital Foundry مؤخرًا مقطع فيديو جديدًا يناقش النسخة التجريبية للعبة Marvel Rivals، مع اختبار اللعبة على كل من وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصية أيضًا، مع التركيز على الميزات التقنية والمرئيات والأداء.

تعمل اللعبة بدقة ديناميكية 1440 بكسل، وتنخفض إلى 810 بكسل على كل من PS5 و Xbox Series X، ويبدو العرض التوضيحي أسوأ على Xbox Series S مع تخفيضات بصرية كبيرة، مثل إزالة Lumen Global Illumination.

بالإضافة إلى ذلك، تمت إزالة الانعكاسات وظلال الشخصيات أيضًا، وفي أماكن أخرى، تم تخفيض جودة نماذج الشخصيات والأصول. من حيث الدقة، تعمل نسخة Xbox Series S بدقة ديناميكية تبلغ 972 بكسل، والتي يمكن خفضها إلى 540 بكسل.

يقول الفيديو في النهاية أن النسخة التجريبية للعبة Marvel Rival مستقرة على جميع المنصات، ومع ذلك، فهي ليست خالية من مشكلات التلعثم المعتادة في Unreal Engine 5.

تتضمن Marvel Rivals مواسم ما بعد الإطلاق والتي ستجلب أبطالًا وخرائط جديدة، مع مزيد من التفاصيل التي لم يتم الكشف عنها بعد. العنوان قيد التطوير لـ PS5 و Xbox Series و PC، ولا يوجد تاريخ إصدار رسمي حتى الآن.