تفاصيل في ألعاب الفيديو تجاوزت الحدود، تحدثنا في الماضي عن الكثير من ألعاب الفيديو التي تتضمن تفاصيل يمكن وصفها، لعدم وجود كلمات أفضل، بأنها عديمة الفائدة على الإطلاق.
الآن يجادل البعض في مجتمع النخبة بأن ميزات مثل وجود مجتمع صغير من النمل في Skyrim واستنزاف أحواض السمك إلى النقطة التي تم إطلاق النار عليها في Splinter Cell هي ميزات “عميقة”. لكن هذه الميزات لا تؤثر حقًا على اللعبة إلا في لحظة: “أوه، لا بد أن هذا قد استغرق بعض الوقت.”
ومع ذلك، في بعض الأحيان يمكن للمطورين أن ينشغلوا بالتفاصيل لدرجة أنهم يذهبون إلى أبعد من ذلك، سواء من خلال تقديم مواقف مروعة للاعب، أو لحظات غامضة حقًا، أو حتى مجرد غريبة تمامًا.
6 تفاصيل في ألعاب الفيديو تجاوزت الحدود
دعونا نتعمق في التفاصيل التي تجاوزت الحدود حقًا.
6- ذوبان مكعبات الثلج في الوقت الحقيقي – ميتال جير سوليد 2
من بين جميع “لحظات هيديو كوجيما” الموجودة في سلسلة Metal Gear، هذه هي اللحظة التي تجعلنا مستيقظين في الليل. لماذا… لماذا طلب الرجل من شخص ما أن يقوم ببرمجة ذوبان مكعبات الثلج في الوقت الحقيقي؟
إن محاولة فهم السبب قد ترسلنا إلى زنزانة مبطنة، ولكن لا يمكن إنكار أنها لحظة إخلاص مثيرة للإعجاب، بل وحتى متعصبة. إن حقيقة أن اللاعب يمكنه إطلاق مكعبات ثلج فردية من دلو في البداية أمر رائع، خاصة بالنظر إلى القيود الواضحة جدًا لجهاز PS2 في ذلك الوقت، ولكن اكتشاف أنها تذوب ببطء على مدار عدة ساعات هو ببساطة.. . غير مريح.
وهذا ما يجعلها مفصلة إلى أبعد الحدود. لم يطلبه أحد، ولم يلاحظه أحد منذ سنوات، فهو لا يضيف شيئًا لتقدم الحبكة، وكل ما تحصل عليه من هذا الموقف هو القلق العميق بشأن الحالة العقلية للمخرج.
5- اتساع حدقة العين – الجزء الأخير منا 2
هنا نجد تفصيلًا مذهلًا من الناحية التقنية، ولكنه في الواقع غير ضروري وساهم بشكل مباشر في جانب سلبي كبير لصناعة الألعاب بشكل عام.
نحن نتحدث بالطبع عن “ثقافة الأزمة”، وهي أخلاقيات العمل التي غالبًا ما تجبر مطوري الألعاب ومصمميها على العمل لساعات طويلة بعد ساعات العمل المتعاقد عليها تحت تهديدات غير مباشرة من التداعيات إذا أرادوا القيام بأشياء مثل الحياة خارج العمل .
تعرضت لعبة The Last of Us II وNaughty Dog ككل لوابل من الاتهامات حول ظروف العمل القاسية وغير العادلة لموظفيهم، لكن نيل دروكمان رد على الموقف بالقول إن فريق The Last of Us يتمتع بثقافة الضغط لأنهم مثاليون.
في حين أنه من الجيد أن تعطي قلبك وروحك لمشروع تؤمن به حقًا، نظرًا للفرق الأقل حماسًا في الشركات الأخرى التي تضطر إلى تحمل ثقافة الضغط، يبدو الأمر مبالغًا فيه تقريبًا للبدء في تمجيده.
تفاصيل مثل اتساع حدقة العين في اللعبة مذهلة حقًا، لكن يجب أن نسأل: “هل تستحق ثقافة الضغط ككل تفاصيل كهذه؟”
4- شرح عشر ساعات – فاينل فانتسي 13
في بعض الأحيان لا تكون التفاصيل الفردية هي التي تذهب إلى أبعد من ذلك، ولكن الكم الهائل منها، وهذا ما فعلته FF13 عندما قررت توزيع الإرشادات التفصيلية للعبة.
تعتبر FF13 وفروعها الغريبة حاليًا بمثابة لحظة “Sonic ’06” لـ Square Enix، حيث ركزت على شخصيات لم يستمتع بها الكثيرون، وقدمت قصة لم يفهمها أو يهتم بها سوى القليل، واتخذت أسلوبًا توجيهيًا عقيمًا في طريقة اللعب.
إنها لعبة يدافع عنها بعض الأشخاص بالقول إنها “تصبح جيدة بعد عشر ساعات”، وهي عبارة لا قيمة لها، لكنها تخبرك أن FF13 لديها مشاكل كبيرة في تدفق اللعبة. يأتي أكبر قاتل للمتعة في شكل برنامج تعليمي طويل مدته عشر ساعات، والذي يمنحك القليل من المعلومات حول نظام المعركة والعالم من حولك.
