تكنلوجيا

7 ألعاب فيديو جعلتك تدفع مقابل مميزات يفترض أن تكون أساسية – الجزء الأول

ألعاب جعلتك تدفع مقابل مميزات أساسية، منذ نشأته، كان المحتوى القابل للتنزيل (DLC) موضوعًا للجدل في صناعة ألعاب الفيديو. على الرغم من أن اللاعبين سخروا في البداية من فكرة دفع ثمن دروع الخيول في Elder Scrolls IV: Oblivion، إلا أن ممارسة شراء محتوى إضافي لم تختف ومن غير المرجح أن تختفي في أي وقت قريب.

في الواقع، أصبح المحتوى القابل للتنزيل أكثر شيوعًا في الألعاب اليوم، مع توقع التوسعات والترقيات وتذاكر المعارك في معظم الإصدارات الجديدة.

7 ألعاب فيديو جعلتك تدفع مقابل مميزات يفترض أن تكون أساسية – الجزء الأول

اي ايه اس

في حين بدا دفع ثمن محتوى إضافي فكرة غريبة عندما ظهرت لأول مرة، فقد أظهر المطورون منذ ذلك الحين أن المحتوى القابل للتنزيل يمكن أن يكون وسيلة مفيدة لتمديد عمر اللعبة مع منح اللاعبين المزيد مما يحبونه. في بعض الأحيان، يمكن أن تكون التوسعات رائعة مثل اللعبة الأساسية، حيث تبرز Minerva’s Den في BioShock 2 كواحدة من أفضل التوسعات على الإطلاق.

ومع ذلك، في أوقات أخرى، قد يكون الناشرون استغلاليين تمامًا عندما يتعلق الأمر بالمحتوى القابل للتنزيل. في حين كانت دروع الخيول إضافة غير ضارة، كانت هناك أوقات أخرى تطلبت فيها الألعاب من اللاعبين دفع مبالغ إضافية مقابل ميزات أساسية كان من المفترض أن تكون جزءًا من اللعبة الرئيسية.

اقرأ أيضًا: ارتفاع أسعار ألعاب Xbox 360 

 ابدأ محاولة جديدة – Mighty Doom (2023)

نظرًا لكونها لعبة مجانية للهواتف المحمولة، يمكن للاعبين أن يتوقعوا الكثير من العمل الشاق في Descending: Mighty Doom، وهي لعبة روغلايت، من أجل ترقية ترسانة Doom Slayer بما يكفي للتقدم عبر المستويات اللاحقة. يتطلب الحصول على المواد اللازمة لهذه الترقيات العديد من المحاولات.

ومع ذلك، فإن بدء محاولة جديدة في هذه اللعبة ليس بالأمر السهل كما ينبغي. فبدلاً من مجرد اختيار المحاولة مرة أخرى بعد الموت (وهو ما يحدث كثيرًا)، فإن بدء محاولة جديدة مرتبط بعملة داخل اللعبة تُعرف باسم الطاقة، والتي سيحتاج اللاعبون إلى خمس عملات منها إذا أرادوا لعب اللعبة.

عندما تنفد طاقتك، يكون الخيار هو إما الانتظار لساعات حتى يتم تجديد المورد أو إنفاق أموال حقيقية للحصول على الطاقة المطلوبة للعب.

الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن هذه النسخة اللطيفة من لعبة إطلاق النار الدموية لا تسمح للاعبين بحمل أكثر من 20 طاقة كحد أقصى في أي وقت. وهذا يعني أن اللاعبين لا يمكنهم لعب سوى أربع جولات قبل الاضطرار إلى الانتظار أو إنفاق الأموال للحصول على فرصة لمحاولة أخرى.

حتى بالنسبة للألعاب المجانية، فإن تشجيع اللاعبين على الدفع للعب هو أمر سخيف.

