11 زعيمًا في ألعاب الفيديو، عند دخول منطقة الزعيم، يتقبل اللاعبون فكرة أنهم قد لا يخرجون أحياء. إذا لم يكن لدى اللاعب جرعات صحية كافية، أو لم يجهز الدروع المناسبة، أو لم يتمكن من اكتشاف نقطة ضعف العدو، فإن رؤية شاشة “انتهت اللعبة” أمر لا مفر منه.
11 زعيمًا في ألعاب الفيديو لم يكن أحد مستعدًا لهم – الجزء الأول
في حين أن الخسارة المتكررة أمام خصم قوي قد تكون محبطة، إلا أننا لا نريدها بأي شكل آخر. إذا كانت معركة الزعيم سهلة للغاية، فإنها تبدو وكأنها إزعاج بسيط وليس معركة ملحمية. وعندما يقتل عدو هائل بطلنا خمس أو ست مرات (أو 37 مرة إذا كانت لعبة من إنتاج FromSoftware)، يصبح النصر أكثر إرضاءً عندما يتم هزيمته أخيرًا.
على الرغم من أن اللاعبين يتوقعون زيادة في الصعوبة عند مواجهة أحد الزعماء، إلا أن بعضهم يذهب إلى أبعد من ذلك بكثير. إذا كان الخصم غير حساس للضرر، أو لديه نمط هجوم غير متوقع، أو يعتمد على تكتيكات رخيصة، فإن تحطيم وحدة التحكم يبدو مبررًا تمامًا.
حتى لو قام اللاعبون بإعداد مكثف وقراءة كل دليل استراتيجي، فلن يكونوا مستعدين أبدًا لمواجهة هؤلاء الزعماء الوحشيين.
11- The Antlion – Sonic The Hedgehog 2 (إصدار Game Gear)
يجب على أي شخص لعب نسخة 8 بت من Sonic the Hedgehog 2 أن يتذكر مدى صعوبة مواجهة أسد النمل. بينما يندفع Sonic عبر المنطقة النهائية من الفصل الثالث من Under Ground، يلتقط الدكتور Robotnik سيارته السريعة ويلقيها أسفل منحدر، حيث يستقر أسد النمل في أسفل اليمين.
بينما يقوم Robotnik بإسقاط القنابل المرتدة من الجانب الأيسر من الشاشة، يجب على القنفذ الأزرق المكسو بالفراء مراوغتها، مما يؤدي إلى سقوط المتفجرات في فم الحشرة.
في حين أن هذا اللقاء صعب على Master System، إلا أنه أصعب بكثير على Game Gear، حيث يجعل حجم الشاشة الصغير من المستحيل رؤية القنابل حتى اللحظة الأخيرة. نظرًا لأن القنابل في إصدار Game Gear ترتد على فترات عشوائية، فلا يملك Sonic سوى ثانية واحدة لمعرفة كيفية القفز بعيدًا. كما لا تتوفر حلقات في هذا القسم، لذا سيموت Sonic بعد تلقي ضربة واحدة.
ما يجعل هذه المعركة أكثر ظلمًا هو حقيقة أن Antlion هو الزعيم الأول! ولهذا السبب، لم يتمكن بعض اللاعبين أبدًا من تجاوز المستوى الأول!
10- الحرباء – صعود الوحش هنتر
ظهرت الحرباء لأول مرة في Monster Hunter 2، وعادت في أحدث إصدار، Monster Hunter Rise. في حين أنه من المنعش عادةً رؤية عدو قديم، لم يهتف أحد عندما عادت هذه السحلية الضخمة لأنها كانت مزعجة في Hunter 2. ولكن بطريقة ما، فإن هذا الزاحف القوي أكثر إزعاجًا هذه المرة. تتحرك الحرباء بسرعة وبشكل غير منتظم، مما يجعل من الصعب تعقبها وضربها. مع القدرة على تسميم فريق الصيد الخاص بك، ونفي القدرات، وسرقة العناصر، ونفث الغاز المسبب للإرهاق، ونشر الضباب الذي يحجب رؤيتك، فإن قتال هذا التنين الضخم القديم أمر لا يطاق.
ودعونا لا ننسى أنها حرباء. هل تعرف ماذا يعني هذا؟ يمكنهم تغيير الألوان، مما يجعلها غير مرئية. ونتيجة لذلك، من المقرر أن يقضي الصيادون نصف المعركة في الضرب في الهواء، غير مدركين أن الحرباء على الجانب الآخر من الساحة.
على الرغم من أنه يمكن تعطيل قدراتها على التخفي إذا تم قطع قرنها، إلا أن ذلك بالكاد يساعد. بسبب هجماتها المتنوعة، فإن هزيمتها بالحظ يكاد يكون من المستحيل. ما لم يكن الصيادون مجهزين جيدًا ولديهم استراتيجية فعالة، فإن الحرباء سوف يفوزون.
9- الثنائي – شبكة معركة ميجا مان 4

تحتوي سلسلة Mega Man على بعض أقوى الزعماء في تاريخ الألعاب، بما في ذلك Dr. Wily وSigma وYellow Devil، ومع ذلك، لا يستطيع أي من هؤلاء الأشرار التغلب على Duo، الزعيم الأخير في Mega Man Battle Network 4.
تكمن المشكلة في هذا البرنامج الوحشي في أنه لا يتعرض للهجمات إلا أثناء وقوفه ساكنًا. ولجعل الأمور أكثر تعقيدًا، يهاجم في كل مرة يكون فيها ساكنًا. وهذا يعني أن ميجا مان لا يمكنه ضرب دو إلا أثناء إطلاق الروبوت لسلسلة من أشعة الليزر والقنابل. ونظرًا لأن دو لا يظل ساكنًا إلا لثانية واحدة، فإن الفرصة محدودة للغاية.
لكن الأمر يزداد سوءا. إذا أخطأ ميجا (وهو ما يحدث كثيرًا)، فلن يتمكن من استخدام هجوم Battle Chip آخر حتى الدور التالي. على الرغم من أن Mega Man يمكنه استخدام MegaBuster، إلا أنه غير فعال بشكل ملحوظ ضد Duo، لذلك إذا أخطأ Mega، فسيكون بطة جالسة لمدة 10-20 ثانية.
لكن الأمر يزداد سوءًا مرة أخرى، حيث يمتلك بطلنا كمية محدودة من رقائق المعركة في كل معركة. بمجرد نفادهم (وهو أمر محتمل جدًا خلال هذه المعركة)، لن يكون لدى ميجا ما يدافع عن نفسه به باستثناء MegaBuster الضعيف. وعندما يحدث هذا، تصبح فرص الفوز على الثنائي معدومة تقريبًا.