كان ينبغي أن تكون هذه التفاصيل موجودة منذ البداية، وبما أن تصميم المستوى في ساعات الافتتاح هذه يشبه في الأساس ممرات ضيقة، فقد كان من الممكن أن يسمح للاعبين ببعض المرونة في كيفية القتال أو بناء الفريق. أردنا التفاصيل من البداية فقط!
3- جميع الحركات الخاصة – سلسلة Mortal Kombat
كيف لا يمكننا أن نتحدث عن الكم الهائل من التفاصيل التي يضعها المطورون في تحركاتهم الخاصة الوحشية؟
منذ اللحظة التي تشهد فيها أول كسر في عظمتك أو اقتلاع مقلة عينك الأولى، قد تجد هاتفك يخرج من جيبك للاتصال بوالديك والسؤال عما إذا كان لا يزال لديهم بطانية الأمان التي كانت لديك عندما كنت طفلاً، ومع ذلك، بطريقة ما، تستمر الأمور يزداد سوءا.
تُسحب أمعاء الخصوم من خلال أفواههم، وتُلتوي الأجسام وتُجبر العظام على البروز من خلال الجلد، وتتمزق العضلات وتنفجر بشكل رهيب.
في حين أنه سيكون من الخطأ انتقاد المسلسل لهذا الإفراط في العنف والدماء لأننا نحب سلسلة MK، إلا أن الأمور تقترب من نهج مزعج للغاية في التفاصيل لدرجة أنه يجعل بطوننا تدور حول التفكير في ما سيخضعنا له المطورون في مستقبل.
اقرأ أيضًا: ألعاب فيديو عبثت بملفات الحفظ الخاصة بك
2- لن تحصل على التاج أبداً! -سقوط الرجال
نعلم جميعًا أنها لعبة تستهدف الساديين الحقيقيين، ولكنها مقنعة بواجهة تبدو وكأنها رسوم متحركة مشرقة من التسعينيات.
إنها لعبة ستجعلك تبتسم باعتزاز قبل أن تصرخ “اللعنة على هذا الهراء” حيث تتأرجح بجنون بين أن تكون لطيفًا للغاية وأن تحرق روحك عندما يخونك أصدقاؤك عند العقبة الأخيرة.
إضافة إلى كل هذا الإحباط هناك تفصيل صغير يكسر قلوبنا في كل مرة نراها، وهو أنه حتى عندما تفوز بالتاج بعيد المنال بعد المثابرة في جحيم الفاصوليا المخمور، فإن شخصيتك الصغيرة لن تحصل على التاج أبدًا، إما خسارته أو فشله في ذلك. الاستيلاء عليها قبل أن يطفو بعيدا مرة أخرى.
إنها لحظة تبدو وكأنها الأكثر وحشية في الألعاب الملعونة، حيث تكشف أنك محاصر في حلقة ألعاب تطارد تاجًا لن يكون ملكك أبدًا.
اقرأ أيضًا: الدليل الكامل للعبة Valorant
1- يتم تجنيد بعض الأعداء قسريًا – Call Of Duty: World At War
نحن نعلم أن سلسلة Call Of Duty معروفة بأسلوبها المبالغ فيه في تصوير الحرب، ومع ذلك، هناك لحظات تقرر فيها السلسلة أن تصبح واقعية بشكل صادم، وبالنسبة للبعض، فهي واقعية للغاية لدرجة أنها تصبح غير مريحة. على سبيل المثال، في المهمة السادسة “Burn ‘Em All” في Call Of Duty: World At War، تكتشف أنك لا تقاتل فقط الجيش الإمبراطوري الياباني، ولكن أيضًا المجندين الذين أجبروا على الخدمة في الجيش الياباني بعد أسرهم .
تم اكتشاف هذه التفاصيل المروعة من قبل المعجبين الذين قاموا بتحليل خطابات بعض الجنود الذين كانوا يشويونهم أحياء بقاذف اللهب، وتبين أنهم لم يكونوا جميعهم يتحدثون اليابانية.
وتبين أن بعضهم كان يتحدث اللغة الإندونيسية، مما جعل الكثيرين يعتقدون أن هؤلاء الجنود كانوا مجندين إجباريين لا يريدون القتال حقًا.
لقد شهدنا دمارًا نوويًا وموتًا متعدد اللاعبين من منظور الشخص الأول، ولكن بطريقة ما، هذه اللحظة هي التي تجعل الأمور تبدو أكثر واقعية وأكثر إيلامًا، مما يجعلك تدرك أهوال الحرب بأكثر الطرق إثارة للذكريات.
اقرأ أيضًا: ملفات Black Ops 6
في نهاية مقالنا نرجو أن قدمنا لكن معلومات تفيدكم حول 6 تفاصيل في ألعاب الفيديو تجاوزت الحدود