اقرأ أيضًا: مُخرج لعبة Phantom Blade Zero 

6. فتحات الحفظ – Metal Gear Survive (2018)

كانت لعبة Metal Gear Survive لعبة كانت كل شيء ضدها حتى قبل صدورها. لم يكن مفهوم البقاء على قيد الحياة ضد الزومبي هو ما يريده المعجبون من لعبة Metal Gear، بل كانت هذه اللعبة الشعبية هي النسخة الفرعية التي جاءت في أعقاب رحيل هيديو كوجيما غير الودي عن شركة كونامي.

كانت اللعبة أشبه بالاستيلاء على المال من لعبة شهيرة، وهذا هو ما كانت عليه بالفعل. كانت القصة غير مثيرة للاهتمام، وكانت طريقة اللعب التي تعتمد على جمع الموارد مملة وغير ملهمة. كانت تجربة البقاء على قيد الحياة غير ممتعة، ولكن بطريقة ما لم يكن هذا هو أسوأ جزء في اللعبة.

في صدمة غير سارة للجميع، تجرأت شركة كونامي على مطالبة اللاعبين بدفع المال مقابل الحصول على فتحات حفظ إضافية، وهي ميزة شائعة جدًا في الألعاب الحديثة لدرجة أن فكرة مطالبة اللاعبين بالدفع مقابلها كانت لا تُصدق.

إذا أراد اللاعبون الحصول على أكثر من فتحة واحدة بدأوا بها، فسوف يحتاجون إلى استبدال حوالي 10 دولارات من أموالهم الخاصة بعملة SV الخاصة بـ Survive والتي يمكن استخدامها بعد ذلك للحصول على فتحات حفظ إضافية.

حتى لو كانت هذه اللعبة تستحق اللعب أكثر من مرة، فإن هذا الجزء المدفوع من المحتوى لم يكن أقل من الجشع المحض من جانب شركة كونامي.

اقرأ أيضًا: روكستار كانت على وشك إصدار اثنين من ألعابها

5. صناديق التخزين – Fallout 76 (2018)

على الرغم من خضوعها لعدة تحديثات غيرت اللعبة وأضافت محتوى مثيرًا، لا تزال لعبة Fallout 76 سيئة السمعة بسبب إطلاقها الكارثي. بداية من أخطاء الطلب المسبق، وعدد من الأخطاء التي تسببت في توقف اللعبة، وتسريب بيانات ضخم، كانت بداية اللعبة كارثية تمامًا.

على الرغم من أن Bethesda قامت بإصلاح بعض أكبر المشكلات المتعلقة بلعبتها (وبالتحديد عدم وجود الشخصيات غير القابلة للعب في العالم)، إلا أن المعجبين ما زالوا غير راضين عن قائمة طويلة من الشكاوى التي دمرت وقتهم في عالم ما بعد نهاية العالم في غرب فرجينيا.

كانت إحدى هذه الشكاوى تتعلق بالحد الأدنى المسموح به لكمية الخردة التي يمكن للاعبين تخزينها. ورغم أن الكمية زادت إلى 1200 رطل منذ إطلاق اللعبة، فإن الحد الأقصى لا يزال يشكل شوكة في خاصرة المجتمع.

ومع ذلك، كانت هناك طريقة لزيادة مساحة التخزين، وهي دفع رسوم الاشتراك في خدمة Fallout 1st، والتي تكلف اللاعبين 11.99 جنيهًا إسترلينيًا شهريًا (أو 99 جنيهًا إسترلينيًا سنويًا).

بالإضافة إلى فتح الخوادم الخاصة والترقيات الفريدة، توفر رسوم الاشتراك هذه للاعبين مساحة غير محدودة لجميع مواد البناء الأساسية الخاصة بهم.

باعتبارها ميزة مطلوبة بشدة، فمن المفهوم لماذا أعرب المجتمع عن استيائه من Bethesda لقيامها بتحصيل رسوم منهم مقابل ميزة تحسين الجودة التي كانوا يطالبون بها منذ الإطلاق.